[樂游網導讀]最近文明6的眾多消息放出,這是一款非常經典的新作,游戲預計在今年10月份上線,對于喜歡文明系列游戲的玩家來說也是個非常值得體驗的作品,有興趣可以看看下面簡單評測。
最近文明6的眾多消息放出,這是一款非常經典的新作,游戲預計在今年10月份上線,對于喜歡文明系列游戲的玩家來說也是個非常值得體驗的作品,有興趣可以看看下面簡單評測。
《文明》系列最大的魅力在于更深入的策略、更真實的游戲體驗和逼真的游戲環(huán)境,而最新的《文明6》在原有的基礎上增加了哪些新的元素玩法,相比前作如何呢?
本文為游戲玩家體驗,與事實無任何關聯(lián)
埃及艷后拉對我很不滿,而“我”,老實說,對眼下這個局面很沮喪。
我與她之間僅僅相遇了五分鐘而已,我是中國的皇帝,而她則來自《文明》中另一舉世矚目的文明----埃及的法老,哦,她廣為人知的稱呼是“埃及艷后”。在一開始我覺得我能和她良好地相處下去,可惜我錯了。
在《文明6》中,我差不多是在十個回合以前與她相遇,我對她很是信任。她長得很漂亮,而我則是一個熱情的男子,以《文明》中特有的卡通化的方式對她的美貌大加稱贊。
在這短短的《文明6》試玩之中,我非常希望能和她好好合作,互相扶持。她那迷人而誘惑的雙眼令我感到迷醉。盡管我知道這對于我---秦始皇,一個帝國的領導者而言,不太合時宜,不過我對于這位埃及艷后的誘惑無計可施。
毫無疑問玩家會指責我為一個無可救藥的老年性別主義者,但他們可能是對的。不過我可是來自于一個允許皇帝三妻四妾的時代,因而這也無可厚非。另外我可對她這樣一個權勢驚人的女人表現(xiàn)出了足夠的敬意,特別是她是如此的美麗。
我(秦始皇),克里奧佩特拉還有以泰迪·羅斯福為首的美國文明共處一片狹小的大陸之上。羅斯福是一個徹頭徹尾的偽君子,荒誕而可笑,只有野蠻的美國西部大拓荒時期才會孕育出這樣一個卑鄙小人。
相對于卑微的羅斯福,我和克里奧佩特拉同樣來自于光榮而偉大的東方世界,來自于古老而漫長的公元前文明,因此我想當然地認為我和她之間會擦出一點火花。
不過我錯了,當游戲中克麗奧佩特拉轉過身來告訴我說,“你在我眼中不過是一條蟲子而已”的時候,我的自尊心受到了十足的傷害。
探索
在游戲的開局階段,我想我很了解游戲中那幫窮兇極惡的瘋狂AI會干出點什么事,即使是在這回合數有限的試玩版中也不會有什么差別。我是個《文明》系列老司機了,因而我對各種各樣瘋狂AI都有所了解。比如我曾在一盤游戲中,遇到過一個擁有四座城市的AI同一個擁有40座城市的玩家宣戰(zhàn),那么是什么給了這個瘋狂的AI勇氣呢?什么都沒有,只是因為他很任性。
不過在《文明6》中,這種情況似乎變本加厲了。我的確如克里奧佩特拉所說,是一條徹頭徹尾的蟲子。
讓我來解釋一下。
正如我所說的那樣,我是第一次玩《文明6》,扮演秦始皇,工作人員告訴這個試玩版只能玩60個回合,因此我想合理運用每一個回合,所以在游戲的早期我穩(wěn)扎穩(wěn)打,沒有快速進行擴張。
我建立了第一座城市,保守地設立了我的野外探索計劃。先穩(wěn)固地加強起城市周邊的防御,高效地利用了游戲中的一大新元素:在城市以外建造建筑,充分利用地形的優(yōu)勢。畢竟如果一個人在這種建造游戲中不好好探索一下創(chuàng)新的可能性的話,那他很難玩下去。
我差使了一個士兵單位在野外進行探索,果不其然,他遇到了一個野蠻人營地。所以我就像在《文明5》一樣,將單位移動到山地之上,從上往下進攻這個營地,然后駐扎回復,周而復始,直到攻破這個營地。
但是這種方法在《文明6》中卻不管用,這種窘境提醒了我,原來《文明5》和《文明6》是兩個截然不同的游戲。所以我就將這個士兵撤回,轉向了另一方向進行探索。
