[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]無(wú)錫中寶杯DOTA大賽是由無(wú)錫尚客優(yōu)酒店管理有限公司致力打造的一次全國(guó)規(guī)模的DOTA賽事,賽事分為業(yè)余組和職業(yè)組(邀請(qǐng)),賽事將從5月初開始開啟報(bào)名系統(tǒng),7月開始激戰(zhàn)。賽事分為周賽和總決賽。獎(jiǎng)金豐厚,全民參與電競(jìng)比賽,讓我們期待中國(guó)第一個(gè)真正意義上的DOTA聯(lián)賽。
賽事簡(jiǎn)介項(xiàng)目及獎(jiǎng)金
無(wú)錫中寶杯DOTA大賽是由無(wú)錫尚客優(yōu)酒店管理有限公司致力打造的一次全國(guó)規(guī)模的DOTA賽事,賽事分為業(yè)余組和職業(yè)組(邀請(qǐng)),賽事將從5月初開始開啟報(bào)名系統(tǒng),7月開始激戰(zhàn)。賽事分為周賽和總決賽。獎(jiǎng)金豐厚,全民參與電競(jìng)比賽,讓我們期待中國(guó)第一個(gè)真正意義上的DOTA聯(lián)賽。
賽事簡(jiǎn)介:
主辦方:無(wú)錫市電子競(jìng)技協(xié)會(huì) 無(wú)錫尚客優(yōu)酒店管理有限公司
平面新聞媒體:《電子競(jìng)技》雜志
時(shí)間:2011年7月4日——2011年8月28日
比賽項(xiàng)目:DOTA Allstars
參賽選手:通過線上報(bào)名的業(yè)余隊(duì)伍以及國(guó)內(nèi)職業(yè)隊(duì)伍(邀請(qǐng))
報(bào)名方式:
1. 網(wǎng)絡(luò)報(bào)名:請(qǐng)?jiān)趆ttp://www.zbwdu.com/首頁(yè)上點(diǎn)擊報(bào)名,認(rèn)真填寫每項(xiàng)信息,信息填寫不完整或與實(shí)際不符無(wú)效。
2. 各隊(duì)選手報(bào)名時(shí)請(qǐng)注意填寫統(tǒng)一隊(duì)標(biāo)。
3. 報(bào)名截止2011年7月1日24時(shí)。
獎(jiǎng)金:
周賽獎(jiǎng)金:
第一名:12000元
第二名:8000元
第三名:5000元
第四至八名:1000元
總決賽獎(jiǎng)金:
第一名:25000元
第二名:15000元
第三名:10000元
第四至八名:2000元
周賽獎(jiǎng)金結(jié)束后現(xiàn)場(chǎng)發(fā)放。
大賽賽事結(jié)構(gòu)分為兩大部分——周賽、總決賽
周賽:
時(shí)間:7月4日——8月12日
地點(diǎn):江蘇省無(wú)錫市濱湖區(qū)姚灣一號(hào)
參賽隊(duì)伍:全國(guó)各業(yè)余戰(zhàn)隊(duì)
線下總決賽
時(shí)間:8月22日——8月26日
地點(diǎn):江蘇省無(wú)錫市濱湖區(qū)姚灣一號(hào)
參賽隊(duì)伍:周賽出線的隊(duì)伍以及組委會(huì)邀請(qǐng)職業(yè)隊(duì)伍
賽事聯(lián)系人:
楊塏智 電話:18936073775 QQ:2577012 郵箱:ninjainpajams@qq.com
競(jìng)賽規(guī)則 第一節(jié) 總則
一、競(jìng)賽
電子競(jìng)技比賽為參賽選手雙方對(duì)抗性競(jìng)技比賽,項(xiàng)目包括個(gè)人對(duì)抗和團(tuán)隊(duì)對(duì)抗,競(jìng)賽形式基本為計(jì)時(shí)賽和計(jì)分賽。參賽選手可通過下述方法獲勝:
(一)率先完成比賽任務(wù);
(二)得分最高;
(三)按照比賽規(guī)則,迫使對(duì)手退出比賽;
(四)對(duì)手被判負(fù)或被剝奪比賽資格。
比賽開始前,裁判員檢查參賽選手雙方自帶設(shè)備,監(jiān)督參賽選手對(duì)比賽用機(jī)進(jìn)行調(diào)試后,發(fā)出“開始”指令,宣布比賽開始。
兩回合以上(含兩回合)的比賽,每回合之間休息五分鐘,賽事組委會(huì)可根據(jù)具體賽程安排調(diào)整休息時(shí)間。
二、隔音及現(xiàn)場(chǎng)解說要求
(一)為確保比賽公平開展,配有現(xiàn)場(chǎng)解說的賽事,參賽選手需在隔音環(huán)境中參賽;
