[樂游網導讀]《地鐵:最后的曙光》是第一人稱射擊大作《跌鐵》系列的最新續作,那么這部新作到底好不好玩,值不值得一試?
《地鐵:最后的曙光》是第一人稱射擊大作《跌鐵》系列的最新續作,那么這部新作到底好不好玩,值不值得一試?
下面就讓我們全面、詳盡的來分析下這款游戲吧。
直到今天,我仍為第一次玩《地鐵2033》時獨自一人在房間里感到慶幸。坐在那里,就像一顆蔬菜,我完全沉浸在游戲的聲音和畫面帶來的氛圍中。
豬的嚎叫聲,衣著臟亂的人們喋喋不休,到處都是灰塵泥土還有吱吱作響的腐爛木塊。
我并不是在欣賞一場優秀的木偶表演,它看起來是那么真實,就像我真的進入了另一個世界里一樣。
有一段時間我已經忘了自己是否存在。就算有人超我丟個鞋子或者在我臉上畫點花我想我也能繼續坐在那看著屏幕。
游戲行業要追求的一直是“沉浸感”,當所有人都在致力于研究Wii,Kinect和Move這些設備時,只有《地鐵2033》真正領悟了如何讓玩家全身心投入。
然后,游戲給了我一把槍。氛圍忽然變了。我不知道怎么才能讓對方理解有人要用槍打他臉,我站在他面前兩英尺并且沖他大叫“我要用槍打你臉了!我在你面前兩英尺!”
同時我也不理解為啥我總是承受腦損傷?幸運的是,THQ公司要再給《地鐵》系列一個機會,所以我們將看到《地鐵:最后的曙光》。
那么,現在最重要的問題是:4AGames工作室是否把這個第一人稱射擊游戲的設計部分做的有趣一些了呢?
《地鐵:最后的曙光》首發預告
“這就是演示視頻的重點,”工作室的發言人Huw Beynon在游戲演示視頻發布前的采訪中這么說。
“就像演示視頻里展示的,首先,這次的武器會強大的仿佛地獄一般。我們完全換了更好的動畫系統。
之前你擊中目標時不會收到一個反饋,那你就沒有真實的得分感。
我們還增加了很多視覺效果——流血效果、火花效果還有在不同表面的動態破壞效果,比如玻璃破碎和瓷磚開裂。還有很多別的效果。”