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王者榮耀5月10日戰(zhàn)火燃天版本更新內(nèi)容

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2016/5/10 8:23:07 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近王者榮耀公布了五月新版本更新消息,這次更新會(huì)帶來(lái)迷霧系統(tǒng),同時(shí)新英雄不知火舞也將上線,下面是更新內(nèi)容詳細(xì)介紹,大家可以了解一下。

最近王者榮耀公布了五月新版本更新消息,這次更新會(huì)帶來(lái)迷霧系統(tǒng),同時(shí)新英雄不知火舞也將上線,下面是更新內(nèi)容詳細(xì)介紹,大家可以了解一下。

親愛(ài)的召喚師:

歡迎您來(lái)到王者榮耀!戰(zhàn)火重燃之際,大軍也正在集結(jié)。更嚴(yán)格的訓(xùn)練,更強(qiáng)大的戰(zhàn)士,更激烈的團(tuán)戰(zhàn)。誰(shuí)才是笑到最后的霸者?

【戰(zhàn)火燃天】版本正在緊張的準(zhǔn)備中,小妲己也通過(guò)各個(gè)渠道為大家爆料了很多很多的內(nèi)容,為了方便大家準(zhǔn)備和提前了解。再次為大家匯總一下近期的爆料內(nèi)容,快夸寶寶貼心好不好?

【道具名稱及圖標(biāo)調(diào)整】

作為本次升級(jí)計(jì)劃的重要部分,我們同時(shí)梳理了現(xiàn)有道具和符文,對(duì)其中不符合世界觀和風(fēng)格的名稱和圖標(biāo)進(jìn)行優(yōu)化。我們希望讓玩家感受到身為王者世界的召喚師,銘文和道具與你們偉大的力量如同一體。

所有“符文”統(tǒng)一更名為“銘文”。

修改的道具及圖標(biāo)如下:

【新增局內(nèi)道具】

一、合成系統(tǒng)的優(yōu)化

由于合成部件的缺乏,可能在一段時(shí)間內(nèi)連續(xù)出了兩本小書或者三把長(zhǎng)劍而沒(méi)有任何合成過(guò)程,合成組件標(biāo)識(shí)性不足導(dǎo)致玩家對(duì)合成目標(biāo)的茫然;

由于合成部件的缺乏,可能在一些合成樹中存在小件的價(jià)格遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于合成費(fèi)用的情況,導(dǎo)致在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)玩家不會(huì)被推薦任何裝備;

針對(duì)上述兩個(gè)問(wèn)題,我們通過(guò)加入了一些高低等級(jí)不同的初級(jí)組件優(yōu)化合成樹,使得大部分的合成線路都能夠相對(duì)平滑,并調(diào)整了一些關(guān)鍵性大件的合成關(guān)系,使得他們的合成過(guò)程有更加明確的標(biāo)志。

具體增加的初級(jí)組件為:雷鳴刀、沖能拳套、元素杖

二、功能性道具補(bǔ)充

隨著王者榮耀局內(nèi)體驗(yàn)越發(fā)豐富,我們需要引入更多的道具特性來(lái)適應(yīng)、和調(diào)節(jié)不斷變化的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn);

例如:目前我們沒(méi)有任何方式針對(duì)有較高吸血性能的英雄,羋月、李白、曹操等;隨著AP英雄的普遍增強(qiáng),我們也沒(méi)有適合AP英雄購(gòu)買以應(yīng)對(duì)對(duì)手強(qiáng)AP爆發(fā)的道具;

為了應(yīng)對(duì)上述問(wèn)題,我們此次增加了:制裁之刃、夢(mèng)魘之牙、冰脈護(hù)手

三、裝備結(jié)構(gòu)與檔次的調(diào)整

通過(guò)長(zhǎng)期的數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),我們希望通過(guò)提升圣杯與破滅君主的性價(jià)比來(lái)提升法師前中期投入戰(zhàn)斗的速度,以及射手在面對(duì)近戰(zhàn)英雄時(shí)足夠的殺傷能力。于是我們?cè)黾恿?件道具來(lái)進(jìn)行中間過(guò)度,并將圣杯與破滅君主提升為頂級(jí)裝備,獲得最高等級(jí)的收益。

新增的兩件過(guò)度道具為:速擊之槍、破碎圣杯

今天的內(nèi)容,小妲己就為大家介紹到這里。大版本已經(jīng)越發(fā)臨近了,你們還想要了解什么?快點(diǎn)來(lái)留言告訴我吧!

