[樂游網導讀]《子彈風暴》這款作品可以說是完全顛覆了我們對PFS的認識,它更多的看起來像是一部ACT游戲了。
《子彈風暴》這款作品可以說是完全顛覆了我們對PFS的認識,它更多時候看起來像是一部ACT游戲了。
自《子彈風暴》(以下簡稱BS)情報公開時候開始,不少人(包括筆者在內)就是以看笑話的形態來等待一個“天雷”的到來,因為BS違背了幾乎全部的FPS設計原則:FPS的主角是槍,強調的是激烈交火中將敵人撕成碎片的爽快感和精確感的統一,而BS中的槍則屬于唯有在近戰的時候才有意義可言的武器。FPS的核心玩法是盡快將屏幕中出現的敵人打至撲街,除了扣動扳機以外玩家唯一要做的事情就是找個靠譜的掩體藏著,但這種玩法在BS中卻是毫無意義可言的——BS要的是殺戮的“過程”而不是結果。FPS中看到一群敵人,玩家所要追求的是一連串漂亮的爆頭,盡可能減少他們的出場時間,而BS中看到雜兵們殺來,玩家首先想到的便是如何讓這群“生肉”掛出創意,死得出彩,一下就給整沒了,反而讓人覺得怪可惜的……
將軍可能是反派史上最會彪臟話的角色了
拿神鞭搞掉直升機的方法類似于《戰爭機器》中的“完美上膛”操作