[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]前幾日報道,燭龍的《古劍奇譚2》將采用即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng),摒棄“千年不變”的回合制模式。
如果傾向于動作RPG,比如幾年前的《流星蝴蝶劍》那樣,和敵人你來我往的打半天,雖然整體節(jié)奏比較慢,不過玩起來更加值得磨練自己的水平。如果真的沒有專門的戰(zhàn)斗場景,估計游戲中應(yīng)該就不會存在狹窄的迷宮場景了。一來不好安排敵人,二來戰(zhàn)斗的時候也施展不開。但是如果燭龍依然執(zhí)著于添加各種迷宮,那么估計戰(zhàn)斗很有可能會發(fā)生在專門的戰(zhàn)斗場景中。
流星蝴蝶劍戰(zhàn)斗場景
再次,《古劍奇譚2》中肯定還是讓玩家控制幾個角色,而非單一的角色。那么對于即時制戰(zhàn)斗來說,如何分配控制權(quán)就是個問題了。幾年前的國產(chǎn)游戲《秦殤》也采用了即時制戰(zhàn)斗,玩家可以選擇只控制隊伍中的一個角色,也可以同時控制多個角色、當(dāng)玩家控制單個角色時,其余的角色交由AI控制。
秦殤
同樣的設(shè)定也在《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》里出現(xiàn)。不過《龍騰世紀(jì)》為玩家提供了詳細(xì)而復(fù)雜的隊友AI設(shè)定項目,而《質(zhì)量效應(yīng)》則強(qiáng)迫玩家只能控制主角,其余角色一律交給AI,只是這個AI則是游戲內(nèi)置的,玩家無法干預(yù),只能通過下達(dá)一些簡單的指令來影響隊友的行為!洱堯v世紀(jì)》的AI系統(tǒng)太過復(fù)雜,燭龍也不可能做到盡善盡美,那么在《古劍奇譚2》中,如果按照官方的意思戰(zhàn)斗偏向于動作化的話,似乎會將《質(zhì)量效應(yīng)》的模式和《秦殤》的模式結(jié)合起來。也就是玩家可以在所有角色之間切換,但是無法同時控制所有角色。
質(zhì)量效應(yīng)2 隊友合作
最后,《古劍奇譚2》中會和《古劍奇譚》一樣有各種法術(shù)和特技,那么在即時制戰(zhàn)斗中該如何施放這些法術(shù)和特技也是需要燭龍考慮的問題。回合制戰(zhàn)斗可以給玩家充裕的時間來采取各種行動,但是在即時制戰(zhàn)斗中,一切都更加變幻多端而且節(jié)奏快速,玩家需要一種合理而且方便的方式來施放法術(shù)和特技!肚貧憽分胁捎昧祟愃啤栋岛谄茐纳2》那樣的方式,將不同的技能放置在鼠標(biāo)的左右鍵上,而且可以隨時更換,但是這種方式顯然不符合動作化的戰(zhàn)斗模式。那么,或許可以考慮《龍騰世紀(jì)》那樣的快捷鍵方式或者《質(zhì)量效應(yīng)》那樣的暫停后選擇技能的方式。小編更加喜歡《龍騰世紀(jì)》的快捷鍵方式,這樣可以保證游戲的流暢度。可是除了法術(shù)之外,《古劍奇譚2》還有很多特技,這些特技的施放和法術(shù)不可歸為一類。小編認(rèn)為,可以做成像《流星蝴蝶劍》那樣的組合鍵方式,也就是具有一點(diǎn)格斗游戲的風(fēng)格。當(dāng)玩家的氣槽滿足之后,可以通過輸入組合鍵來施放特技,特技在施放的過程中還可以加入QTE操作。
龍騰世紀(jì)2爽快殺戮
以上的猜想實屬小編自己的看法,歡迎留言探討。小編最后吐槽一下,去年《古劍奇譚》在宣傳的時候,聲稱自己的是國內(nèi)第一款全程語音的游戲。但其實真的不是,國內(nèi)第一款應(yīng)該是很多年前的《秦殤》!
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