在《文明6》的早期,野蠻人單位很強悍。并且在建立城墻以前,城市沒有保衛(wèi)自己的能力。那也意味著野蠻人無法劫掠發(fā)達的城市,這也使我稍稍松了一口氣。直到我有能力打敗他們?yōu)橹梗叶紝@些野蠻人保持著一定的距離。
游戲中還有一些新元素我要解釋清楚,因為這非常重要。通常而言,野蠻人會挾持工人單位,將他們淪為人質。對于當時還處于相當低等級的玩家而言,這是一筆相當巨大的損失。不過在《文明6》中,工人非同以往。我總結了一下:
1.工人只用一個回合就能開發(fā)一片土地了,而不是以往的數個回合。
2.工人不能自動進行土地開發(fā)了。
3.在完成一些任務以后,他們就會自行死去。
我認為這一改動在《文明》系列的保守玩家群體中會引起軒然大波。在試玩版中,我也沒有辦法充分體會到這一改動的明智之處(畢竟只有60個回合)。這一切只能交給玩家和媒體進行判斷了。
外交
讓我們將目光回到克里奧佩特拉和我生機勃勃的龐大帝國之上。所以當我意識到野蠻人不會再傷害到我帝國的發(fā)展以及工人安危的時候,我就想努力將這個帝國延續(xù)下去,不過也正是這一點令我們的克里奧佩特拉女王龍顏大怒。
有人和我說過這一作中的敵人AI設計:若玩家在游戲中的活動相對于這些AI捷足先登的話,他們就會勃然大怒。比如如果一個AI視自己為奇跡建造界的老大,而玩家剛好又比他先行建造的話,AI就會變得很火大。
克里奧佩特拉視自己為軍事界的老大,所有這些裝備整齊的軍人都會令她感到震動不已。而這時候你會回想起在現(xiàn)實世界之中,她對凱撒俯首稱臣,卑躬屈膝。而一想到我可愛的埃及艷后對一個愛炫耀的殘暴君王凱撒畏首畏尾,就令我感到有些不開心。不過愛情之路向來是崎嶇,我和克里奧佩特拉之間也不例外。
我決定先行建造了一些軍事單位來贏得克里奧佩特拉的芳心。通常我在玩《文明》的時候,最不想干的事就是將資源浪費在建立軍隊上,特別是我尚未處于完全的“征討與掠奪”模式之中時。而這些資源我通常用在中世紀早期到文藝復興晚期的發(fā)展時期之中。
不過這些野蠻人很是討厭,我將他們屠殺殆盡了。我幻想,高興的克里奧佩特拉會帶著笑意闖入我的生活,稱贊我的一舉一動。
在她魅力微醺之下,我幻想將來的一天我們會聯(lián)合在一起,共創(chuàng)美好的未來。
建造
與此同時我也在建造著我的城市,擴大我的疆域,很快我的邊界就和邊上兩個快速擴張的鄰居----克里奧佩特拉和羅斯福靠近了。而這很有可能會導致沖突。
我決定一定要讓我的帝國處于科技的領先優(yōu)勢之上。而羅斯福在現(xiàn)實中則是一個一生都對科學技術感興趣的男人,發(fā)明了燙衣板和茶包,我覺得這樣一個男人肯定會追上我的步伐。
于是我加緊研發(fā)科技,并建立了一座大學,在《文明6》中,它等同于圖書館。現(xiàn)在這個時候,我城市占據的格子依靠他們自身發(fā)展的速度非常緩慢,大學建立在了城市的城墻以外,這也令我陷入了困境。同時地形上的優(yōu)勢也給了我某些建筑一些特定的加成。
在我城市的郊外,有一片樹林。而若在樹林邊上建造大學,意味著大學中聰明的教授們可以研究樹林中的野生動植物,出產一些教育點數,加快科學研究的步伐,而這也同樣意味著我可能在將來同羅斯福的科學競賽之中領先一步。
所以我不得不買這個樹林邊上的格子了。我不知道你的游戲習慣是什么,不過在《文明5》之中,我是不會購買任何一個格子的,除非我想騷擾我的鄰居,或是想奪取某片特定的土地。將我早期的辛苦賺來的錢財投入到一塊小小的格子之上是非常愚蠢的,不過在這一作中,我卻扭轉了我的想法,并將它切實實行了。在《文明6》中,我無需像在《文明5》早期一樣過緊地控制錢財的投入和使用,因為不久以后我的錢財將會又一次變得充盈。