新玩法—戰(zhàn)隊(duì)賽

“戰(zhàn)隊(duì)是王者榮耀中重要的社交玩法,在王者榮耀中,每10名玩家就有3名加入了戰(zhàn)隊(duì),這些人連起來(lái),可以繞地球…”(咣!妲己揮舞大錘制止了策劃的吹逼行為)

我們希望戰(zhàn)隊(duì)可以聚集起一批志同道合的玩家,為了共同的目標(biāo)而努力,在這個(gè)過(guò)程中,他們可以收獲靠譜的戰(zhàn)友,志趣相投的基友,甚至…(嘿嘿嘿,你懂的)

新的版本中,我們帶來(lái)了大家期待已久的戰(zhàn)隊(duì)賽玩法,以及一大波基礎(chǔ)體驗(yàn)的優(yōu)化。讓我們一起來(lái)看看吧。

特別說(shuō)明:戰(zhàn)隊(duì)賽還在調(diào)整中,最終上線時(shí)會(huì)根據(jù)在體驗(yàn)服,以及玩家調(diào)研的反饋進(jìn)行一定調(diào)整。我們也會(huì)在今天的策劃面對(duì)面中積極聽(tīng)取大家的意見(jiàn)和建議,力爭(zhēng)將戰(zhàn)隊(duì)賽體驗(yàn)調(diào)至最優(yōu)!

我們將會(huì)在每周六到周一20:00~22:00開啟戰(zhàn)隊(duì)賽,戰(zhàn)隊(duì)之間正面較量!

戰(zhàn)隊(duì)派出和戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)對(duì)應(yīng)數(shù)量的小隊(duì)參加比賽。由隊(duì)長(zhǎng)任命指揮官,指揮官邀請(qǐng)戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員,在戰(zhàn)隊(duì)賽開啟的時(shí)間內(nèi),指揮官帶領(lǐng)隊(duì)員和其他戰(zhàn)隊(duì)的小隊(duì),進(jìn)行匹配贏得戰(zhàn)隊(duì)賽積分。累計(jì)比賽積分可以獲得戰(zhàn)隊(duì)活躍、戰(zhàn)隊(duì)幣;根據(jù)每周、每賽季排名還可以獲得戰(zhàn)隊(duì)頭像、頭像框、戰(zhàn)隊(duì)賽專屬拖尾特效等獎(jiǎng)勵(lì)。

【新增戰(zhàn)隊(duì)指揮官】

新增的戰(zhàn)隊(duì)指揮官是專門負(fù)責(zé)戰(zhàn)隊(duì)賽的職位,和隊(duì)長(zhǎng)/副隊(duì)長(zhǎng)不沖突。指揮官可以在戰(zhàn)隊(duì)賽未開啟的時(shí)間提前預(yù)設(shè)好自己小隊(duì)的隊(duì)員,在戰(zhàn)隊(duì)賽開始后也可以調(diào)整。

【戰(zhàn)隊(duì)賽開啟時(shí)間、地圖、模式】

時(shí)間:周六、周日和周一20:00~22:00(正式服時(shí)間另行通知)

地圖:5V5

【戰(zhàn)隊(duì)賽中,小隊(duì)的匹配規(guī)則】

小隊(duì)以戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)斗力匹配對(duì)手,不以個(gè)人/小隊(duì)的戰(zhàn)斗力為準(zhǔn),戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)斗力由每個(gè)小隊(duì)獲得的積分決定。

【戰(zhàn)隊(duì)賽的獎(jiǎng)勵(lì)】

小隊(duì)的勝負(fù)都會(huì)讓戰(zhàn)隊(duì)獲得積分,積分在每周結(jié)算時(shí)會(huì)兌換成戰(zhàn)隊(duì)活躍點(diǎn),同時(shí)戰(zhàn)隊(duì)所有隊(duì)員也可以獲得戰(zhàn)隊(duì)幣;每周/賽季我們會(huì)根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)的積分進(jìn)行排行,并對(duì)優(yōu)秀的戰(zhàn)隊(duì)有拖尾特效、戰(zhàn)隊(duì)頭像、隊(duì)員的頭像框等獎(jiǎng)勵(lì)。

【戰(zhàn)隊(duì)賽觀戰(zhàn)】

目前我們支持觀戰(zhàn)戰(zhàn)隊(duì)賽,既為隊(duì)員加油又學(xué)習(xí)到更高的技術(shù)。

2.     戰(zhàn)隊(duì)界面調(diào)整

【戰(zhàn)隊(duì)信息界面】

在有戰(zhàn)隊(duì)賽的結(jié)構(gòu)下,已有界面層級(jí)顯得有點(diǎn)冗余不好操作,因此我們把原有的戰(zhàn)隊(duì)主頁(yè)和戰(zhàn)隊(duì)競(jìng)技界面合并為了一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)信息界面,并優(yōu)化了信息展示。現(xiàn)在大家在進(jìn)入戰(zhàn)隊(duì)主界面的時(shí)候,即可查看到戰(zhàn)隊(duì)信息,自己和其他隊(duì)友的活躍點(diǎn)情況,并進(jìn)行簽到,訪問(wèn)戰(zhàn)隊(duì)商店,查看戰(zhàn)隊(duì)排行,開啟戰(zhàn)隊(duì)賽等操作。另外,現(xiàn)在直接點(diǎn)擊成員頭像就可以參看成員的資料了喲。

