[樂游網導讀]Bioware核心人物格雷格·責斯切克博士(Dr.Greg Zeschuk)和雷·穆利卡博士(Dr.Ray Muzyka)為我們透露了豐富信息,包括《質量效應3》、《星球大戰:舊共和國武士》等等。
GI:首次涉足MMO網游的感受如何,《舊共和國武士》帶來了哪些挑戰呢?
GZ:很明顯,MMO網游是相當巨大的挑戰。有很多技術上的難題需要攻克,簡單的說,就是游戲規模。我們以前做了很多規模巨大的游戲,但當《舊共和國武士》推出的時候,人們就能知道有多大了。
這個領域競爭激烈,優秀的作品擺在我們面前,我們需要達到領域的標準。當然這一切都很值得,F在《舊共和國武士》進入了全面的測試階段,包括內部系統的和游戲表面上的,這些都在讓游戲越來越出色。
GI:我們很多員工都期待著上手游戲的那一刻來臨,會有公測么?
GZ:請大家時刻關注我們的官方網站,F在我們還是以封測為主,進度很不錯,所得的各種回饋也很豐富和積極。不會等太久你們就能得到新消息了,敬請期待吧!
GI:《龍騰世紀》和《質量效應》系列都帶來了巨大的市場收益,Bioware對于市場銷售投入了很多精力么?
RM:非常多。市場方面的工作由Bioware市場部和公共關系部門(PR)負責,當然我們現在是隸屬EA。我們也算半個發行商,所以手下的市場部和公共關系人員都非常出色。他們時常召開相關事務的會議,在設計工作上也要一起參與。他們時刻為我們提供粉絲的回饋,這很重要。
GI:上面提到的兩個游戲系列都是集中在男性主角上。既然玩家可以創造男女角色,為啥不是女性角色來扛大梁呢?
RM:灰常好的一個問題。我們力求讓游戲足夠多元化,讓玩家扮演不同角色。所以么,我們沒有啥歧視,我們有強大的女性領導,兩種性別的配音員都很出色。
為了帶來最好的市場收益,我們需要作出抉擇,主角的長相必須給人深刻印象,代表整個游戲。這個不是個簡單的事兒,畢竟有不少玩家喜歡使用女性角色,我們做的就是讓男性主角足夠好,足夠激起玩家的共鳴。
GI:不少玩家對于《龍騰世紀2》的部分細節不太滿意。能透露下是什么東西導致了這些不足,另外在未來作品中會有巨大的改動么?
RM:說實話玩家的回饋兩極分化很嚴重。有些玩家灰常滿意我們帶來的《龍騰世紀2》,那些打出90分以上的玩家,對于這款游戲緊湊的對戰,出色的角色配音以及深度的劇情無疑都十分喜歡。
另一方面,有些玩家更喜歡《龍騰世紀:起源》以及《博德之門(Baldur’s Gate)》系列。他們對《龍騰世紀2》就有些失望,對此我們非常認真。我們吸取他們的建議,希望在未來的作品中能給他們帶來驚喜。
《龍騰世紀2》吸引了不少新玩家,它的銷售速度也趕超了《起源》。當然,核心玩家對于我們非常重要,真的很重要,我再怎么強調也不夠。正因為他們我們才走到今天,他們是我們的核心,我們必須保證游戲能滿足他們。
GI:《質量效應3》是三部曲的終結,之后呢,粉絲是不是要等很久才能重新回到質量效應的世界中呢?
GZ:我們是個強有力的團體,所以能提供的可能性很多。現在我們的注意力還是全部放在第三部作品上,但這不意味著“喔!我們完事了就把這游戲放在架子上然后永遠不再動它了”。
現在一方面好好制作第三部游戲,同時也要為未來考慮周全。不需要懷疑,人們喜歡《質量效應》。我們希望未來作出的東西都能滿足這些玩家,并讓整個系列繼續前進。