[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]近年來(lái)游戲市場(chǎng)正在逐步走向繁榮,新的游戲公司也有雨后春筍般加入到這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的市場(chǎng)中來(lái)。
近年來(lái)游戲市場(chǎng)正在逐步走向繁榮,新的游戲公司也有雨后春筍般加入到這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的市場(chǎng)中來(lái)。
那么,對(duì)于這種情況,老牌的大型游戲公司究竟該如何生存?
來(lái)自THQ的Brian Farrell表示,對(duì)于大型的游戲公司來(lái)說(shuō),如果想要成功的在游戲業(yè)生存下去,就必須拿出公司剛起步時(shí)的認(rèn)真態(tài)度來(lái)開(kāi)發(fā)游戲。同時(shí),THQ還表示自己也會(huì)重新考慮公司的發(fā)展策略并作出調(diào)整。
Brian Farrell的話一針見(jiàn)血:“適者生存。”他還說(shuō)道,公司之所以要重新考慮發(fā)展策略,就是因?yàn)椴粩喔淖兊氖袌?chǎng)需求,現(xiàn)如今的游戲市場(chǎng)正在被各種手機(jī)游戲和免費(fèi)游戲不斷侵占著。
“掌上游戲市場(chǎng)雖然不斷的吸引著玩家,但由于還有其他系統(tǒng)的競(jìng)爭(zhēng),所以并不會(huì)發(fā)展的過(guò)于龐大。但是這個(gè)市場(chǎng)讓我們知道了,用戶需要快捷便利的移動(dòng)游戲體驗(yàn),雖然不需要多么深入的體驗(yàn)。”
Brian Farrell堅(jiān)信下一代主機(jī)將更加傾向于提供服務(wù)而不是技術(shù)。
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