[樂游網導讀]游戲市場上游戲層次不齊,有的游戲好玩,也有的游戲非常垃圾。一方面是玩家的喜好不一、另一方面也是游戲制作商考慮的成本和對游戲的態度造成的。還是細說一下一些經典的單機游戲吧。與其說壞的,還不如分享一些經典的好玩的游戲分享給大家才是最主要的。游戲帶給人的是放松和快樂,不是折磨與枯燥。游戲一旦有了文化才能稱之為經典
FIFA系列
如果你問世界第一大球類運動是什么。你得到的答案只會是足球。FIFA全稱:國際足球聯合會簡稱國
際足聯,由比利時、法國、丹麥、西班牙、瑞典、荷蘭和瑞士倡議,于1904年5月21日在法國巴黎成
立。協會現有會員208個,是國際單項體育聯合會總會成員。工作用語為英、法、西班牙和德語,語
言沖突時,以英語為準。國際足聯下設歐洲、亞洲、非洲、中北美和加勒比地區、南美洲、大洋洲6
個地區性組織。
足球的魅力在于團隊運動和積極的個人技術。進攻與防守的平衡性是考驗一個球隊的核心。
而FIFA這款游戲的魅力就在與操作和運用技戰術來實現勝利。
FIFA 具備了眾多創新和強調球員的真實性,本作采取逼真物理引擎,為球場上的每位球員帶來趨近
真實的控制及移動自由度,以及精細復雜的控球細節,還有球員之間的身體碰撞,將是系列中最完整
的足球模擬游戲。
《FIFA》系列至今已有17年的歷史,《FIFA11》是這一系列的第19部作品。《FIFA11》最大的新特點
,就是加入了“個性”功能。《FIFA11》藉由全新的“個性+”機制,讓游戲中的每位球員以及每個
攻守位置更佳逼真,無論在有無持球的情況下。“個性+”將使每位球員的能力充分反映在比賽之中
,讓每位球員的差異性有更清楚的分野。 “《FIFA11》的創新‘個性+’機制,大幅提升了球員之間
的差異性,透過把現實球員在場上的能力忠實地反映在我們的游戲之中,創造出每位球員的獨特個性
,”執行制作人卡茲.馬其塔(Kaz Makita)表示:“我們的游戲引擎已達十分精細復雜的水準,令
我們游戲中的虛擬球員的行為和表現與本尊無異。”
這一功能將能更細致的表現出每名球員之間的區別和特色細節,從而更加突出每名球員的個性。游戲
共設有36項特色,57項屬性,每項屬性都有各自的等級,這些屬性以不同的組合方式分配到每名球員
身上,完整的描述出球員的個性。至于給這些球員的評價和分析工作,是由遍布全球的1700名“探子
”完成的。
嶄新的身體類型和球員模型,將進一步地拉開每位球員在場上的差異性。此外,守門員也會受到
“個性+”機制的影響。現實守門員的真實個性,無論是愛耍特技或固守傳統,將會決定他在比賽中
的風格。“撲球”屬性將決定守門員攔截遠距射門的能力,而“反射”屬性將決定反應時間,因此,
像切爾西 FC 的彼得.切赫(Peter Cech)這類守門員將能夠展現世界級的球技。
《FIFA11》同時也導入新的“職業傳球”機制,傳球的精準度乃取決于玩家操控手把的能力、球員技
巧以及球場上的情勢和迫切情況,因而誕生了一個極具深度的回饋傳球機制。差勁的決定或踢球力道
過大 / 不足,都會產生可能造成失誤的結果。新的傳球方式,例如轉向傳球,將可讓玩家采取更安
全且更有效的戰術。
《FIFA11》的另一特點,是加入了專家級的過人功能。這一新的過人功能將極大的提升游戲的操
控感,以及帶球過人時的體驗。玩家在本作中需要同時控制球員的方向,以及過人時的力道。此外,
游戲中加入了數種新的過人方式,玩家如能善加利用,將能更有效的過人。
扮演單個球員進行職業生涯的模式已經出現很久了,但之前無論是《FIFA》還是《實況》,玩家
都無法去扮演球門前的最后一道防線--守門員,畢竟守門員的操縱比較復雜,視角也會是一個很大的
挑戰,但看來EA這次決定要知難而上,挑戰守門員模式了。 在今天的科隆游戲展上,EA正式宣布
