[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《沙塵》無疑是今年休閑游戲中的王者,這款即獨特又美麗的作品,很難讓人不對他印象深刻。
《沙塵》無疑是今年休閑游戲中的王者,這款即獨特又美麗的作品,很難讓人不對他印象深刻。
這是一款用來欣賞,與游玩都非常迷人的游戲,擁有傳統(tǒng)上帝游戲所不能匹敵的發(fā)人深省的力量。
雖然有時它的挑戰(zhàn)規(guī)模很強,冗雜的游戲機制復(fù)雜化了一些簡單的游戲戲碼,不過《沙塵》仍然是一款擁有非凡成就的作品。
整體感覺9.0分:華麗,超凡,偶爾險峻,總是喻歡樂。
畫面表現(xiàn)9.0分:充滿大規(guī)模細節(jié)與真實感的流動物理世界。
聲效表現(xiàn)8.0分:部落族人的尖叫,還有他們的擂鼓有些許的重復(fù)單調(diào)。
上手體驗8.0分:除卻一些偶爾出現(xiàn)的光標笨拙感,控制方面流暢,簡單。
耐玩性8.5分:一場6到7小時的故事,同時還有挑戰(zhàn)地圖的支撐。
總評8.5分:非常好
IGN評測視頻:
更確切的說,你無法控制大自然殘暴的力量,它會橫掃整個地圖,大火和海嘯會無情的摧毀村莊、殺死居民。除非你妄想能夠?qū)棺匀粸?zāi)難,不過很明顯這款游戲并非如此。
《沙塵》給人的印象極其深刻,不論是技術(shù)的運用還是視覺的效果。游戲中大自然一直扮演著自己的角色,地圖的景色會動態(tài)的變化。沙漠中的水源會造成湖泊,從沙子下面滲出的水流會形成很多小溪,最終形成一個龐雜的水路網(wǎng)。巖漿和水的運動非常自然,可以說是我見過的最逼真的自然模擬效果了,雖然速度快的有些夸張而且侵略性很強。噴發(fā)的火山灰落入海洋中會發(fā)出嘶嘶的聲音產(chǎn)生大量的蒸汽,并且冷卻的巖石會形成新的地形。你需要花費許多時間來重新引導(dǎo)巖漿或者河流的方向,使用沙子或者巖石鑄造大壩,為植被在土地上生長提供有利的條件。
《沙塵》中的最終目的是讓你的部族人民定居下來,重建失落的城市和文明。引導(dǎo)他們?nèi)ふ覉D騰,他們就會在圖騰的周圍建立起村落。這些圖騰會為你提供上帝的力量,例如聚水成球,分水成路等等。你還可以暫時撲滅大火,抽干湖水,或者將某些東西吸入到一個黑色的圓球中毀掉。部族人民在接觸到魔法石之后就會學(xué)會如何抵御火災(zāi)和水患,長時間的確保自身的安全。
當(dāng)?shù)貓D中的所有圖騰周圍都有了部族定居之后,玩家就可以前往下一個關(guān)卡了,關(guān)卡的難度也會有所提升。很不幸的是,部族總是會選擇一個荒涼的地方去定居。一開始他們會選擇海灘或者山谷來定居,你唯一要做的就是阻止偶爾襲來的巨浪并且在水流上面建造一座沙橋。慢慢的,他們就會走出原來的定居地,前往山腹,去忍受每時每刻都存在的火山爆發(fā)、海嘯巨浪等等自然災(zāi)害,讓玩家應(yīng)接不暇。再往后,他們就會選擇火山口、大海中間的島嶼一類充滿危險的地方來定居。
《沙塵》會讓你有非常明晰的存在感。不管你多么努力的阻止滔天的巨浪或者火山噴發(fā)來保護你的部族,他們中的很多人還是會死。這回讓你深刻的體會到你所擁有的力量于大自然相比是多么微不足道。部族人民的死亡會讓你失去力量,而沒有了人民的支撐,你會感到非常非常的無助。
失去力量就會產(chǎn)生挫敗感。游戲中的所有情況都會有很多不同的解決辦法,通常不管你如何去做,都無法挽回失去力量所導(dǎo)致的失敗。不過,在后期的地圖中,更多的是考驗玩家對時間的管理。游戲整體的難度還是非常適宜的,游戲中需要玩家積極應(yīng)對自然環(huán)境帶來的挑戰(zhàn),各種挑戰(zhàn)也會延長游戲本身的生命周期。
每個關(guān)卡對玩家的挑戰(zhàn)都不僅僅是生存,如果你在這些艱苦的地圖上鋪滿植被,并且讓部族充分發(fā)展,就會為他們找回部族的記憶。通過將巖漿或者水流引導(dǎo)向一個無害的地方來創(chuàng)造出一個穩(wěn)定的生態(tài)系統(tǒng),也就是說,要學(xué)會掌控和順應(yīng)自然而不是一次又一次的逃脫災(zāi)難。
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