[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《子彈風(fēng)暴》這款作品可以說是完全顛覆了我們對PFS的認(rèn)識,它更多的看起來像是一部ACT游戲了。
《子彈風(fēng)暴》這款作品可以說是完全顛覆了我們對PFS的認(rèn)識,它更多時候看起來像是一部ACT游戲了。
自《子彈風(fēng)暴》(以下簡稱BS)情報公開時候開始,不少人(包括筆者在內(nèi))就是以看笑話的形態(tài)來等待一個“天雷”的到來,因?yàn)锽S違背了幾乎全部的FPS設(shè)計原則:FPS的主角是槍,強(qiáng)調(diào)的是激烈交火中將敵人撕成碎片的爽快感和精確感的統(tǒng)一,而BS中的槍則屬于唯有在近戰(zhàn)的時候才有意義可言的武器。FPS的核心玩法是盡快將屏幕中出現(xiàn)的敵人打至撲街,除了扣動扳機(jī)以外玩家唯一要做的事情就是找個靠譜的掩體藏著,但這種玩法在BS中卻是毫無意義可言的——BS要的是殺戮的“過程”而不是結(jié)果。FPS中看到一群敵人,玩家所要追求的是一連串漂亮的爆頭,盡可能減少他們的出場時間,而BS中看到雜兵們殺來,玩家首先想到的便是如何讓這群“生肉”掛出創(chuàng)意,死得出彩,一下就給整沒了,反而讓人覺得怪可惜的……
將軍可能是反派史上最會彪臟話的角色了
拿神鞭搞掉直升機(jī)的方法類似于《戰(zhàn)爭機(jī)器》中的“完美上膛”操作
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