《FIFA 11》中將會出現守門員模式,玩家在游戲中將可以扮演一名守門員走完15年的職業生涯,這
也將意味著《FIFA 11》將成為世界上第一個可以單獨扮演場上任意角色的足球游戲。但令人遺憾的
是扮演守門員模式只會在xbox 360和PS3版本中出現。
由于操控守門員比其他位置要難一些,所以玩家可以設置智能系統來幫助自己,會有輔助、半輔
助、無輔助三個等級供玩家選擇。
另外,Pro Passing”模式將在游戲的初始階段提供一個專門的選項,使新手不至于無所適從。
現在,在狹小的空間內將球傳給隊友變得更加容易了,按照他們開發團隊的說法就是,他們結束了以
往“乒乓球”式傳球的時代。現在,在你傳球之前必須要動動腦子了,游戲性也因此得到了很大的提
高。
然后就是人物個性“Personality Plus”功能。這也是一個大家期盼已久的新功能。角色的身體
條件差異更加明顯,也更加與現實相一致,他們在球場上的一些動作也更加的真實。這意味著,游戲
中的人物模型將非常多,從“嬌小”的杰梅因·迪福到“外星人”一般的彼得·克勞奇。球員之間的
身高、體型在屏幕上也顯示得恰到好處。這可不是換個皮膚這么簡單的事,老而笨重的球員跑步的樣
子和那些輕快迅捷的球員也十分不同。
“球員態度”功能也更加接近現實,像貝爾巴托夫和阿內爾卡這樣在場上總是感覺不爽的“生悶
氣型”球員,還有杰拉德和魯尼之類的追不到球不罷休的“固執型”球員都會逼真地展現出來。該系
統加上EA Sports與英超聯賽的合作,讓玩家重溫前一晚上的比賽的構想成為可能。
此外,“360°體格特征”也是非常有意思的一個功能。去年的時候,制作方曾放出了一個短片
,展示的是曼城隊的阿根廷球員卡洛斯·特維斯。視頻中,特維斯在努力地護球,并用其強壯的身體
不斷頂撞前來搶球的對方球員。
與非常創新的帶球模式一起推出的是深度控制系統。當然,防守方的防守強度也得到了增強,以
便保證游戲的平衡。你將在《FIFA 11》中第一次能夠在背后推擠對方球員,所以當你在某個球員身
后拼命追趕時可以使個壞把他撞倒在地。在游戲進行演示時,曾出現過一兩回這個場景,相信有時候
故意犯規也是個不錯的戰術。
最好的當然要放在最后說,那就是《FIFA 11》的生涯模式。該模式可以說是在上一部作品的基
礎上進行了“大修”,解決了眾多《FIFA 10》經理模式中的問題。制作人David Rutter說:“去年
的時候我們聽到了很多對于這個模式的批評,我們也感到很不安。Bug很多,也影響到了玩家的心情
。這是我們整個團隊的失誤,我們絕不會再在《FIFA 11》中犯同樣的錯誤。”
不僅僅是消除了Bug而已,《FIFA 11》的生涯模式的整體結構也重新進行了調整。以往的所有選
項都被加強了。你是要當一名球員,還是要做一名球隊經歷,又或是球員兼經理,只需選擇一下選項
即可。新的模擬引擎將提供更加遵循球隊實力的模擬結果,你甚至可以看到全球聯賽所有的比賽結果
。
在游戲中,玩家可以扮演一名球員體驗其整個生涯,從球員開始,到球員教練,再到教練。轉會
系統也經過了全新制作,承諾將“真實再現轉會窗口的大起大落”,同時還加入了全新的日程系統,
將“使玩家更方便地計劃自己的生涯,管理自己的隊伍或體驗第一次入隊的激動之情”。至于球員的
創建,生涯模式中將會有一個全新的創建中心,同時還有一個好友排行榜,你可以從技術統計和獎項
獲得等各個方面跟你的好友一較高下。在新模式中,更值得贊揚的是類似于《足球經理》系列風格的
轉會市場屬性搜索設置,同時還加入了一個“網絡新聞傳遞”的界面。
以上這些功能都極大的強化了游戲的可玩性。EA Sports還表示,將于接下來的幾個月陸續公布
更多《FIFA11》的新特性。