[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]地牢3,確實很令人失望。至少對一個玩過地牢1和2的地牢FAN來說,地牢3真是失敗。
地牢3,確實很令人失望。至少對一個玩過地牢1和2的地牢FAN來說,地牢3真是失敗。
首先,要明確地牢1和2的經(jīng)典程度。當年暗黑2一出,叱咤風(fēng)云。直到今天,暗黑2依舊是經(jīng)典中的經(jīng)典。在眾多的暗黑2競爭者中,最為成功的當屬地牢圍攻。 如果說,暗黑2強大的是它的隨機系統(tǒng),無盡的裝備,爽快的戰(zhàn)斗。那么地牢的經(jīng)典在于,團隊冒險,強大的地圖(切換場景不卡頓不讀條)等等。同樣都是ARPG,在那個時代,如果說暗黑第一,那么地牢就是第二。
這里就需要提及一個問題,如何延續(xù)經(jīng)典。我們就拿SC2來說,很多人認為SC2就是SC的畫面升級版,不買賬。BLZ之所以這么做,原因就是因為SC太成功,太經(jīng)典了,10年無人超越的經(jīng)典。所以說,SC2如果進行大規(guī)模改動,那么結(jié)果很可能就是慘敗。
而地牢3,相對于地牢1和2來說,改動就太大了。雖然在預(yù)告片上看上去很不錯,但是實際體驗后才發(fā)現(xiàn)有多糟糕。
首先,我不知道在地牢3中看到了多少其他游戲的影子。 暗黑3的回復(fù)球,界面什么的很像早期的暗黑3風(fēng)格,裝備系統(tǒng)跟主機板的火炬之光完全一樣。這也間接說明了,地牢3面向的是主機。坑爹的回藍系統(tǒng),攻擊敵人增加藍,這不是怒氣值是什么!
畫面上,還行。
操作上,鼠標鍵盤極度坑爹。 我不知道制作商到底把地牢3的戰(zhàn)斗模式定性為ARPG呢還是ACT呢。 其實用WSAD操作的ARPG是有的,哪個?圣域2,沒錯吧,但是人家的視角處理就很棒。鼠標左鍵既然是攻擊,你右鍵干嘛要弄成移動呢?哪個ACT是這么玩的?右鍵一般不是格擋就是技能,你整個移動是什么意思啊。 你又說這是ARPG,那你整個WSAD移動在那干嘛啊。
然后重點來說說一個很熱門的詞“打擊感”。打擊感是什么,沒有明確定義。那么這里個人理解是:在RPG領(lǐng)域,所謂的打擊感,其實就是打擊的聲音效果。
簡單理解為,一個武器打在物體上面會發(fā)出聲響,說明你打中了目標。如果沒什么聲音,就是“打空氣”。
看了不少帖子,我們就先拿一些大家認為“打擊感”不錯的RPG來說。上古4,暗黑2,火炬之光。 就拿暗黑2和火炬來說,舉個例子,暗黑2中你用利器(斧子,劍)和鈍器(錘子)打怪的聲音就是不同的。同樣,揮舞武器時候也有聲音。火炬也如此,當你用武器打爆一個怪,你會聽到pong一樣的爆炸聲音。 這樣的結(jié)果就是,當我們在跟怪物戰(zhàn)斗的時候,伴隨著周圍揮舞武器的聲音,武器擊中目標的聲音,尸體爆炸的聲音等等,讓我們感覺爽!有快感!
再來說說那些“打擊感”差的RPG吧。 先說說古劍,古劍有一個升級補丁中是增加了戰(zhàn)斗中擊中怪物的音效。沒錯吧。 為什么要加入這點,古劍剛出來的時候,很多人批,打怪是在“砍空氣”,沒錯吧。“砍空氣”就是因為打中目標時候沒有響應(yīng)的聲音效果造成的。 你拿把劍在空氣中砍來砍去有聲音嗎?肯定沒。但是如果你的劍砍在一個東西上面,肯定會有聲音吧。
我記得當時有個帖子是在說空之軌跡的打擊感很好。其實就是聲音的原因,空之軌跡中,打中怪不僅有聲音,而且不同的武器打中怪物的聲音完全不同。棍,刀,劍,拳,槍,皮鞭等都有不同的聲音。
現(xiàn)在來說說地牢3的“打擊感”吧。揮舞武器擊中怪的時候我貌似沒聽到聲音,揮舞武器的聲音貌似我也沒聽到。 于是給大家的感覺,我們是在“打空氣”。 “打空氣”最大的問題不同多說吧,尤其對于一個ARPG和ACT來說,很簡單,不爽!非常的不爽!沒有快感! ARPG和ACT的核心是戰(zhàn)斗,沒有快感,戰(zhàn)斗不爽怎么玩? 因此ARPC和ACT的玩家很注重“打擊感”,RPG游戲的核心是劇情,“打擊感”差點不傷大局的。
同樣的,射擊游戲也有一個“射擊感”。目前的話,在我的觀念中,COD的“射擊感”是最好的。 而戰(zhàn)地的總給我一個“延遲感”,不知道戰(zhàn)地3會不會有所改善。
因此,地牢3確實是一個有些不倫不類的作品。
戰(zhàn)斗模式是ACT和ARPG的雜交體,不倫不類。
視角也是ACT和ARPG的雜交,不倫不類。
強大而顛覆傳統(tǒng)的“怒氣值”系統(tǒng),法師都用怒氣了。暗黑3的回復(fù)球,已經(jīng)暗黑和火炬的某些界面風(fēng)格。 讓地牢3越發(fā)顯得不倫不類。
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