[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]近來,咱們有幸采訪到了Human Head Studios的Matt Bisenius,令人期待的《掠食2》的制作人。
近來,咱們有幸采訪到了Human Head Studios的Matt Bisenius,令人期待的《掠食2》的制作人。
問:游戲的故事配景是什么呢?是緊接著1代產(chǎn)生的嗎?
答:《掠食2》的主人公是美國獄警Killian Samuels,在與1代雷同的事情中被綁架。Killian正在一架穿越俄克拉荷馬州的灰機(jī)上,卻被懸浮在地球上的Sphere(母艦)所摧毀。而殘骸則是被Tommy Towadi所發(fā)明的,他正要前往摧毀母艦。
即使是雷同的事情,續(xù)作的情節(jié)將會更曲折,并且會爆出許多幕后機(jī)密。當(dāng)Killian的灰機(jī)墜毀在母艦上后,Killian被一個殺害者種族帶忘記一個迢遙的,被稱為Exodus的星球。
Killian隨后便在這顆星球上醒來了,并且頓時意識到他已經(jīng)甜睡了很長一段時間。隨后,Killian在這顆星球創(chuàng)建起了自己的事業(yè),從獄警釀成了賞金獵人。而他也明確自己是這里的唯一人類(在他遇到Tommy之前),他交了許多朋儕,但也成了許多人的仇人。
《掠食2》的劇情重要是讓玩家在作為賞金獵手完成一個個任務(wù)的同時,發(fā)掘Killian的已往,以及一個隱藏在背后的巨大機(jī)密。
[page]《掠食2》制作人專訪 游戲內(nèi)容答疑[/page]
問:為什么這部續(xù)作會在1代之后那么久才頒布呢?
答:在《掠食》上市后,Human Head隨后就開始了其他項(xiàng)目標(biāo)開辟。而在2009年夏季,Human Head Studios與BSW(Bethesda Software)簽約,互助開始開辟《掠食2》。
問:游戲中將會出現(xiàn)什么樣的武器呢?“spirit walking(靈魂出竅)”還會在游戲中出現(xiàn)嗎?
答:新主角Killian作為賞金獵手必定會有大量的武器。同時他另有種種百般的小玩意。有一些能癱瘓仇人(反重力手雷等等),有一些能重創(chuàng)仇人(碎片手雷、火箭彈等等),另一些則能資助你前進(jìn)(懸浮靴),在戰(zhàn)斗中為你提供戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(能量護(hù)盾),為你提供資訊(掃描器),另有其他許多范例的裝置。
總的來說,游戲中將會出現(xiàn)凌駕20種的小裝置以及40種升級項(xiàng)目。這些小裝置能讓玩家應(yīng)付種種情況。這些小裝置讓游戲流程變得更風(fēng)趣,但它們對玩家最大的用處便是與武器的聯(lián)合。Killian在用手槍射擊的同時,能發(fā)射肩部的火箭炮。
說到武器,將會出現(xiàn)約莫40種武器,它們被分為5個重要范例。
問:游戲中會出現(xiàn)傳送門嗎?如果有的話,那么會和1代的傳送門有什么差別呢?
答:傳送門作為母艦上的一部門,在1代的故事中,由于Tommy駕駛著母艦駛向了太陽而被摧毀。即使傳送門是游戲中相當(dāng)吸引人的一個設(shè)定,并且讓游戲中的謎題更難,但實(shí)際上《掠食2》將不會出現(xiàn)傳送門。咱們將會引入一個新的設(shè)定,讓玩家覺得到全新的射擊游戲親身實(shí)踐。
問:游戲中玩家會遇到什么樣的仇人呢?會有車輛讓玩家控制嗎?