【戰(zhàn)隊(duì)成員界面】

在原戰(zhàn)隊(duì)成員界面,我們加入了很多方便戰(zhàn)隊(duì)管理的小功能。

成員列表排序功能:可以通過(guò)點(diǎn)擊列表上方的列標(biāo)題,對(duì)應(yīng)選項(xiàng)進(jìn)行降序排序,這樣可以更清晰的看到戰(zhàn)隊(duì)成員的表現(xiàn)。

【戰(zhàn)隊(duì)日志功能】

新增了戰(zhàn)隊(duì)日志,可以在其中看到戰(zhàn)隊(duì)信息的變化、以及戰(zhàn)隊(duì)成員的變化記錄。

【戰(zhàn)隊(duì)招募功能】

我們希望幫助戰(zhàn)隊(duì)更容易的招募到成員,同時(shí)沒(méi)有戰(zhàn)隊(duì)的玩家,也可以便捷的找到適合自己的戰(zhàn)隊(duì)。所以在新版本中,我們?cè)黾拥膽?zhàn)隊(duì)招募,和招募頻道功能。隊(duì)長(zhǎng)/副隊(duì)長(zhǎng)可以發(fā)布招募信息。7級(jí)以上,沒(méi)有加入戰(zhàn)隊(duì)的玩家,會(huì)自動(dòng)加入招募頻道,可在其中查看各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的招募信息,并快捷發(fā)出入隊(duì)申請(qǐng)。

【申請(qǐng)戰(zhàn)隊(duì)條件】

為了讓戰(zhàn)隊(duì)申請(qǐng)功能更有效,并幫助戰(zhàn)隊(duì)更好的篩選出符合自身要求的隊(duì)員,我們提供了入隊(duì)條件設(shè)置,隊(duì)長(zhǎng)可配置入隊(duì)申請(qǐng),對(duì)申請(qǐng)者的等級(jí)和段位進(jìn)行要求。

【隊(duì)長(zhǎng)傳位新增二級(jí)密碼】

之前我們收到因?yàn)槭终`或賬號(hào)被盜讓隊(duì)長(zhǎng)被轉(zhuǎn)給其他隊(duì)員的反饋,新版本中我們新增了二級(jí)密碼的功能,玩家需要輸入二級(jí)密碼才能將隊(duì)長(zhǎng)之位轉(zhuǎn)讓給其他隊(duì)員;

【戰(zhàn)隊(duì)商店兌換內(nèi)容調(diào)整】

我們希望讓戰(zhàn)隊(duì)幣有更多的作用,并減輕大家收集符文的負(fù)擔(dān),現(xiàn)在戰(zhàn)隊(duì)商店開始出售4級(jí)和3級(jí)符文了;

【隊(duì)長(zhǎng)禪讓功能】

當(dāng)戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)超過(guò)7天沒(méi)有登錄游戲,為了維系戰(zhàn)隊(duì)的管理,會(huì)將戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)自動(dòng)轉(zhuǎn)讓給最近3天內(nèi)登錄過(guò)游戲的,活躍點(diǎn)最高的副隊(duì)長(zhǎng)。

聊聊迷霧模式(迷霧/插眼/反眼):

很早以前,早到整個(gè)關(guān)卡架構(gòu)都還沒(méi)有完全確定下來(lái)之前,我們就構(gòu)思了很多關(guān)于視野玩法(戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、插眼、反眼)在我們游戲中的可能性,對(duì)此我們一直是抱著非常慎重的態(tài)度去做這一件事情,畢竟手游上的操作與端游還是有著很多天然的鴻溝,我們擔(dān)心增加過(guò)多的視野玩法會(huì)對(duì)玩家的操作產(chǎn)生更多門檻,以及很多玩家會(huì)不適應(yīng),所以在上線后這么長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),一直都沒(méi)有推出這一玩法,但是這并不代表,我們就對(duì)這種經(jīng)典玩法進(jìn)行了摒棄,實(shí)際上我們內(nèi)部對(duì)這一整套玩法的研究一直都沒(méi)有停止,現(xiàn)在,我們準(zhǔn)備向玩家正式開放視野玩法的第一個(gè)版本---迷霧模式,讓玩家進(jìn)行體驗(yàn),在這個(gè)模式里,玩家可以體驗(yàn)包括,迷霧、插眼和反眼的一整套玩法。