歷史同地理有著緊密的聯(lián)系。在《文明6》中,這種將建筑物與地形緊密結合的玩法意味著,若將來沒有合適的地形,很可能我不能建造一座我真正想造的建筑。《文明》系列的粉絲可能對這一點也會頗有微詞。
我想教會羅斯福所謂的“蘿卜加大棒政策”,我也想將這一政策告訴我親愛的埃及艷后。我想我們都將會很能理解這一政策的美妙之處。
畫面
比起《文明5》,《文明6》中的地圖以及地圖的展現(xiàn)方式都顯得更為卡通化也更為進化了。有些不懷好意的玩家可能會指責這樣的游戲畫面太過幼稚,卡通化,甚至有點腦殘手機游戲的影子在里面。
而制作組的代表好好解釋了這一畫面上的改動。他們解釋道:《文明6》比以往的作品更有深度,而畫面上的簡化是為了更好地承載游戲的復雜性。同樣這一點也會在游戲上市以后被反復討論,看看這一解釋到底是厚顏無恥的詭辯還是真正展現(xiàn)了游戲的精髓。
不過我認真地覺得克里奧佩特拉有點像迪斯尼動畫中的角色,因而缺乏一種現(xiàn)實厚重感。迄今為止我們只見過寥寥幾位游戲中的領導者,可能我們還需要一點時間來習慣他們。
研究
回到《文明6》之中,因為我建造了大學,中華帝國發(fā)明了一項又一項的新科技,彌補了我在建立軍隊趕走野蠻人和震撼克里奧佩特拉過程中損失的資源。
《文明6》的科技樹是前所未有的,很高興制作組明智地棄用了《文明:超越地球》中那繁瑣而愚蠢的科技樹。
說了那么多,若玩家在游戲中選擇研發(fā)的科技順序不同,也會造成科技上的差異。當我在游戲中探索地圖的時候,建造建筑物亦或是攻擊野蠻人營地的時候,都會獲取研究加成,從而對將來的研發(fā)有所裨益。而這也鼓勵了我擺脫從前玩《文明》的慣常模式。
比如當游戲中玩家經過一個大理石資源的格子的時候,會發(fā)現(xiàn)自己在采石學的研究上有了加成。這就使得玩家的研發(fā)變得更為隨機性了,遠遠強于地理的加成。就像我們所說的那樣,“物盡其用。”
文化
在《文明5》中,如果玩家獲得了文化,就會把他用在整個帝國的發(fā)展之上。增加一點文化,就會增加資源的產量,并且這一增加是永遠不會停止的。這很棒。
而《文明6》中,就不是這樣了。在《文明6》中,玩家要收集卡牌來增加帝國的產量,而這些卡牌需要放在數量有限的卡槽之中。這些卡牌有著各式各樣的加成,包括經濟類或者是軍事類的。
在《文明4》中,玩家能改變政府的政體,我選擇了民主政體,然后收獲了一些額外的經濟和文化卡槽,相對的,軍事方面的卡槽就少了一些。我知道若我身處險境,就可以改變成獨裁政體,并收獲其中的另一些好處。
在這數量有些的試玩版中,我發(fā)現(xiàn)到最后我還是處于了和對手的戰(zhàn)爭之中。在《文明6》中,一個格子上的單位可以互相疊加,從而獲得加成,互相輔佐彼此。我想看看這一點游戲中是如何表現(xiàn)的,不過游戲還是太短了,沒有辦法表現(xiàn)出游戲中任何系統(tǒng)(包括互相疊加的軍事系統(tǒng))的復雜之處。這個游戲暫時只能嘗個鮮而已。
結語
有些人總是說《文明》系列的游戲總是很相似,沒有什么太大的進化,不過正如我在文中著重表達的那樣,《文明6》和我們過去玩的《文明》有著顯著的不同。《文明5》的大獲成功我相信會讓《文明6》停滯不前,只為了讓他們的玩家感到興奮。不過鑒于制作組制作這個游戲已經25年,所以誰愿意和我打個賭?
在試玩版中,你可能會驚訝與我和克里奧佩特拉的交惡,以及她和羅斯福之間那可憎的互相理解。這對于我而言是一件非常糟糕的事,因為我對這名輕佻的古埃及艷后付出了太多。
我希望我們之間能達成和解,為了達成這個目的,我可能會夷平她的一兩座城市,以使她感受到我的熱枕。不過很可惜,試玩版到此為止,我被制作方帶出了試玩室,另一個人來到了試玩室,另一個平行世界的中國皇帝又出現(xiàn)在了游戲中。