[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]常言道,無兄弟不DOTA。DOTA是一門藝術(shù),將暴力與美學(xué),用英雄與戰(zhàn)術(shù)完美的結(jié)合在了一起。DOTA英雄有各自的特點與能力,路人局的英雄選擇會偏向娛樂方面,畢竟玩DOTA的時刻是非常開心的。比賽陣容的選擇畢竟需要5個人來能完成,但是路人局只要2個人的配合比較好能打開局面,一場比賽的勝負就能快速的偏向優(yōu)勢的這一方。小編主要介紹的是2個朋友一起DOTA,選擇的非常娛樂的英雄組合
第九名: 發(fā)條+修補匠 推薦指數(shù)★★ 娛樂指數(shù)★★★
想象一下,DOTA是一個戰(zhàn)場,而發(fā)條和修補匠又是兩個唯一能釋放遠程導(dǎo)彈的英雄,喜歡軍事的DOTA愛好者們可以試試這個組合,劃過頭頂?shù)牧餍蔷_的命中對手,其實是很讓對手吐血的事情。修補匠前期的爆發(fā)力非常足夠,而且只要有視野就能夠釋放到對手身上,發(fā)條前期的照明彈能夠造成傷害而且能夠給修補匠打開視野,在追殺敵人英雄的時候,對手以為已經(jīng)逃掉 而修補匠沒有視野能夠發(fā)射導(dǎo)彈,發(fā)條射出照明彈打中對手,先是一發(fā),然后修補匠跟著一發(fā)導(dǎo)彈,我想這個時候?qū)κ忠呀?jīng)瘋掉了。這個組合最大的優(yōu)點就是2個英雄能夠遠程互相提供幫助,而發(fā)條與修補匠都作為前期的GANK英雄,可以打出一場全球流GANK,讓對手無比憋屈。打野都不安全,還要在線上時刻享受導(dǎo)彈的洗禮,沒人炸死也沒煩死了。這個組合的缺點就是缺乏穩(wěn)定的輸出,畢竟發(fā)條與修補匠都是技能型英雄,一場比賽到了后期很難有所作為。不過前期將對手殺退,那就足夠了。
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