視野玩法作為MOBA游戲的經(jīng)典玩法,代表著更多的變化和樂(lè)趣,爭(zhēng)奪視野,游走gank的玩法會(huì)相應(yīng)得到極強(qiáng)的豐富。在迷霧模式中,你可能會(huì)經(jīng)常遇到“轉(zhuǎn)角遇到愛(ài)”的情況,當(dāng)然也有可能是一個(gè)貼臉大漢。我們期待加入新的玩法后,會(huì)讓喜歡我們游戲的玩家之間產(chǎn)生出更多的火花和碰撞。

同時(shí),我們要強(qiáng)調(diào)的是:迷霧模式本次是以新增的地圖模式加入版本,不會(huì)影響到當(dāng)前正式服沒(méi)有迷霧的王者峽谷,也就是大家現(xiàn)在天天在玩的5V5地圖不會(huì)改變,排位賽也仍然是無(wú)迷霧的5V5地圖模式,持續(xù)給到大家爽快的開團(tuán)體驗(yàn)。當(dāng)然,整個(gè)新玩法還有很多值得推敲的地方,我們也會(huì)不斷聽(tīng)取大家的反饋進(jìn)行迭代更新和優(yōu)化。

增加迷霧后,我們絕不希望看到一個(gè)拖沓的戰(zhàn)斗節(jié)奏,不用擔(dān)心每局的時(shí)間會(huì)變的很長(zhǎng),更不用擔(dān)心游戲會(huì)卡。

看完上面這么多“廢話”,有的小伙伴已然要開啟吐槽模式:“就你們策劃能吹!”“少一點(diǎn)傷害,多一點(diǎn)真誠(chéng)!”好吧,其實(shí)說(shuō)那么多也只是為了和大家交流下感情,具體內(nèi)容如下:

1. 什么是戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧?

   簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),與無(wú)迷霧模式的5V5相比,即隔著墻和草叢會(huì)看不到后面的視野,即使能夠看到地圖上任何位置的地形,但是你只能看到在友方視野內(nèi)的敵人。以前可以隔墻看到敵方的情況再迷霧模式里是不會(huì)再出現(xiàn)了,直到他進(jìn)入了你的英雄或者友方的視野范圍內(nèi),除非他會(huì)把自己隱藏起來(lái)。

舉個(gè)例子:

無(wú)迷霧地圖里我們?cè)谒{(lán)buff墻邊的視野是這樣的:

2.如何優(yōu)雅的使用監(jiān)視守衛(wèi)(插眼)?

正所謂,知己知彼,百戰(zhàn)百勝,視野的重要性不用多說(shuō)什么,視野通過(guò)什么來(lái)看,就是監(jiān)視守衛(wèi),也就是大家平常口中所說(shuō)的眼,這個(gè)只是一種的叫法,就是獲得某個(gè)地區(qū)一段時(shí)間內(nèi)的視野。

在迷霧模式中,玩家出生自帶一個(gè)監(jiān)視技能,直接使用輪盤施法即可完成插眼的操作(如下圖)。

考慮到在手機(jī)操作上的特殊性,為了幫助玩家更方便快捷的插眼,我們對(duì)插眼時(shí)的指示器做了一些特殊的處理:

藍(lán)色 你將要插的眼在空地上

綠色 你將要插的眼將會(huì)插在草叢里

黃色  這個(gè)地方不能插眼,你將要插的眼會(huì)掉落你的腳下

知道這個(gè)的意義主要能夠幫助你在查草叢眼的時(shí)候不會(huì)失誤,從而降低誤插的風(fēng)險(xiǎn),大家插眼前要好好注意哦。

如何在手機(jī)上如何優(yōu)雅的插眼,就決定了你在這場(chǎng)戰(zhàn)局里能獲得多大的視野,也就決定這一局你能否比對(duì)方更多的掌握先機(jī),獲得勝利。

3.如何使用掃描衛(wèi)士(反眼):

掃描衛(wèi)士作為視野玩法中重要的一環(huán)--反眼道具, 標(biāo)致著我們獲得了可以反制敵方視野的手段。

獲得掃描的方式將在下面為大家詳細(xì)介紹,現(xiàn)在為大家介紹下操作掃描的方法:

1) 掃描技能與監(jiān)視技能的位置相同

2) 無(wú)需輪盤施法,直接點(diǎn)擊掃描,即可釋放掃描衛(wèi)士,掃描衛(wèi)士會(huì)出現(xiàn)在英雄的頭頂,并跟隨英雄移動(dòng)

掃描的功能:

1) 使敵方監(jiān)視守衛(wèi)顯形

2) 只要敵方監(jiān)視守衛(wèi)暴漏在己方的掃描守衛(wèi)范圍內(nèi),即會(huì)持續(xù)掉血直到血量為0,然后消失

4.如何切換監(jiān)視守衛(wèi)和掃描衛(wèi)士?

