Klei娛樂(閃克的開辟商)的CEO Jamie Cheng認為獨立
游戲舉行市場
營銷時,單靠出版商的支撐是遠遠不敷的。
“我認為出版商通常在我的營銷事情中作為一個到場者”,Cheng在
獨立游戲blog中如此說到,“以是要是我沒有做任何營銷事情,而你到場進來,你仍然得不到任何
工具。”
Cheng解釋道,“要是你著名或有配景,或有一個可跟蹤的銷量記錄……這些工具都能助你你說服出版商去為獨立游戲投入更多的市場力量,但必須是各人一起高興。”
“在市場營銷中,大家每每跟出版商一起事情。以是大家正高興跟他們互助起來,但許多時間他們只是任由大家做本身想做,或必要做的工具。”
“每小我私家都有一個出發(fā)點,包羅獨立游戲開辟者和出版商”,他厥后加上一句:“你怎樣才氣著名?怎樣才氣獲得更好頭銜?我對此沒有答案。但我絕對會去研究更多相干的工具。”
Klei的上個作品是新奇滿盈
暴力的
卡通游戲《閃克》,它賣得特別好,所以事情室有足夠資金去開辟下一個尚未發(fā)表的項目。