[樂游網導讀]崛起2:黑暗水域,如果在參加GDC2011的機會和搶先體驗《哥特王朝》開發商PiranhaBytes的新作《崛起2:黑暗水域》之間二選一,我會毫不猶豫地選擇后者
依據目前狀況來看,《崛起2:黑暗水域》的完成度目前已到達80%,除PC工作環鏡外也會發行PS3版,PC版有把握年內問世。該作仍由(前)哥特系列的開發商Piranha Bytes負責開發,Deep Silver代為發行崛起2:黑暗水域。
如果在參加GDC2011的機會和搶先親身實踐《哥特王朝》開發商Piranha Bytes的新作《崛起2:黑暗水域》之間二選一,我會毫不猶豫地選擇后者。續作將《崛起》的故事帶到了一個麻煩不斷的小島上,而且會變成一個徹頭徹尾的“海盜風格”角色扮演游戲。你將會成為一個航海時代的偉大冒險家。 簡短視頻: 《崛起2》的故事發生在一代之后。這次小島面臨著更大的威脅。泰坦正在這片地區附近的其它小島上覺醒。更糟糕的是,邪惡的海洋怪物正從深海中醒來,完全破壞了海上貿易航路,這也讓這個世界中為數不多的幾個幸存者變得脾氣急躁。
然而事實證明你控制的英雄是脾氣最壞的一個崛起2:黑暗水域。游戲將于今年晚些時候發布銷售崛起2:黑暗水域。但這次當地人對他的態度極為冷淡,這也讓你非常苦惱和郁悶。但我們的主角仍然不忘本身的使命:他要找到把其它的小島從厄運中拯救出來,最終完成拯救全世界的偉大任務。這次我們對于游戲的初探實際上只是觀看Piranha Bytes代表的試玩展示,而不能親自上手。工作人員花了很永劫間解釋了《崛起》fans社區對于前作的一系列抱怨,包括糟糕的人物建模,平淡的情況紋理和敵人的重復,以及主機版本的技術問題。工作室著手解決了玩家關心的每一個問題,包括制造了更高細節的角色模型,動畫更豐富,著裝方面也更多樣化,更易搭配。強化了情況貼圖,讓情況更加真實。PC版本和主機版本同步開發,以確保所有版本的游戲開發工作精密有序。同時,這次玩家在這些小島上將會遇到大量的新敵人崛起2:黑暗水域。
沒錯,我說的確實是“這些小島”。《崛起》的故事只發生在一塊大路上,而續作的故事將發生在一系列島嶼上。但開發商并未提及你的海盜英雄如何在這些小島之間穿梭崛起2:黑暗水域。由于Piranha Bytes此前聲稱《崛起2》將會成為“完善的海盜RPG”,那么我們也就不難猜到你會怎樣從一個島去另一個島了。而且你也不是孤軍作戰。同《崛起》一樣,時時會有伙伴增加到你的隊伍中。目前我們得知,你的隊友之一將會是一個熟練掌握巫毒魔法的神秘女人。這一角色出當代了游戲早期的一個預告片中,在一群攻擊者正要曉得無名英雄時,她及時用巫毒魔法和一根點燃的火柴拯救了男主角。
然后我們看了一段《崛起2》pre-alpha版本的實際演示,發現已經比前作看上去好太多了。除了有美妙的水結果(水下有植物,另有大群大群的魚),《崛起2》的情況看上去有很高的細節度。而且小鎮上NPC很多,每個人每天都有本身的日程安排和活動,無論你在不在他們的地區,NPC都會嚴格按照本身的日程安排行動。
游戲目前還處于早期的開發階段,但看起來已經很有前途了。《崛起2》將會有更好的畫面結果,更廣闊的世界和全新的故事。這次無名英雄終于不在患有失憶癥了,他清楚地記得本身是如何進行激戰,最后又是如何死里逃生的,這在Piranha Bytes開發的游戲中尚屬首次。
[ 《崛起2:黑暗水域》首批細節放出 ]
一些熟悉的怪獸和全新的怪獸-依照氣候區,也有猿,山豬等普通的動物游戲畫面及引擎:-用了動作捕捉-NPC及怪獸的外貌更精致-凹凸貼圖及實時云彩代替了skybox-更逼真的人物面部,可以偷聽NPC之間的發言-在島上游歷沒有惱人的載入等待,沒有隱形墻限定;去別的島只有短暫的載入等待間隔-每一位NPC都有本身的日程安排,就像Risen那樣