玩家默認(rèn)會(huì)帶一個(gè)監(jiān)視守衛(wèi),且玩家同時(shí)只能帶一個(gè)監(jiān)視守衛(wèi)或者掃描衛(wèi)士,想要把監(jiān)視守衛(wèi)切換為掃描衛(wèi)士的話:

1. 進(jìn)入商店點(diǎn)擊視野切頁(yè)

2. 點(diǎn)擊掃描衛(wèi)士,然后點(diǎn)擊購(gòu)買,即可免費(fèi)把監(jiān)視守衛(wèi)切換為掃描

3. 商店視野切頁(yè)中可對(duì)監(jiān)視守衛(wèi)和掃描衛(wèi)士中免費(fèi)互相切換,但是每次切換會(huì)有一定的冷卻時(shí)間

切換前考慮清楚自己在正常戰(zhàn)局中的定位,會(huì)讓勝利變的更輕松。

5.插眼提示點(diǎn)

考慮到很多玩家對(duì)插眼系統(tǒng)不是很熟悉,我們特意在場(chǎng)景中增加了,名叫“眼圖騰“和“眼牌”的插眼提示點(diǎn),不知道該把眼插到哪里的玩家,看到這些提示點(diǎn)時(shí),就大膽的查下去吧!當(dāng)然這些插眼點(diǎn)都只是基礎(chǔ)的插眼位,想要讓自己在王者峽谷中變的更強(qiáng),就還需要各位自己好好的修煉了。

眼圖騰:

眼牌:

現(xiàn)有插眼提示點(diǎn)坐標(biāo):

對(duì)于迷霧模式,不知道大家會(huì)有什么樣的想法、建議和吐槽呢?可以在樓下回帖了解!我們都會(huì)認(rèn)真查閱關(guān)注!

征召模式與五人排位:

【征召模式細(xì)節(jié)調(diào)整】

經(jīng)過(guò)上一次征召模式的短時(shí)間體驗(yàn),我們收集到了各位召喚師的意見(jiàn)和建議,結(jié)合大家的思考,我們根據(jù)實(shí)際的數(shù)據(jù)做出以下的一些調(diào)整:

1、 排位賽征召模式由原來(lái)的鉑金3以上開啟改為鉆石3以上開啟

通過(guò)對(duì)后臺(tái)數(shù)據(jù)的監(jiān)控整理,我們重點(diǎn)觀測(cè)了每一個(gè)段位對(duì)于排位賽征召模式的參與度。結(jié)合各個(gè)段位玩家的喜好和追求,我們將征召模式的開啟段位調(diào)整為鉆石3。希望滿足大家對(duì)征召模式追求的同時(shí),也不至于影響游戲參與的體驗(yàn)。

2、 一樓禁用英雄調(diào)整為五樓禁用英雄

在5月中旬新的征召模式開啟后,作為最后一個(gè)選擇英雄的五樓玩家,將被賦予“ban”英雄的特權(quán)。似乎對(duì)于大家的戰(zhàn)術(shù)也會(huì)有一些不一樣的影響噢,好好研究下。PS:玩家的位置是全隨機(jī)的,和玩家是否組隊(duì),英雄多少無(wú)關(guān)。

3、 單人選將改為兩人可以同時(shí)選將(順序122221)

之前收到各位召喚師的反饋,整個(gè)選將的過(guò)程持續(xù)的時(shí)間略久。我們將在5月中旬后將單人選將更改為兩人同時(shí)選將。選將的順序按照人數(shù)一次為122221,這一簡(jiǎn)單的改變能為各位召喚師節(jié)約至少80s的前期準(zhǔn)備時(shí)間!應(yīng)該很合你心意吧!

4、 增加人聲語(yǔ)音提示

對(duì)于征召模式不太熟悉的召喚師在體驗(yàn)前期也不用任何擔(dān)憂,我們將在過(guò)程中增加人聲語(yǔ)音提示,更加人性化的引導(dǎo)大家每一步操作!如果在體驗(yàn)過(guò)程中有任何疑問(wèn),也可以隨時(shí)跟妲己寶寶反饋喲!