(二)如賽事無(wú)法提供隔音室設(shè)備,則應(yīng)關(guān)閉現(xiàn)場(chǎng)解說。
三、犯規(guī)
(一)技術(shù)犯規(guī)
1. 使用未經(jīng)組委會(huì)批準(zhǔn)的軟件、硬件、參數(shù)進(jìn)行比賽;
2. 比賽中故意使用軟件本身存在的Bug牟利;
3. 蓄意制造斷線、死機(jī);
4. 攻擊服務(wù)器或?qū)κ直荣愑脵C(jī);
5. 其他造成比賽中止的惡意行為。
(二)各單項(xiàng)比賽項(xiàng)目細(xì)則中規(guī)定的其他犯規(guī)行為。
四、判罰
(一)參賽選手在比賽中有如下行為者,給予警告處分一次:
1. 參賽選手在比賽中不聽從裁判員指揮;
2. 參賽選手?jǐn)y帶與比賽無(wú)關(guān)的物品進(jìn)入比賽場(chǎng)地;
3. 參賽選手本隊(duì)教練員、隊(duì)友在比賽中進(jìn)入比賽場(chǎng)地;
4. 參賽選手在比賽中以任何方式與場(chǎng)外人員進(jìn)行交流;
5. 參賽選手未按照要求使用外置設(shè)備、調(diào)試參數(shù);
6. 參賽選手在比賽中有不文明語(yǔ)言、行為;
7. 參賽選手在休息時(shí)間結(jié)束后未按時(shí)返回賽場(chǎng);
8. 參賽選手通過不正當(dāng)手段獲取對(duì)手比賽信息;
9. 各比賽項(xiàng)目細(xì)則中明確規(guī)定的犯規(guī)行為。
(二)參賽選手在比賽中有如下行為者,將被直接判負(fù):
1. 參賽選手在一場(chǎng)比賽中累計(jì)受到三次警告處分;
2. 參賽選手使用未經(jīng)批準(zhǔn)的軟件、硬件、參數(shù)進(jìn)行比賽;
3. 參賽選手在比賽中故意使用軟件本身存在的Bug牟利;
4. 參賽選手蓄意制造斷線、死機(jī);
5. 參賽選手有其他造成比賽中止的惡意行為。
6. 參賽選手以任何手段干擾對(duì)手進(jìn)行比賽;
7. 各比賽項(xiàng)目細(xì)則中明確規(guī)定的犯規(guī)行為。
(三)參賽選手在比賽中有如下行為者,將取消其比賽資格:
1. 參賽選手在比賽過程中累計(jì)兩場(chǎng)被直接判負(fù);
2. 參賽選手在比賽期間棄權(quán)、中途退出比賽;
3. 參賽選手在比賽期間蓄意煽動(dòng)觀眾、隊(duì)友擾亂比賽秩序;
4. 參賽選手在比賽中使用任意手段攻擊服務(wù)器或?qū)κ直荣愑脵C(jī);
5. 參賽選手在比賽期間辱罵、恐嚇、毆打裁判員、其他參賽選手及觀眾;
6. 參賽選手冒名頂替他人或請(qǐng)他人頂替自己參加比賽;
7. 參賽選手在參賽期間觸犯法律;
8. 總裁判長(zhǎng)認(rèn)定的可取消參賽選手參賽資格的行為;
9. 各比賽項(xiàng)目細(xì)則中明確規(guī)定的犯規(guī)行為。
(四)補(bǔ)充說明:
參賽選手被直接判負(fù)及取消比賽資格等判罰,須經(jīng)總裁判長(zhǎng)簽字后方能生效。
五、重賽
若比賽進(jìn)行未過半或在各項(xiàng)目細(xì)則規(guī)定的時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)斷線、死機(jī)等非人為設(shè)備故障時(shí),裁判員判本場(chǎng)比賽重新開始。
六、比賽中止
(一)若裁判員在比賽中發(fā)現(xiàn)參賽選手參數(shù)設(shè)置有誤或比賽設(shè)備異常等現(xiàn)象時(shí),裁判員判中止比賽,對(duì)具體問題予以判定。
(二)若參賽選手存在犯規(guī)現(xiàn)象,則按規(guī)則判罰;若為設(shè)備故障,則在故障排除后按照規(guī)則判定比賽繼續(xù)或重賽。
七、同分判定
比賽中出現(xiàn)同分情況,則依照單項(xiàng)項(xiàng)目細(xì)則進(jìn)行加賽,至多加賽兩輪,如兩輪后仍未分出勝負(fù),則以抽簽的形式?jīng)Q定勝負(fù)。
八、違禁
凡本規(guī)則未涉及的外接設(shè)備,若賽事組委會(huì)未作特別聲明,則均屬于違禁物品,禁止參賽選手?jǐn)y帶進(jìn)入比賽場(chǎng)地。其中,移動(dòng)通信設(shè)備、移動(dòng)存儲(chǔ)設(shè)備、自制光盤屬于絕對(duì)違禁物品。
