[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]該引擎為次世代引擎,將應(yīng)用在SE旗下的所有工作室,不過這款面向PS3,Xbox360,PC和新世代主機(jī)的引擎技術(shù)不會(huì)像外部工作室共享。 “夜光”引擎與UE和Unity同樣為全套完整引擎,支持可編程著色器,Wii和PS Vita也同樣可駕馭這款引擎。
Square Enix今日正式公布了次世代跨平臺(tái)引擎“夜光(Luminous)”的詳細(xì)情報(bào)。
該引擎為次世代引擎,將應(yīng)用在SE旗下的所有工作室,不過這款面向PS3,Xbox360,PC和新世代主機(jī)的引擎技術(shù)不會(huì)像外部工作室共享。
“夜光”引擎與UE和Unity同樣為全套完整引擎,支持可編程著色器,Wii和PS Vita也同樣可駕馭這款引擎。
Square Enix擁有全球眾多工作室,包括倫敦的Beautiful Game,Eidos蒙特利爾,水晶動(dòng)力,丹麥的Io Interactive和Eidos上海。
SE將與旗下所有工作室共享技術(shù),不過丹麥的Io Interactive仍然偏愛他們的“冰川2”引擎,Crystal Dynamics則偏愛他們的“水晶動(dòng)力”引擎。
“夜光”引擎被設(shè)計(jì)為DX11原生引擎,這也印證了SE正在著力計(jì)劃新世代主機(jī)。
▲真實(shí)VS“夜光”引擎,上為真實(shí)場(chǎng)景,下為采用“夜光”引擎渲染
另附引擎詳細(xì)情報(bào):
- “夜光”引擎與UE和Unity同樣為全套完整引擎
- 引擎包括游戲開發(fā)周期所需的全套工具
- 引擎易用,可打造高質(zhì)量品質(zhì),速度快,體積小,支持手動(dòng)與自動(dòng)方法
- SE日本出品
- SE與旗下歐美工作室共享技術(shù)
- Io Interactive偏愛“冰川2”引擎,Crystal Dynamics為“水晶動(dòng)力”引擎
- 日本團(tuán)隊(duì)將與海外工作室共享源代碼
- 兼容任何硬件,可駕馭可編程著色器
- 引擎支持PS3,Xbox360,PC
- 計(jì)劃兼容支持Wii/3DS
- DX11原生引擎
- 動(dòng)畫效果強(qiáng)大
- 新主機(jī)標(biāo)準(zhǔn)包括高質(zhì)量光照,陰影和模型,還包括自然的動(dòng)畫
- 程序動(dòng)畫系統(tǒng)
- AI效果強(qiáng)大
- SE內(nèi)部使用
- 技術(shù)Demo由SE的CG特效工作室打造
- 技術(shù)Demo將在2012年底或2013年底發(fā)布
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 m.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1