[樂游網導讀]《子彈風暴》這款作品可以說是完全顛覆了我們對PFS的認識,它更多的看起來像是一部ACT游戲了。
武器系統中的動作思維
最能體現BS精義的莫過于它的武器系統。以FPS的眼光看,那些稀奇古怪的武器要爽快沒有爽快,要威力沒有威力,因為它們根本就不是為了狂打猛沖式的玩法而設計的,唯有用動作游戲的思維去運用,才能發揮其功效之所在。鏈球槍看似一次只能發射一枚鎖定在單個敵人身上的爆彈,威力甚至還抵不上FPS中的手榴彈,這一武器的特點是它的引爆時間是由玩家控制的,你可以等到中招敵人周圍出現多個同伴的情況下再按下起爆鍵,也可以用“神鞭”和“大力金剛腿”將敵人“發射”到同類扎堆的地方當“人彈”。炸彈槍的第二攻擊模式發射出去的“跳彈”只能原地作用,甚至連引爆都不是可控的,但它卻是中后期人海混戰中最有用的神器,只需發射一枚“跳彈”,然后撒開腿圍著它跑,雜魚們追著追著就被砸得東倒西歪,有時甚至可以一發清場。倘若敵人死得太快,還能將沒有跳完的蛋蛋踢到下一波搶著投胎的雜兵堆中發揮余熱。在混戰中出現小Boss,Killshot的演練有較大風險性的時候,可以用炸彈球將以“機槍小胖”為代表的中型怪物困住,然后再專心致志地痛宰失去靠山的小嘍啰們。電鉆槍也絕非是FPS中被設定為一擊必殺的近戰利器,猛點鼠標左鍵的方法去用,它便是一個廢柴,你需要抱著大鉆頭沖鋒、滑鏟,使沿途碰到的敵人都變成空中飛舞的肉塊,還可以發射到敵人身上之后再猛踹,用空中接力的方式扎死下一個碰到的倒霉鬼。
在游戲進廠壓盤之后,閑得無聊的制作組做了一款惡搞《使命召喚》的小品游戲“Duty Calls”,其主要噴點就是后者“槍槍槍”這種過于單調的玩法。其實,縱然你可以在BS中殺得很High,恐怕也不得不承認這種“花式”打法只是FPS的一種“非主流”,不過它卻給如何提升FPS“槍槍槍”以外的娛樂方式提供一種全新的思路。