[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]Spicy Horse和EA在上周的GDC2011集中上展示了詭異風(fēng)格新作《愛麗絲:瘋狂回歸》,讓我們?cè)谟螒蜷_發(fā)商Spicy Horse的RJ Berg帶領(lǐng)下深入體驗(yàn)《愛麗絲:瘋狂回歸》并徹底瘋狂。
Spicy Horse和EA在上周的GDC2011集中上展示了詭異風(fēng)格新作《愛麗絲:瘋狂回歸》,讓我們?cè)谟螒蜷_發(fā)商Spicy Horse的RJ Berg帶領(lǐng)下深入體驗(yàn)《愛麗絲:瘋狂回歸》并徹底瘋狂。
《愛麗絲:瘋狂回歸》GDC宣傳視頻:
American McGee開發(fā)的初代愛麗絲在2000年的10月登陸PC平臺(tái),游戲在業(yè)界獲得了積極的評(píng)價(jià),并獲得了Metacritic85的高分評(píng)價(jià),游戲銷售了150萬套。10年之后,EA獲得了游戲的發(fā)行權(quán),2011年6月愛麗絲將瘋狂回歸,再一次給玩家和業(yè)界帶來一股瘋狂詭異的新鮮空氣。
《愛麗絲:瘋狂回歸》在2008年就開始開發(fā),游戲的詭異藝術(shù)風(fēng)格的場(chǎng)景令人震驚,《愛麗絲:瘋狂回歸》在11年后是否會(huì)給我?guī)硗醮粯拥哪惺苣?
故事劇情
游戲發(fā)生在初代之后的11年后,驚人的巧合(或者有意為之),游戲主角愛麗絲從精神病房中被釋放,目前處在一個(gè)精神病專家的看管之下。
然而愛麗絲父母的死給她帶來的精神創(chuàng)傷阻止了愛麗絲的康復(fù),所以愛麗絲又一次悄悄地溜到仙境以逃避現(xiàn)實(shí)。由于愛麗絲父母的瘋狂想法,整個(gè)仙境處于一片骯臟和無序的混亂狀態(tài),愛麗絲需要將一切都恢復(fù)到他們本該的正常狀態(tài),并且找尋自己父母死亡的真正原因。在仙境中,愛麗絲還可以逐步的尋找自己的記憶片段來逐步解開真相,每一個(gè)記憶都將提供一條不同的線索,這可能只是一句簡(jiǎn)短的對(duì)話,或者是一段可以實(shí)際玩的故事場(chǎng)景。
游戲場(chǎng)景
在進(jìn)入仙境之后,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)場(chǎng)景異常華美艷麗的世界,盡管有些破爛不堪,當(dāng)然這也是是愛麗絲瘋狂精神世界的直觀反映,在游戲的試玩影像中我們可以看到愛麗絲在平臺(tái)跳躍的二段跳和躲避敵人攻擊的瞬移時(shí)的璀璨視覺效果,在游戲中,我們時(shí)常會(huì)看見隱形的平臺(tái),這時(shí)候玩家就需要發(fā)動(dòng)特殊視覺效果在有限的時(shí)間內(nèi)看清那些移動(dòng)著的跳躍平臺(tái)。
武器設(shè)定
愛麗絲在戰(zhàn)斗中可以裝備四個(gè)初始武器,每一個(gè)都是現(xiàn)實(shí)生活中存在的物體的終極噩夢(mèng)修訂版,例如,胡椒粉研磨器在這里變成了可以速射的機(jī)械步槍,茶壺加農(nóng)炮盡管在速度上不占優(yōu)勢(shì),但是其強(qiáng)大的火力可以大范圍的清敵,在近身格斗方面,由初代繼承下來的冷兵器vorpal blade絕對(duì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,而類似發(fā)條玩具的兔子地雷也是一個(gè)很好的脫身利器。
相比初代,《愛麗絲:瘋狂回歸》的打斗更加流暢和快速,由于武器的過熱設(shè)定,愛麗絲看上去更加熱衷于近身打斗,隨著游戲的進(jìn)程,愛麗絲還會(huì)通過收集游戲史上最惡心的收集要素 -- 牙齒來升級(jí)自己的武器性能。
和現(xiàn)實(shí)世界一樣,蛋糕在《愛麗絲:瘋狂回歸》中也是一個(gè)好東西,在游戲中,一塊蛋糕可以將愛麗絲變身成巨人狀態(tài),在此狀態(tài)下橫掃敵人很像是一個(gè)淘氣的孩子對(duì)付一窩他看不過眼的螞蟻一樣,輕松而又有滿足感。當(dāng)然在現(xiàn)實(shí)世界中,蛋糕給我們帶來的滿足感只存在于吃的過程,別的就不要響了。
關(guān)卡設(shè)定
游戲看上去和2000年的初代游戲有些相似,從平臺(tái)跳躍的動(dòng)作到和紙牌騎士的戰(zhàn)斗,游戲中的昆蟲等,游戲的平臺(tái)跳躍部分看上去在難度上有些簡(jiǎn)化,這在一定程度上需要感謝初代《愛麗絲》對(duì)平臺(tái)跳躍不太精確的衡量所造成的挫折感。
試玩視頻一:
除了這些有規(guī)律的打斗和平臺(tái)跳躍部分,游戲的關(guān)卡設(shè)定也十分有特色,在GDC2011上展示的一段游戲試玩中我們可以看到,在花園迷宮的正中,愛麗絲遭遇了鐮刀手的一段影像,鏡頭突然拉到遠(yuǎn)景,而愛麗絲需要朝著鏡頭躲避鐮刀手的追擊,而在玩家遭遇驚心動(dòng)魄的狼狽逃竄之后,一塊適時(shí)出現(xiàn)的誘人蛋糕扭轉(zhuǎn)乾坤,巨人化的愛麗絲像踩死螞蟻一般將囂張跋扈的鐮刀手踩死的場(chǎng)面,相信是之前心靈受到小小傷害的玩家想做的最舒心的事。即使血濺了一屏幕。
試玩視頻二:
游戲極具魅力的藝術(shù)設(shè)定足以彌補(bǔ)在動(dòng)作上的不足,游戲相比初代有了巨大的跨越,游戲可以稱得上是2011年最好看的游戲之一,但是在游戲真正上手之前,這一切都不好說,但是我們不必等的太久,在今年的6月14日我們就能用自己的雙手和雙眼來切身體驗(yàn)這愛麗絲的瘋狂。
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