答:《掠食2》不會有任何的車輛讓玩家利用。在仇人方面,玩家將會遇到全新的種族和怪物,同時,一些1代中的怪物和種族也會登場。游戲中將會有一個內(nèi)置系統(tǒng)(類似于《孢子》),混淆搭配種種異形,讓游戲更多樣化。你能把《掠食2》當(dāng)成是一款開放式的游戲。
具體點(diǎn)說,在仇人和戰(zhàn)斗多樣性方面,各個種族的單位也會利用差別的武器和戰(zhàn)術(shù)。玩家有時候候也會遇到會傳送的仇人。同時,玩家也應(yīng)該注意到一點(diǎn),作為一個開放的天下,NPC隨時都市釀成仇人。
另一個風(fēng)趣的設(shè)定便是作為賞金獵人,你必需活捉目的才氣得到賞金,擊殺目的將會造成任務(wù)失敗,這么一來,玩家就必要想盡措施不損害目的的同時,抓住他們。
問:《掠食》有許多必要玩家解開的謎題,那么新游戲會有更多的謎題還是淘汰謎題的數(shù)量呢?
答:《掠食2》重點(diǎn)在于更機(jī)動的戰(zhàn)斗,更通暢的導(dǎo)航和開放天下的探索。但這并不料味著游戲便是單純的打打殺殺。
新作中的謎題重要是讓玩家在戰(zhàn)斗中思量種種戰(zhàn)術(shù)擺設(shè),憑據(jù)現(xiàn)在自己的武器、仇人的范例和地形,迅速有效地辦理仇人。
問:關(guān)于游戲引擎您能報告咱們些什么呢?
答:游戲引擎因此id Tech 4作為底子而開辟的。在開辟過程中,咱們將重點(diǎn)放在了根據(jù)物理底子的光照、材質(zhì),咱們試圖讓一個開放的天下看上去更漂亮更真實(shí)。
根據(jù)物理的光照表現(xiàn)游戲中全部的光照都是和現(xiàn)實(shí)生存相差無幾的。光照系統(tǒng)聯(lián)合了擁有差別動態(tài)表現(xiàn)的光照和陰影,別的另有種種前置結(jié)果,好比軟陰影、反射采樣和全局光照。同時配以種種材質(zhì),讓游戲出現(xiàn)出CG般的畫面。
信賴我,這是你從所未見的畫面。
問:游戲中會出現(xiàn)哪些所在呢?
答:《掠食2》的故事產(chǎn)生在Exodus上。這顆星球與月球比力相似,但差別的是,Exodus總是圍著太陽轉(zhuǎn)。如許一來,面對太陽的一壁,非常酷熱,而背對太陽的一壁,嚴(yán)寒非常。現(xiàn)在為止,咱們已經(jīng)頒布了Bowery的圖片 - 一個介于極寒和酷暑之間的地域。而在游戲過程中,玩家能解鎖各個觀光點(diǎn),方便玩家探索。
全部的地區(qū),都有一個雷同的主題“Alien Noir”。
問:游戲的多人部門會是怎樣的呢?
答:《掠食2》不會有多人游戲。有Bethesda在單機(jī)方面的資深功力以及咱們的引擎,咱們信賴光是單機(jī)部門就足以震撼玩家了。咱們的重要目的便是制造一個風(fēng)趣的,生動的經(jīng)典的單機(jī)游戲。
問:將行動身分與精美的故事相聯(lián)合將會很風(fēng)趣,那么你們是怎樣針對這一點(diǎn)開辟《掠食2》的呢?
答:《掠食2》在提供大量行動身分的同時,也讓玩家有富足的時間去明白整個故事。但現(xiàn)在具體的設(shè)定還不能頒布。
問:在開辟過程中,你遇到的最大停滯是什么呢?別的,你們的最終目的是什么呢?
答:咱們已經(jīng)將一個重要作為線性生長游戲的引擎改造成了一款符合開放天下游戲的全新引擎。咱們排除了該引擎的限定,并參加了更遠(yuǎn)的描畫距離,重新設(shè)計(jì)了遮罩系統(tǒng)。效果是奮發(fā)人心的,并且盼望與玩家們一起共同享受這種喜悅。
問:您能報告咱們誰在為游戲配樂配音嗎?
答:現(xiàn)在還不能吐露過多的信息。
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