第 2 頁 《樂高星球大戰3》通關感受 值得一玩的游戲三、手感及操作:
沒啥說的:深入淺出。游戲一共就那么幾個按鍵,跑啊跳啊砍啊拼啊,全靠這幾個按鍵在差異日期的差異用處。不外要玩好我以為有肯定難度。我以為大概因為游戲為了還原 “齊備天下都是塑料做的” 那種以為,人物有一些飄。必要往高處跳的日期會有些難度。別的,光劍砍下去的手感分外好,發射導彈激光等的手感也很很好。要是肯定說那里不好的話,我以為可以把手感做得更重一點。拿積木來說的話,游戲中凡是可以破環的物件大概人,最后都市碎成一塊塊的積木。不外總有那么一點點……彷佛積木搭得不夠壯實大概不夠緊的以為。積木炸成零件日期的聲音可以做的微微厚重一點,碎積木跳動的日期飄的以為少一點,大概會更好。與正統作品中刀刀見血拳拳到肉的真實比起來,本作更滑稽味性。
四、內涵:
大概有些人以為只是款娛樂的游戲,談何內涵?大概內涵這詞用的不太得當,總之我以為樂高系列的游戲,最最打動我的地方,便是完成兒時的空想:讓本身搭的樂高動起來。雖然,樂凌駕跨過過無數款帶馬達的可操作的積木,但體現力度仍不及假造的游戲樂高積木。我以為樂高積木從來就不是只給小孩玩的,它強調的是那種開心輕松的氛圍。樂高游戲也綜合了行動、射擊、飛行、解謎等一系列要素,迎合了各個口味的玩家。《樂高星球大戰3》具備了小品游戲的幽默和風雅,同時兼具大作的氣質和嚴謹(雖然也包括安裝后體積)。我確實以為還沒玩的童鞋應該實行一下,你很快就會喜歡上的。
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