【五人排位功能搶鮮體驗(yàn)】

Duangduang!放大招!

5月中旬版本更新后,可以邀請(qǐng)好友們一起五人排位了!想想就是很帶感呢!本次搶鮮體驗(yàn)預(yù)計(jì)持續(xù)一周左右的時(shí)間,還請(qǐng)大家熱情參與哦!

玩家可以邀請(qǐng)不超過(guò)自身一個(gè)大段位的玩家進(jìn)行五人排位賽(與雙人排位一致),勝負(fù)成績(jī)影響到排位賽的段位和星級(jí)。

五人排位隊(duì)伍只會(huì)遇到五人隊(duì)伍,不會(huì)參與單雙排的匹配,隊(duì)伍的匹配能力值依賴于隊(duì)伍中最高段位的玩家。暫時(shí)沒(méi)有三排、四排這樣的設(shè)定。

在全新的排位系統(tǒng)中,組織一場(chǎng)五人排位,與好基友一同開黑。肯定比路人局什么的爽的多啦,進(jìn)擊吧!召喚師!

補(bǔ)刀鍵攻擊-精確選取攻擊對(duì)象

對(duì)于一直困擾設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的無(wú)法精確選取小兵或者英雄的問(wèn)題,妲己寶寶將在下一次版本更新后為大家?guī)?lái)全新的解決方案了!相信你也遭遇過(guò)當(dāng)敵方英雄龜縮塔下,雖防御塔只有一絲血,卻不停釋放傷害無(wú)法與敵方英雄爽快一戰(zhàn)?看看新的“補(bǔ)刀鍵攻擊”模式將帶來(lái)如何全新的變化!

如何設(shè)置?

當(dāng)玩家在設(shè)置界面中,開啟補(bǔ)刀按鍵時(shí):

局內(nèi)游戲的主界面會(huì)開啟“補(bǔ)刀”這個(gè)新的攻擊按鍵

點(diǎn)擊(或者長(zhǎng)按)補(bǔ)刀鍵,會(huì)控制英雄按照:小兵/野怪-BOSS-機(jī)關(guān)-英雄的優(yōu)先級(jí),在視野范圍內(nèi)尋找可以被攻擊的單位進(jìn)行攻擊;

如果范圍內(nèi)有兩個(gè)或以上可攻擊目標(biāo)時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選擇玩家在設(shè)置菜單中所選擇的:

血量最低,或者目標(biāo)最近的篩選條件進(jìn)行攻擊,以獲得更為精確的攻擊體驗(yàn)。

如何操作?

補(bǔ)刀鍵與所有操作模式共存,無(wú)論是使用自由目標(biāo)模式,還是使用鎖定目標(biāo)模式,補(bǔ)刀鍵都能夠按照當(dāng)時(shí)的環(huán)境選擇非英雄單位進(jìn)行攻擊(除非附近沒(méi)有除了敵方英雄之外的其他單位),我們可以通過(guò)補(bǔ)刀鍵做到以下之前難以實(shí)現(xiàn)的操作:

1.當(dāng)敵方英雄龜縮塔下,但防御塔只有一絲血時(shí):

過(guò)去:點(diǎn)擊攻擊鍵,攻擊敵方英雄,但會(huì)拉到防御塔的仇恨,難以先點(diǎn)掉沒(méi)血的防御塔進(jìn)而攻擊敵方英雄

現(xiàn)在:點(diǎn)擊補(bǔ)刀鍵,直接拆掉敵方低血量防御塔后再點(diǎn)擊攻擊鍵追擊敵方英雄

2.當(dāng)操作近戰(zhàn)英雄在兵線上與敵方糾纏時(shí):

過(guò)去:需要頻繁使用左搖桿將所操縱的英雄稍微拉開,避免由于尋敵范圍的固定而鎖定到敵方英雄

現(xiàn)在:點(diǎn)擊補(bǔ)刀鍵,直接攻擊線上的小兵,或者點(diǎn)擊攻擊鍵,直接攻擊兵線附近的敵方英雄,攻擊操作隨心所欲

3.當(dāng)已身入龍坑附近需要搶龍時(shí):

過(guò)去:只能先擊殺敵方英雄再攻擊大小龍

現(xiàn)在:點(diǎn)擊補(bǔ)刀鍵,直接擊殺大小龍,成為萬(wàn)眾敬仰的屠龍勇士

實(shí)戰(zhàn)小提示

在體驗(yàn)的開始可能會(huì)有一些不適應(yīng),但體驗(yàn)幾把之后,對(duì)于什么時(shí)候該使用補(bǔ)刀鍵,什么時(shí)候該使用攻擊鍵的判斷越來(lái)越準(zhǔn)確。

在剛開始接觸雙攻擊鍵時(shí),玩家們需要注意補(bǔ)刀鍵與1技能按鍵的相對(duì)位置,不要點(diǎn)錯(cuò),造成誤操作;另外,如果在體驗(yàn)后覺(jué)得對(duì)雙攻擊鍵不夠適應(yīng),我們也可以回到設(shè)置界面將它關(guān)掉哦!

