[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]對(duì)于Square Enix新推出的夜光引擎,不少玩家也是很是看好。這不禁讓我們想到了之前放出宣傳片的虛幻4引擎,從下面的畫質(zhì)來看,我們有理由相信夜光引擎效果值得期待。
對(duì)于Square Enix新推出的夜光引擎,不少玩家也是很是看好。這不禁讓我們想到了之前放出宣傳片的虛幻4引擎,從下面的畫質(zhì)來看,我們有理由相信夜光引擎效果值得期待。
我們剛剛得到了一份采訪報(bào)告,報(bào)告的內(nèi)容是關(guān)于《最終幻想》系列開發(fā)商史克威爾安尼克斯(Square Enix)所制作的運(yùn)用了次世代引擎“夜光(Luminous)”所制作的Demo即時(shí)演示,Demo代號(hào)為“阿奢尼的哲學(xué)(Agni's Philosophy)”。向往常一樣,這份報(bào)告里面包含了許多開發(fā)者獨(dú)家資料,也包含了許多Demo的截圖,還有引擎的各種工具截圖。
接受采訪的是Square Enix的CTO Yoshihisa Hashimoto,他表示“阿奢尼”項(xiàng)目的主旨是使原本需要預(yù)渲染才能達(dá)到的視覺效果可以經(jīng)過即時(shí)演算呈現(xiàn)出來。
如果你還沒有看過這個(gè)Demo,我覺得你確實(shí)應(yīng)該先欣賞一下:
筆者認(rèn)為報(bào)告中其它高深復(fù)雜的問題并不是我們廣大玩家所在意的,我們真正在意的是這款次世代引擎能為我們帶來怎樣的畫質(zhì)改善,這才是實(shí)實(shí)在在的問題。阿奢尼的哲學(xué)即時(shí)演算Demo運(yùn)用了許多與早先的CG動(dòng)畫同樣的內(nèi)容及數(shù)據(jù),不同之處在于早先的CG動(dòng)畫是經(jīng)過了預(yù)渲染的。這個(gè)即時(shí)演算Demo運(yùn)行于一臺(tái)高配置PC機(jī)上,PC運(yùn)行64位Windows 7操作系統(tǒng),雖然配置較高,但并不離譜,此臺(tái)機(jī)器玩家可以在隨便一個(gè)PC店買得到。基于這一點(diǎn),我們才可以將阿奢尼的哲學(xué)這部即時(shí)演算Demo同之前的CG動(dòng)畫進(jìn)行畫面對(duì)比。
這部即時(shí)演算的Demo視頻為1920*1080高清分辨率,可變幀數(shù)在30至60之間,F(xiàn)P16格式的HDR渲染。每幀包含500萬到1千萬個(gè)多邊形。
以下幾張圖片是“阿奢尼的哲學(xué)”即時(shí)演算Demo與經(jīng)過了預(yù)渲染的CG動(dòng)畫的對(duì)比,如果我不說,你能看得出哪一副才是CG嗎?p.s. 點(diǎn)擊可以查看大圖
DEMO演示截圖與CG截圖對(duì)比:
對(duì)比1:
你猜對(duì)了嗎?上圖為CG動(dòng)畫,下圖為即時(shí)演算
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