[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《邊緣戰(zhàn)士》是一款第一人稱射擊游戲,它將單人作戰(zhàn)、合作作戰(zhàn)和多人游戲融合在一起,使玩家不僅可以做孤膽英雄,還可以與朋友并肩作戰(zhàn),或是與他人對(duì)抗。你可以根據(jù)戰(zhàn)斗中的不同職責(zé)來(lái)選擇戰(zhàn)斗角色,保護(hù)自己和人類最后的避難所。《邊緣戰(zhàn)士》提供了動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)、多種自定義設(shè)置和創(chuàng)新的控制系統(tǒng),讓玩家欲罷不能。
BG:所以這整個(gè)是一體的?
NA:沒(méi)錯(cuò),不論你玩的哪種模式你操控的角色都會(huì)獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值,我們盡可能的減少?zèng)]有意義的挑戰(zhàn)。整個(gè)系統(tǒng)的目的是盡量把經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家和缺少經(jīng)驗(yàn)的玩家隔離開(kāi),并逐步的對(duì)他們引領(lǐng)他們進(jìn)入整個(gè)游戲。比如當(dāng)你到達(dá)20級(jí)時(shí),你可以選擇繼續(xù)增長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)或者選擇把經(jīng)驗(yàn)值分配給其他任一游戲允許你最多創(chuàng)建的16個(gè)角色之一。也就是說(shuō),你可以一直使用同一個(gè)角色,然后用它的經(jīng)驗(yàn)值來(lái)升級(jí)那些你還沒(méi)碰過(guò)的角色。而這些角色相互之間都是獨(dú)立的,擁有不同的能力和武器。
BG:如何解決高等級(jí)玩家和低等級(jí)玩家混戰(zhàn)帶來(lái)的潛在不平衡性。
NA:這種事情當(dāng)然也在考慮之中。每5級(jí)劃分為一個(gè)等級(jí),一般情況下玩家只能進(jìn)行相同等級(jí)的團(tuán)體作戰(zhàn),不過(guò)低等級(jí)玩家可以加入高等級(jí)玩家團(tuán)體比賽中,因?yàn)檫@樣這樣他們可以學(xué)到更多的技巧,但高等級(jí)的玩家是無(wú)法加入低等級(jí)玩家團(tuán)體比賽的。
BG:如何來(lái)辨別一個(gè)玩家到底在哪個(gè)等級(jí)層次。
NA:這個(gè)沒(méi)辦法,也許某些穿的奇形怪狀身上掛滿大大小小****的可能是個(gè)低等級(jí)玩家。這點(diǎn)很難做到在于即使你發(fā)現(xiàn)他是在哪個(gè)等級(jí)層次,他依然可以切換到其它所操控的角色上。我們也不希望玩家把每個(gè)角色都測(cè)試上一遍。而且服裝也會(huì)隨著等級(jí)的增大而相應(yīng)解鎖,當(dāng)你升到最高的20級(jí)時(shí)就會(huì)擁有所有的服裝,當(dāng)你把這些都給那些游戲開(kāi)始時(shí)毫無(wú)二致的新角色時(shí),他們就都會(huì)活色生香難以辨別起來(lái)。
BG:你覺(jué)得開(kāi)發(fā)出來(lái)的這些游戲區(qū)域哪一塊最有趣。
NA:老實(shí)說(shuō),做這個(gè)選擇比較難。這與你操控的角色和操控的方式息息相關(guān)。我們開(kāi)發(fā)ContainerCity,不巧是由CS傳奇性的DUST地圖的開(kāi)發(fā)者接手的,的其中一個(gè)理由是這是一塊線性的區(qū)域,可以為玩家做一個(gè)更好的引導(dǎo)。不過(guò)我們這次的E3上展示的Reactor是一個(gè)具有分支路線的完全不同的等級(jí)層次,目的明確但需要嚴(yán)格的團(tuán)隊(duì)工作。很難做出選擇在于每一刻的游戲體驗(yàn)都是不同的。
ZW:玩家在游戲中所處的世界是一個(gè)名叫The Ark的小島,這種表面封閉但極具自由度的設(shè)計(jì)是否很有難度。
BG:怎么說(shuō)呢,你可以把這種設(shè)計(jì)看做是《生化奇兵》里的Rapture一樣。當(dāng)你看到一望無(wú)際的大海不代表你可以到達(dá)的了。這是一個(gè)封閉的空間,映射在動(dòng)作系統(tǒng)就表現(xiàn)在你可以在空間內(nèi)隨興所至,但在邊緣地帶有隱形的隔離是無(wú)法穿越的。在地形設(shè)計(jì)上我們花了很多的心思,我們?yōu)橥婕业陌l(fā)展探索提供了足夠大的地圖。所有地點(diǎn)在地圖上都標(biāo)的一清二楚,你甚至可以在Container City外看到Founder''sTower。這是我們標(biāo)識(shí)的方法,在我們眼里這里不僅應(yīng)該是美麗的,雖然事實(shí)上我們確實(shí)把這里打扮的不錯(cuò)。
BG:是否所有的大型區(qū)域都通過(guò)某種形狀或者形式聯(lián)系起來(lái)以組成一個(gè)更大的世界?