最近一直被追問(wèn),包含了迷霧模式、戰(zhàn)隊(duì)賽,還有一系列爆炸內(nèi)容的新版本到底什么時(shí)候會(huì)登錄外網(wǎng),目前我們處于版本發(fā)布前的最終測(cè)試階段,將在確認(rèn)沒(méi)有問(wèn)題后及時(shí)對(duì)外發(fā)布!小妲己只能說(shuō),快了~腳步已經(jīng)非常近了!在未來(lái)的幾天,小妲己也將持續(xù)為大家?guī)?lái)新版本內(nèi)容的介紹,一定要關(guān)注我噢~

想帶給你們不一樣的安琪拉和牛魔:

【關(guān)于安琪拉】

為什么?

安琪拉不僅擁有可愛(ài)的外表,而且是王者榮耀中唯一一名擁有召喚單位能力的英雄。這使得她深受許多玩家的喜愛(ài)。但是在經(jīng)歷長(zhǎng)期的實(shí)戰(zhàn)以后,大家也逐漸認(rèn)識(shí)到她非常多的缺點(diǎn)。

作為一名法師,她的攻擊范圍相比其它常規(guī)法師要近很多,加上自身沒(méi)有任何保命技能,所以經(jīng)常成為對(duì)手優(yōu)先擊殺的目標(biāo)。其次,她的控制性能也不是特別穩(wěn)定(釋放3次技能以后,下一次技能暈眩對(duì)手),雖然規(guī)劃安琪拉技能釋放的節(jié)奏與順序 是安琪拉核心技巧之一,但是在相對(duì)快節(jié)奏的對(duì)局環(huán)境中,安琪拉的被動(dòng)卻很難再觸發(fā)第二次。最后就是,我們公認(rèn)安琪拉最有特點(diǎn)的召喚熊,這頭熊在戰(zhàn)場(chǎng)上的確有些傻乎乎的,原本它可以更加聰明,但考慮到執(zhí)行效率提高對(duì)性能的影響,我們不得不保持它目前的行為,導(dǎo)致這頭熊沒(méi)有辦法很好的保護(hù)自己的主人,這也是我們非常不愿意看到的。

怎么改?

面對(duì)這些問(wèn)題,我們毅然決定對(duì)她進(jìn)行全面改造(即便她是一名免費(fèi)贈(zèng)送的英雄),使安琪拉覺(jué)醒為一名超強(qiáng)輸出型法師,更加貼合她梅林大法師的身份。

我們?yōu)榘茬骼ㄖ屏艘惶兹碌捏w系一”熔斷”,為了支撐這一整套的體系,我們還為安琪拉量身訂做了全新的施法方式。

覺(jué)醒后的安琪拉擁有毀天滅地的破壞力,她的火焰能將敵人全部燒成灰燼,沒(méi)有任何人能夠經(jīng)受住她火焰的持續(xù)灼燒。

下面來(lái)看看重生之后安琪拉的新技能(技能仍在調(diào)整優(yōu)化總)

【被動(dòng):咒術(shù)火焰】:安琪拉的技能傷害會(huì)對(duì)敵人造成額外的法術(shù)傷害,該傷害可以在短時(shí)間內(nèi)通過(guò)連續(xù)或者多段命中疊加至最多10層(10倍傷害)

【一技能:火球術(shù)】:安琪拉召喚5顆火球朝指定位置攻擊,每顆火球?qū)τ|碰的敵人造成法術(shù)傷害。當(dāng)敵人同時(shí)被多顆火球命中時(shí),額外的火球只能造成30%傷害,火球命中英雄時(shí)會(huì)停止移動(dòng)并銷毀。

【二技能:混沌火種】:安琪拉朝指定位置釋放混沌火種,火種在觸碰敵人或者散播到最遠(yuǎn)距離時(shí),裂變?yōu)榛鹧驿鰷u緩慢飛行3秒,火焰漩渦每0.5秒灼燒周圍的敵人造成法術(shù)傷害并減速。

【大招:熾熱光輝】:安琪拉蓄力朝面前持續(xù)釋放熾熱光輝,對(duì)觸碰的敵人每0.3秒造成一次法術(shù)傷害。施法引導(dǎo)期間,安琪拉可以通過(guò)移動(dòng)方向來(lái)改變自己的朝向,該技能可以在引導(dǎo)1秒后再次釋放來(lái)取消該技能。

設(shè)計(jì)師手稿

在改變英雄技能和體驗(yàn)的同時(shí),優(yōu)雅的設(shè)計(jì)師們也追求極致的配合著造型變化!修改后的安琪拉妲己寶寶真的愛(ài)!

