[樂游網導讀]游戲市場上游戲層次不齊,有的游戲好玩,也有的游戲非常垃圾。一方面是玩家的喜好不一、另一方面也是游戲制作商考慮的成本和對游戲的態度造成的。還是細說一下一些經典的單機游戲吧。與其說壞的,還不如分享一些經典的好玩的游戲分享給大家才是最主要的。游戲帶給人的是放松和快樂,不是折磨與枯燥。游戲一旦有了文化才能稱之為經典
星際爭霸
記得這款游戲是1998年有暴雪公司發售的一款即時戰略游戲,那個時候小編玩到這款游戲的時候還是
在網吧,由于技術不高所以具體什么高深的評論不敢說。但是這款游戲從出生直到2011年都在有極強
的生命力,更被定位電子競技類的比賽項目。可以看出這款游戲對于游戲行業的發展有著不可估量的
作用。《星際爭霸》作為一款電子競技類游戲,以其獨特的游戲平衡性魅力讓不少玩家探索追尋更多
的戰術以及打法。一款游戲引申出來更多的戰術和操作。兵種的搭配、經濟的運營在游戲體現淋漓盡
致。暴雪也在去年推出了《星際爭霸2》的版本,游戲畫面更加精美、兵種更加豐富。當然戰術也更
加多了,對抗性更加強烈,游戲的觀賞性就更加高了。
幾千萬年前,有個科技極為發達的種族賽而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他們在所到達的星球創
造新的生命,他們試著創造出純粹的生物形體,其中最成功的作品就是神族(protoss)和蟲族(zerg)
。但野心使得神族和蟲族陷入大規模的戰爭中而無法自拔。賽而那加給了蟲族同化寄生主的本領,結
果蟲族卻最終毀滅了賽而那加。在這些種族的的戰斗中,哈斯(Khas)取得了暫時的統一,他們以銀
河低等種族的保護者自居,但他們始終害怕神族和蟲族的挑戰。在蟲族開始將目標轉向神族的時候,
人(Terran)族加入了戰爭。人族是來自地球的流浪者。在地球第三次世界大戰后,地球出現了聯合
政府,控制了大部分人口。然而地球聯合政府卻是個專制而恐怖的政府,他們摧毀宗教及不同的語言
,并將異己流放到星際中,這就是人族的由來。被流放的地球人從冷凍睡眠后醒來,發現自己正遭到
異星力量的威脅,只有選擇戰斗。蟲族為了霸占整個星系,也將目標放在擁有智慧潛力的人族身上。
(二)種族來歷
從近四十年的科幻脈絡上來看,星際爭霸的蟲族有1979年由里德利·斯科特導演的電影《異形》
以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所導演的續集的影子,反映了高度的生物化組織、工兵(Drone)的
概念、以及 同一領導者的特質--就像現實生活中的螞蟻一樣。而神族則是1987年的電影《鐵血戰
士》,顯示了崇尚榮譽感、好戰等等特質。在80年代的漫畫Alien VS Predator中成為對手,這個漫
畫也在2004年被拍成同名的電影。一個兩者相關的顯著證據是1990年的電影鐵血戰士2中,最后主角
來到了Predator 的船艦,墻上就掛了異形的頭顱,因為Predator有原始民族獵頭的習俗。在這個設
定的歷史脈落下,人類是無助的,幾乎沒有反搏的能力,往往只是被另外兩方屠殺的牲頭。 哲學上
的來說,星際爭霸的種族設定反映了三種道德性質,也就是“人性”、“獸性”、“神性”。
游戲中的3個參戰種族的特性各具特色。蟲族(Zerg)驍勇善戰,掌握著外星生化科技的靈魂,可
寄生在其他生物身上,具有強大的適應力,可在條件極為困難的環境中生活,并擁有以量取勝的“同
化”技術。神族(Protoss)擁有心電感應能力,具有強烈的個人主義,使自己也常陷入分裂中,這個
種族有殺傷力極強的秘密武器,部隊移動時還會升起強勁的“防護盾甲”。人族(Terren)具備前兩個
種族的優勢,但又都不太突出,既可遠攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的種族。