[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]UBISOFT將在3DS平臺(tái)推出的街頭飛車(chē)游戲《極道無(wú)限3D》的游戲故事設(shè)定在系列作品的一代和二代之間,玩家將控制主人公John Tanner在這個(gè)罪惡都市與罪犯展開(kāi)殊死搏斗。本系列作品原本是家用機(jī)作品,自GBA時(shí)代移植至掌機(jī)平臺(tái)則改進(jìn)成都市競(jìng)速的類(lèi)GTA游戲風(fēng)格。
記者:《極道無(wú)限》系列最初以真實(shí)的駕駛感聞名。這次的3DS能給我們同樣真實(shí)的體驗(yàn)嗎?
制作人:我們將精力放在3DS擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。因?yàn)?D效果,所以游戲的感覺(jué)非常真實(shí),不過(guò)這個(gè)真實(shí)并非是操作或畫(huà)面上的意思。另外,開(kāi)發(fā)小組之前已經(jīng)決定要制作一種融合真實(shí)和爽快兩種感覺(jué)的操作。并且希望玩家能喜歡這種瘋狂駕車(chē)的感覺(jué)。
記者:3D效果在這款游戲中將帶給玩家怎樣的視覺(jué)效果?游戲中的所有物體都會(huì)細(xì)致的表現(xiàn)嗎?你們會(huì)不會(huì)使用擦身通信功能?
制作人:這款游戲中的3D效果會(huì)讓你再也不想玩沒(méi)3D的競(jìng)速游戲!開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一致認(rèn)為3D效果下在城市中駕駛的感覺(jué)是非常棒的。擦肩通信會(huì)用于交換玩家之間的積分排行。
記者:《極道無(wú)限3D》中會(huì)有讓玩家在城市中自由探索的模式嗎?
制作人:這款游戲的主旨就是讓玩家蓄滿怒氣槽并在城市中瘋狂飚車(chē)。沒(méi)有對(duì)手而且讓你沒(méi)有任何目標(biāo)閑逛的任務(wù)太沒(méi)勁了。
記者:這款游戲中玩家能像《極道無(wú)限3D》中一樣使用武器嗎?難道汽車(chē)就是唯一的武器?
制作人:這游戲是極道無(wú)間,汽車(chē)就是你的武器!
記者:《極道無(wú)限2》和GTA一樣能下車(chē)搶奪別人的汽車(chē)。在3DS的《極道無(wú)限3D》中有這個(gè)系統(tǒng)嗎?
制作人:這游戲是極道無(wú)間,你必須呆在自己的車(chē)上!《極道無(wú)限3D》和系列以往作品的區(qū)別在于怒氣槽。像瘋子一樣駕駛?cè)缓笥梅e滿的怒氣將你的對(duì)手干翻吧!
記者:THQ計(jì)劃在3DS平臺(tái)推出黑道圣徒,這款游戲也是你們的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。《極道無(wú)限3D》會(huì)在他們之前發(fā)售。兩者有什么區(qū)別?
制作人:我沒(méi)玩過(guò)3DS的黑道圣徒,所以對(duì)他們的游戲并不了解。不過(guò)我們的游戲并非開(kāi)放場(chǎng)景的黑幫游戲,而是開(kāi)放場(chǎng)景的競(jìng)速游戲。
記者:目前育碧公司主要向3DS推出移植和重制游戲。為3DS開(kāi)發(fā)獨(dú)占游戲的難點(diǎn)是什么?開(kāi)發(fā)3DS游戲的成本相比NDS和PSP有什么差別?
制作人:我們制作游戲的依據(jù)是玩家們的喜好,對(duì)于《極道無(wú)限3D》來(lái)講,我們更是盡量炸壓3DS的機(jī)能。開(kāi)發(fā)的成本其實(shí)也與團(tuán)隊(duì)的能力有關(guān),不過(guò)我可以告訴各位的是3DS所需要的成本相比NDS高,看看這個(gè)畫(huà)面你就知道。
記者:3DS的時(shí)代剛剛開(kāi)啟。你們對(duì)于目前掌機(jī)市場(chǎng)的期望是什么?會(huì)繼續(xù)為3DS開(kāi)發(fā)其他游戲作品嗎?
制作人:育碧會(huì)為所有主機(jī)推出玩家喜歡的游戲作品。3DS有裸眼3D、擦肩通信等很多特殊的功能,用這些功能可以制作出玩家喜愛(ài)的游戲,所以我們今后可能推出很多3DS游戲。
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