九、比賽項(xiàng)目
本次賽會(huì)比賽項(xiàng)目包括:
競(jìng)賽項(xiàng)目:魔獸爭(zhēng)霸DOTA allstar V6.71;
第二節(jié) 單項(xiàng)項(xiàng)目比賽規(guī)則細(xì)則
競(jìng)賽項(xiàng)目
魔獸爭(zhēng)霸ⅢDotA Allstars v6.71
1.賽事說明
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)做為比賽客戶端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.71中文版。(開賽前如版本更新,將有可能更改比賽版本)
1.3 勝利:比賽時(shí)間為90分鐘,90分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,按90分鐘內(nèi)擊殺對(duì)手英雄的數(shù)量來決定勝負(fù);或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
2.選手規(guī)則
2.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個(gè)人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當(dāng)?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
3.戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則
3.1 不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語(yǔ)。
3.2 每只隊(duì)伍需要5名選手,最多6名選手,并自定其中的一名做為隊(duì)長(zhǎng)。
1).周賽出線選手與總決賽參賽選手至少有4人應(yīng)保持一致。
2).允許有一名選手作為替補(bǔ)參加比賽,
3.3 隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。
4.比賽設(shè)置
4.1 比賽時(shí)間由大賽組委會(huì)決定,比賽規(guī)定時(shí)間后半個(gè)小時(shí)未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時(shí)內(nèi)雙方隊(duì)員需到簽到處進(jìn)行簽到,由裁判負(fù)責(zé)清點(diǎn)人數(shù)。最先簽到完畢的隊(duì)伍為主隊(duì)。
4.3 比賽前半個(gè)小時(shí)內(nèi)測(cè)試主機(jī)。如果比賽雙方均對(duì)對(duì)方主機(jī)不認(rèn)可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊(duì)員有5分鐘的休息時(shí)間。
5.比賽規(guī)則
5.1 比賽模式
5.11 小組賽采用一局定勝負(fù)制,八強(qiáng)后采用雙敗賽制。
5.12 比賽模式為CM(隊(duì)長(zhǎng)模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天災(zāi)先ban/pick)
1).試主機(jī)的時(shí)候,雙方隊(duì)長(zhǎng)各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營(yíng)或者ban/pick順序(比如A隊(duì)選了陣營(yíng)(近位/天災(zāi)),B隊(duì)決定誰(shuí)先ban/pick)
2).近位和天災(zāi)第一名隊(duì)員默認(rèn)為ban/pick的人選
雙方輪流各自選取4個(gè)禁用英雄,共8個(gè)禁用英雄
然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個(gè),共10個(gè)英雄
選取的英雄會(huì)在生命泉按照一字行排開,隊(duì)員選擇自己使用的英雄.