NA:我們?cè)赒uake Con上展示的其中一個(gè)還沒(méi)人任何人玩過(guò)的游戲等級(jí)的截圖就是一種表現(xiàn)形式。它處于富裕區(qū)域和Container City的邊緣地帶,就像是一堵柏林墻。一面擁有非常好的訓(xùn)練場(chǎng)所,一面還處于原始的狀態(tài)。
BG:這種使用環(huán)境來(lái)描述故事的方式和《生化奇兵》中Rapture的設(shè)計(jì)非常相似,你們也會(huì)設(shè)計(jì)語(yǔ)音記錄嗎。
NA:有這個(gè)可能,我們沒(méi)有《生化奇兵》那樣的環(huán)境探索但事實(shí)在這方面我們也很擅長(zhǎng)。今年游戲圈環(huán)境化的故事講述方式非常時(shí)髦。在我們的游戲里你不需要謄出太多的時(shí)間在探索上面,我們也不會(huì)強(qiáng)制任何人去這么做。我們把選擇權(quán)留給玩家是要去探索還是去爆頭。我們?cè)谕婕視?huì)持續(xù)往返的搶位區(qū)域留下了很多這樣選擇的機(jī)會(huì)。游戲不會(huì)出現(xiàn)打不完的戰(zhàn)斗,也不會(huì)是玩家永久的避難所,但我們總是會(huì)留給玩家一些時(shí)間來(lái)四下打探一下。
BG:搶位問(wèn)題應(yīng)該是一個(gè)很大的難題,你提到Splash Damage有采取措施來(lái)緩解這個(gè)問(wèn)題,能否詳細(xì)說(shuō)明一下。
NA:考慮到我們不想讓玩家在這個(gè)問(wèn)題上押太大賭注,所以我不知道是否適合向你過(guò)多透漏我們?cè)谶@方面所做的工作。你會(huì)在游戲中看到類似《殺戮地帶2》里的自動(dòng)內(nèi)旋式機(jī)槍,只是我們的沒(méi)有威力增強(qiáng)功能,但絕對(duì)是所向披靡,威力無(wú)窮。你甚至來(lái)不及反應(yīng)就已經(jīng)被撂倒了。這帶來(lái)的問(wèn)題是會(huì)使得當(dāng)前地點(diǎn)安全系數(shù)持續(xù)性增長(zhǎng),但你可以選擇去守衛(wèi)下一個(gè)阻塞點(diǎn)。如果你能組織8人的小分隊(duì)集中火力守住過(guò)道,那其他人除非是配合極其默契或是仍了一打閃光彈,不然絕對(duì)插翅難飛。
我們采取的另一個(gè)措施是把這個(gè)無(wú)敵戰(zhàn)術(shù)予以隱藏,基本上只有在你開(kāi)槍或者在對(duì)手的區(qū)域里才能使用無(wú)敵招數(shù)。我們可以定義搶位區(qū)的位置和你離開(kāi)后持續(xù)的時(shí)間。所以我們會(huì)留給你時(shí)間來(lái)四處瞧一瞧某個(gè)旮旯里是否有人埋伏。我們很謹(jǐn)慎的做出修改以免在外部環(huán)境下游戲出現(xiàn)其他的問(wèn)題。BG:是否有一個(gè)自適應(yīng)玩家弱點(diǎn)或者優(yōu)勢(shì)的動(dòng)態(tài)系統(tǒng)?
NA:沒(méi)有,我保證這種系統(tǒng)會(huì)適得其反。但我們有其他為處于困境的玩家提供的幫助措施。他們會(huì)得到一些非前線的支線任務(wù),任務(wù)的完成需要他們尋找側(cè)面攻擊路線并從中學(xué)到更多當(dāng)前等級(jí)的技巧。這個(gè)有點(diǎn)像等級(jí)訓(xùn)練器的東西是我們?yōu)槟切┰谟螒蚧虻貓D里苦苦掙扎的玩家而設(shè)計(jì),因?yàn)樗麄冞沒(méi)有真正的在學(xué)習(xí)這些技巧。SMART系統(tǒng)內(nèi)置有許多側(cè)面攻擊路線,我們會(huì)以此來(lái)引導(dǎo)玩家使用它。
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