[樂游網導讀]任何一款游戲都是在其他游戲的基礎上發展起來的,即使是創新也在已有的基礎上創新,而不是憑空而造。
任何一款游戲都是在其他游戲的基礎上發展起來的,即使是創新也在已有的基礎上創新,而不是憑空而造。
魔獸世界游戲系統首席設計師Greg Street與歐洲玩家討論Titan的開發進程時,已經說道:創作一個游戲,很難不從同一類型的其他游戲中吸取一些經驗。
“前幾天一個設計師為以下這番話道歉:‘我們盜用那個創意點?!你們是不是瘋了?’”,Street告訴歐洲玩家:“其實游戲設計者都會‘借用’其他游戲的點子”。
“我們在其他游戲已有的基礎上創新。大家看到魔獸世界許多優秀的特色,但也很難會說:‘暴雪竟然會想到這前所未有的點子’。”
“我們在一些極其優秀的游戲設計者開發這類游戲市場之時所做過的基礎上,去發展自己的游戲。”
目前,很少人會知道Titan這游戲的進展,但如果有流言準確地說2013將會發售,那我們也許會最早會在BlizzConn 2012看到這游戲的蹤影。