隊(duì)員間允許互換英雄
5.2主機(jī)問題與重載問題說明
5.21比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波兵線交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。
5.22 比賽默認(rèn)發(fā)生First Blood之后保存一次,以后每整15分鐘或存檔過期則保存一次游戲。如果需要其它的保存規(guī)則,雙方需要賽前約定并經(jīng)裁判確認(rèn)。
5.23 在游戲保存后,雙方的積分相對(duì)于前一存檔大于12分,或者某一方的積分高于另一方5分,則該次存檔過期。 (包括丟失防御塔、兵營(yíng)等積分)
5.24 當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔過期或者存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。 具體的掉線重載說明如下:
在相對(duì)于前一存檔沒有發(fā)生任何擊殺的情況下:直接讀取前一存檔
在相對(duì)于前一存檔發(fā)生過擊殺的情況下:
超過前一次保存15分鐘:存檔過期繼續(xù)游戲。
不超過前一次保存15分鐘,按以下規(guī)則:
在相對(duì)于前一次保存的時(shí)候,某隊(duì)的積分比另一隊(duì)超過5+,如果掉線的是領(lǐng)先一方的,那么領(lǐng)先的一方可以選擇:繼續(xù)游戲或者讀取前一存檔。如果掉線的是落后一方的:繼續(xù)游戲。
舉例說明:
-前一存檔時(shí)的雙方比分為30:30
-掉線時(shí)的雙方比分為35:30,35分那一方有人掉線。
-這時(shí)35分的那支隊(duì)伍可以選擇繼續(xù)游戲或者讀取前一存檔
在相對(duì)于前一次保存的時(shí)候,現(xiàn)在的總積分比前一存檔的總積分超過12+:繼續(xù)游戲。
舉例說明:
-前一存檔時(shí)的雙方比分為30:30
-掉線時(shí)的雙方比分為37:35
-繼續(xù)游戲
各建筑和物品與殺人數(shù)的積分換算:
每個(gè)塔 = 3kills
每個(gè)兵營(yíng) = 5kills
每個(gè)復(fù)活盾 = 1/2kills
First Blood = 2kills
注意點(diǎn):保存游戲的依據(jù)將綜合計(jì)算殺人數(shù)與此項(xiàng)所換算的積分。
舉例說明:
-前一存檔時(shí)的雙方比分為30:30
-目前雙方比分為32:35,這時(shí)32分那方推掉35分一方的一個(gè)兵營(yíng),此時(shí)積分為37:35。
-保存游戲
5.24 因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營(yíng)、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。
5.25任何利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。裁判組不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.26 頻繁掉線并要求重載會(huì)受到裁判的警告一次。裁判掉線亦需要重載游戲。
5.3關(guān)于物品
5.31允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購(gòu)買商品,購(gòu)買的商品必須直接交付給購(gòu)買者
5.32 嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊(duì)友購(gòu)買任何增加屬性的物品或者購(gòu)買用于道具合成的卷軸。
5.33允許借給同一路的隊(duì)友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無(wú)寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅(jiān)韌球、魔瓶。 如果雙方分開不歸還物品,裁判會(huì)根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。借用某些物品的時(shí)候要小心避免不慎合成了其他物品。
5.34允許共享的物品:小凈化藥水、瓶裝藍(lán)色藥水、Essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪,但不允許拿去賣掉。
5.35關(guān)于小雞掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對(duì)方的戰(zhàn)利品,可以在對(duì)方隊(duì)內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán),隊(duì)友撿起的話則必須歸還掉落者。 有關(guān)掉落物品的詳細(xì)說明。
5.36當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對(duì)方英雄或者小雞拿到,那么對(duì)方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個(gè)近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個(gè)天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰(shuí)來持有,同時(shí)也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對(duì)待。
5.37 當(dāng)一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊(duì)友拾取,這種情況下拾取物品的隊(duì)友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當(dāng)一個(gè)物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊(duì)友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復(fù)活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)
5.38出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。
5.39物品限制:
每隊(duì)只能同時(shí)擁有2個(gè)羊杖
每隊(duì)只能同時(shí)擁有1個(gè)奧術(shù)指環(huán)
每隊(duì)只能同時(shí)擁有2本死靈書
每隊(duì)只能同時(shí)擁有1個(gè)吹風(fēng)
5.4 比賽限制
5.41 允許殺死隊(duì)友。
5.42 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。
5.43 禁止任何形式的養(yǎng)人。養(yǎng)人是指購(gòu)買物品供其他人使用或賣出,5.33、5.34提及的共享不會(huì)被判定養(yǎng)人。
5.44 禁止在沒有本方部隊(duì)的情況下傳送到對(duì)方基地,允許其它的越位(Backdooring)行為。
5.45 禁止有目的的將對(duì)方英雄困在樹林里。
5.46 禁止惡意停滯兵線(例如圣騎士通過自己招的部隊(duì)在基地出口長(zhǎng)時(shí)間停滯兵線等)。短時(shí)間在兵線的移動(dòng)路線上控制其前進(jìn)速度將不會(huì)被判惡意。
5.47 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以各暫停游戲1次,每次最長(zhǎng)2分鐘。
5.48 禁止越位
關(guān)于越位(Back Door):
1).先知Furion全屏移動(dòng)+招樹,然后讓隊(duì)友集體使用旅行者之靴傳送的越位行為,是被禁止的.
2).其他的越位行為,是被允許的.