【關(guān)于牛魔】

為什么?

和一只牛并肩作戰(zhàn)是一種怎樣的體驗(yàn)?

團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖,這是牛魔核心的設(shè)計(jì)理念。作為一名充滿領(lǐng)袖氣質(zhì)的英雄,我們希望牛魔能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)中脆弱的隊(duì)友提供充分的保護(hù)。上線至今,牛魔在這方面做得相當(dāng)不錯(cuò),我們經(jīng)常可以看到牛魔大招和治療齊開,拉起了己方瀕死英雄的血線,然后2技能撞開突進(jìn)切入的刺客,再?zèng)_入敵陣踩飛數(shù)人,為己方的核心英雄拉扯出足夠的輸出空間,從而保證一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的勝利。

然而,優(yōu)異的保護(hù)能力掩蓋不了牛魔在進(jìn)攻端乏力的事實(shí),2-1技能的連招雖然有不錯(cuò)的開團(tuán)能力,但沖入敵陣的牛魔并不能對(duì)敵人造成實(shí)質(zhì)的威脅,往往淪為戰(zhàn)地記者被選擇性忽視。這一點(diǎn)在牛魔開啟大招后更為明顯,沒(méi)有人會(huì)愿意把輸出浪費(fèi)在一只皮糙肉厚卻又人畜無(wú)害的老牛身上,大招在團(tuán)戰(zhàn)中的作用,很多時(shí)候僅僅只是一個(gè)治療術(shù)而已。對(duì)于牛魔的使用者而言,這并不是什么好的體驗(yàn)。

同時(shí),牛魔的技能精通空間非常有限,我們很高興看到很多新手玩家能夠快速上手這個(gè)英雄,但對(duì)于年邁的牛魔使用者,豐富的經(jīng)驗(yàn)和高超的技藝并不能讓他們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)得更耀眼,這也導(dǎo)致了鮮有玩家愿意把牛魔作為自己的本命真愛(ài)英雄去不斷地重復(fù)使用。

怎么改?

經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的數(shù)據(jù)觀察,從各個(gè)渠道收集了大量玩家的反饋后,我們做出了重新設(shè)計(jì)牛魔的決定。新的牛魔,仍然具有強(qiáng)大的保護(hù)能力,同時(shí)在進(jìn)攻端會(huì)更加具有侵略性。毀天滅地的大招雖然有著較高的釋放難度,但一個(gè)完美的大招就是敵人團(tuán)滅的前奏。

酋長(zhǎng)已經(jīng)提著巨斧歸來(lái),繼續(xù)忽視牛魔的敵人必將付出慘痛的代價(jià)。

下面來(lái)看看重生之后牛魔的新技能

【被動(dòng):強(qiáng)力援護(hù)】:被動(dòng):周圍500范圍內(nèi)有友方英雄時(shí),牛魔和范圍內(nèi)血量最少的友方英雄會(huì)獲得護(hù)甲魔抗加成。
【一技能:咆哮之斧】:牛魔以大斧橫劈,對(duì)前方大范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害,被斧刃刮到的敵人會(huì)額外受到虛弱效果,降低30%的攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度(只對(duì)英雄生效),持續(xù)3秒。
【二技能:橫行霸道】:牛魔朝指定方向沖鋒,擊飛沿途的敵人并造成物理傷害,敵人落地后會(huì)額外受到1秒的50%減速效果,對(duì)路徑上的友方英雄施加護(hù)盾和30%移動(dòng)速度加成效果,持續(xù)3秒。
【大招:山崩地裂】:短暫蓄力后,牛魔以巨斧猛力劈開大地,擊飛面前路徑上的敵人,并造成物理傷害。同時(shí)沿途的大地被牛魔力量撕裂,持續(xù)5秒,踏入撕裂范圍的敵人將遭受減速和持續(xù)傷害。

設(shè)計(jì)師手稿

當(dāng)然,還有SNK最性感女英雄-不知火舞,即將登陸王者榮耀,化身女法師!

內(nèi)容多多,最好的內(nèi)容總是需要一些等待!【戰(zhàn)火燃天】版本更新時(shí)間一旦確定,小妲己一定會(huì)在第一時(shí)間通告大家~愛(ài)你們!

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