[樂游網導讀]今天王者榮耀放出了體驗服更新消息,這次更新將對幾個英雄做調整,其中蘭陵王加強想必也是很多玩家非常期待的,下面更新內容一起來看看吧。
今天王者榮耀放出了體驗服更新消息,這次更新將對幾個英雄做調整,其中蘭陵王加強想必也是很多玩家非常期待的,下面更新內容一起來看看吧。
妲己再次強調,體驗服的目的,是為了讓新英雄、新系統、新玩法在上線時盡量保持設計本身的初衷,不出現任何不平衡或者異常的表現,所以我們會將英雄在外網發布前,優先免費發布至體驗服。體驗服上英雄的技能、數值、系統設定等內容,均為測試版本與測試數據,不代表最終的效果。
體驗服存在的意義在于在正式發布前,更加準確的測試英雄、新系統、新玩法的平衡以及具體數值。我們會根據體驗服的表現情況和反饋意見對英雄等版本內容進行調整和修改,我們不承諾外網正式發布與體驗服數據絕對一致!
也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數據進行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,后續我們也將加強體驗服資格的管理和把控,如果發現傳播謠言者,將根據情況處以取消體驗服資格等處理。
為了增加體驗服內容的豐富性和版本的穩定性,我們計劃在2016年5月17日17:00-2016年5月17日17:30對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。
更新完成時間將根據工作進度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意,更新后的新版本體驗服將更加精彩完善!
【更新時間】2016年5月17日17:00-2016年5月17日17:30
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋
【下載地址】
體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!
若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端!
【調整內容】
※ 英雄平衡調整 ※
1.曹操
在更早的版本中,我們對曹操大招的機制進行了改造,將比例值吸血調整為固定點數加上AD加成,目的是為了防止曹操在吸血機制改動后,受到較大牽連,影響到他的核心玩法。在版本改動后,我們發現曹操的核心-吸血機制,雖然得以保留,但效果不盡人意,我們將調整曹操大招的吸血量,并增加更多的攻擊力,幫助曹操鞏固自己鮮血梟雄的地位。
3技能:回血效果:120(+0.4Ad)→120(+60/Lv)(+0.4Ad)
3技能:增加攻擊:40/80/120→80/120/160
2.蘭陵王
在上次更新我們對所有英雄進行了一次身板調整后,我們發現蘭陵王面臨一個尷尬的處境:爆發輸出更難擊殺對方,但在對方反擊時自己又更脆皮。因此我們針對這兩方面增強了蘭陵王,且增強帶來的收益與操作技巧掛鉤。
被動:檢測面朝方向是否有敵人的范圍擴大:6000×11000→7500×12000
2技能:造成已損生命比例傷害:16%→24%
2技能:回血效果:100(+15/Lv)(+0.36Ad)→ 140(+28/Lv)(+0.5Ad)
3.趙云
一直以來,趙云的容錯性都相對較低,如果沒有大招擊飛敵人,2技能基本無法完整使用;在過去的版本中,我們嘗試提升趙云的機動性與傷害爆發來改善趙云強度不高的情況,但卻逐漸將他變為了一個更加“走鋼絲”式的英雄,這與趙云本身大眾向戰士定位是不太符合的;
此次調整我們提升趙云技能的易用性與穩定性,在提升趙云傷害與生存能力的同時,降低趙云技能的極限爆發性能,使其能夠處于一個更加穩定和強力的狀態;
1技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4
1技能:位移距離:6000→4000
1技能:增加效果-使用1技能后使得下一次普攻會對敵人減速25%(+5%/Lv),持續2秒,并造成額外傷害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)【1.0Ad部分可暴擊】
2技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 8/7.2/6.4/5.6/4.8/4
2技能:命中段數:5→4,射程:5500→6000
2技能:增加效果-每擊命中英雄時回復生命:35(+4/Lv)(+0.14Ad)
4.呂布
隨著新版本的調整,在控制呂布1技能距離的時候,我們覺得他對戰近戰單位,傷害有一些匱乏,以至于呂布近戰呈現出疲態,這當然不是我們想看到的。所以我們提升了呂布1技能的傷害,希望在1技能范圍削弱后對他在傷害上進行一次加強,以此作為彌補。
1技能:傷害:270(+70/Lv)(+1.44Ad)→320(+85/Lv)(+1.44Ad)
5.安琪拉
安琪拉在覺醒重生后,火力全開,成為一名超強的輸出型法師。安琪拉核心技能是其被動“咒術火焰”(持續攻擊敵人,不斷疊加傷害,越打越痛),在實際作戰中,我們發現安琪拉的整體特性很好的保護了她,讓她有很多機會可以打出成噸的傷害。我們希望繼續保持安琪拉的整體傷害不變,適度調整她的控制性能與自保能力,給予對手更多的反制手段。我們堅信調整后的安琪拉依然可以持續發光發熱。
2技能:暈眩時長:1.5秒 → 1秒
3技能:護盾效果:800(+200/Lv)(+0.5Ap) → 500(+150/Lv)(+0.3Ap)
6.虞姬
在目前體驗服的表現中,由于虞姬1技能蓄力時間較長,玩家可以很好的通過走位來躲過這一技能,所以形成了虞姬1技能的命中難度較高,而且命中后收益也比較小的局面,為了改善這樣的局面,我們增強了1技能的傷害,希望讓它的命中難度和收益更加匹配。
1技能:傷害:255(+75/Lv)(+1.25Ad)→320(+95/Lv)(+1.56Ad)
※ 裝備調整 ※
在之前的版本體驗中我們發現,雖然我們希望通過在防御型裝備上增加一些進攻型的功能效果,以此來彌補坦克型英雄在輸出能力上的疲軟,但是像反傷刺甲、熔煉之心、紅蓮斗篷這些裝備,并沒有達到我們期望的效果,而且相對于同等價格的輸出裝來說性價比較低。所以我們這次統一增強了這幾件裝備,希望能通過提高屬性和功能加成來改善這樣的局面。
1. 反傷刺甲
價格:1270->1990
增加護甲:360->540
荊棘效果:受到攻擊會對攻擊者造成基于自身最大血量0.6%的反彈傷害->受到攻擊會對攻擊者造成基于自身最大血量1.5%的反彈傷害
2. 熔煉之心
增加生命值:500->700
獻祭效果:每秒對身邊的敵軍造成50點法術傷害->每秒對身邊的敵軍造成60點法術傷害,每升1級增加2點傷害
3. 紅蓮斗篷
價格:1640->1830
增加護甲:190->240
增加生命值:1000->1200
獻祭效果:每秒對身邊的敵軍造成100點法術傷害->每秒對身邊的敵軍造成100點法術傷害,每升1級增加5點傷害