允許BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允許當(dāng)己方的兵全部死光時(shí)仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對(duì)敵方建筑物進(jìn)行攻擊。
6.成績(jī)報(bào)告
比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長(zhǎng)均需要向當(dāng)值裁判提供本隊(duì)的replay。
7.處罰
裁判負(fù)責(zé)對(duì)整場(chǎng)比賽的監(jiān)控,并對(duì)違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。
此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:
(a) 使用各正式比賽最新版本 / 發(fā)布的補(bǔ)充部分;
(b) 游戲設(shè)置及有必要按要求更新版本 / 發(fā)布的內(nèi)容;
? 防偽程序發(fā)布和 / 或防偽功能;
(d) 游戲設(shè)置和 / 或運(yùn)作指南中,在線和離線比賽的區(qū)別。
8. 其他
(a) 各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。
(b) 比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來不快或影響對(duì)方比賽能力的頻繁的chatting。出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告,再次出現(xiàn)該類情況則當(dāng)局比賽判負(fù)。
(c) 比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無(wú)法正常進(jìn)行時(shí),選手可在聊天窗口連輸p鍵要求暫停(pause)。因鍵盤問題無(wú)法在游戲內(nèi)的聊天窗要求暫停時(shí),可舉手示意。裁判應(yīng)即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告,再次出現(xiàn)該類情況則當(dāng)局比賽判負(fù)。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會(huì)以外的人進(jìn)行交談。
(d) 允許使用第3方輔助軟件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊軟件如Maphack Drophack等。
因bug給特定選手帶來不利時(shí),遵從下列條款:
a) 故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據(jù)WCG組委會(huì)的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
b) 雖然不是故意的,但已知bug發(fā)生時(shí)比賽繼續(xù)進(jìn)行。
c) 發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì)可要求暫停比賽。此后由組委會(huì)判斷是否迅速進(jìn)行比賽或重新開始比賽。
因外部原因發(fā)生問題時(shí):
a) 比賽途中出現(xiàn)影響比賽的行動(dòng)或噪音、向比賽場(chǎng)投異物、過分的言行舉止、賽場(chǎng)的混亂等不得不停止比賽時(shí),組委會(huì)可將引起騷動(dòng)的所有觀眾逐出場(chǎng)外后宣布比賽繼續(xù)進(jìn)行。
b) 出戰(zhàn)選手在出現(xiàn)上述 a)項(xiàng)狀況或因賽場(chǎng)的環(huán)境 (如: 照明, 設(shè)施等)等問題,認(rèn)為無(wú)法正常發(fā)揮比賽能力時(shí),可要求停止比賽后提出異議。
c) 發(fā)生上述a)或b)項(xiàng)時(shí),組委會(huì)應(yīng)及時(shí)對(duì)事件進(jìn)行審議并采取適當(dāng)?shù)拇胧?/p>
三、 賽場(chǎng)選手規(guī)則:
參賽選手必須是報(bào)名者本人參賽,凡發(fā)現(xiàn)有冒名頂替的情況,主辦方可取消其參賽資格
參賽選手自帶設(shè)備必須經(jīng)裁判檢查后方在比賽時(shí)使用,并自行確保在此比賽期間的正常運(yùn)行
1. 以下行為作為棄權(quán)處理
• 缺席
• 在指定比賽開始時(shí)間前10分鐘內(nèi)未到場(chǎng)
• 比賽中途主動(dòng)退出游戲
• 因自帶設(shè)備故障無(wú)法繼續(xù)比賽
2. 以下行為作為嚴(yán)重違規(guī),直接取消參賽選手的比賽資格,并剝奪相應(yīng)名次或獲獎(jiǎng)
• 違反參賽資格要求
• 使用外掛或其他非游戲客戶端程序
• 接受他人指點(diǎn)和幫助
• 通過聊天功能來污辱謾罵其他參賽者的選手,經(jīng)首次警告不改者
• 直接或指使他人認(rèn)為破壞賽場(chǎng)秩序、破壞賽場(chǎng)軟硬件設(shè)施或網(wǎng)絡(luò)
• 直接或指使別人認(rèn)為干擾他人正常比賽,或在游戲進(jìn)行途中自行離開座位等將取消比賽資格
3. 網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)不穩(wěn)定或發(fā)生BUG的時(shí)候,由現(xiàn)場(chǎng)裁判來判斷相應(yīng)游戲的有效性如單場(chǎng)比賽因以外中斷,裁判長(zhǎng)有權(quán)直接判定該單場(chǎng)比賽作廢
4. 如由于非人為的比賽用機(jī)軟硬件設(shè)施故障或網(wǎng)絡(luò)問題,造成單場(chǎng)比賽意外中斷,裁判長(zhǎng)有權(quán)直接判定該單場(chǎng)比賽作廢
5. 在游戲途中發(fā)生問題時(shí),需舉手通知裁判;如對(duì)比賽結(jié)果有任何異議,現(xiàn)場(chǎng)可向裁判長(zhǎng)申訴,最終比賽結(jié)果服從裁判長(zhǎng)的裁決
6. 為保證整個(gè)比賽平衡,禁止使用外掛等附加軟件,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即取消當(dāng)事人比賽資格
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