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星際2測評感受

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:33 作者:962
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[樂游網導讀]星際2測評感受

星際2BETA測試已經有一段時間了。經過這段時間的試玩,我幾乎只有一個感覺:那就是華麗。但如果只是“華麗”,那顯然不是我希望得到的星際2。

  星際2只是星際1的超級大補丁

  甚至可以說只是一個星際1的超級大補丁。種族沒有變化,操作方式沒有變化,甚至兵種也沒有太多變化。而做為更本質的東西:資源收集和控制,策略對抗,兵種克制,這三大要素也沒有任何提升。

  從WestWood開發《沙丘魔堡2》創建即時戰略游戲的那一天開始,“資源收集和控制,策略對抗,兵種克制”這三大要素的創新就是成為了所有此游戲要完成的重點。

  《星際爭霸1》的成功極大程度上在于創造了三族對立的新概念,而且優化了此前不同種族兵種對等排列的固定模式,甚至創造出了一個電子競技的世界。此后模仿《星際1》的《紅色警戒2》也正是進一步在兵種排列上做優化,才取得了一定的成功。《魔獸爭霸3》則加入“英雄”的全新概念,極大了豐富了“兵種克制”這個要素,從而實現了全球市場的空前火爆。但類似這種創新,目前的《星際爭霸2》BETA版,我們看不到。

  操作方式以及操作感覺也沒有任何更新。日前曝出的消息《暗黑破壞神3》人物攻擊時會出現屏幕震動效果,而類似的效果目前《星際爭霸2》BETA版中并沒有體現。XBOX、WII以及蘋果的成功案例,暴雪的制作者們也沒有去借鑒。以目前的科技水平,他們完全可以實現諸如攝像頭追蹤,或者視覺追蹤,或者手勢控制以及感觀回饋等更多高新科技的玩法。

  星際2并沒有任何突破性的改變,它只是讓畫面變得更好看了,讓單位變得更好看了,它僅僅是換殼了的星際1而已。相信深玩過星際1再玩星際2的人都會在一段時間后,得到和我一樣的感覺。

或許只是商業產物

  我們有足夠的理由可以相信,星際2的開發組和暗黑3的開發組之間有密切的交流,甚至是深厚友誼。完全不可能存在暗黑3開發組能想到而星際2開發組想不到的情況。那么是什么讓開發組可以忍心放出這樣一款《星際2》呢?

  我寧愿相信這種猜測:制作者們在股東和董事會的壓力下強行推出《星際爭霸2》,而又不敢大刀闊斧地作出革新,因為怕革新市場不買賬,數百萬的粉絲情節反而成了開發小組的羈絆。

  從《母巢之戰》發布到《星際爭霸2》BETA測試,中間經過的時間已經太長了。而且在《魔獸世界》之后,只是進行了版本的更新,一直沒有公布新的大作。期間暴雪僅僅是推出了自己的TPRG規則書和桌面卡牌游戲。雖然這些產品與《魔獸世界》的互動很成功,但大作的缺失一直是阻礙暴雪取得更大贏利的障礙。

  作為全球最大的單機版游戲開發商,2009年動視暴雪市盈率僅為14倍,全年收入是42億8千萬美元,而這中間還有很大部分來自于動視方面的《使命召喚》。分析普通認為此市盈率過低。在老大維旺迪旗下,做為游戲部門的動視暴雪09年營收排第三,和排第一的電信部門差距足有三倍多。于是,來自投資方的壓力可想而知。

  馬克思在《資本論》注釋中寫道:“一有適當的利潤,資本就會非常膽壯起來。只要有10%的利潤,它就會到處被人使用;有20%,就會活潑起來;有50%,就會引起積極的冒險;有100%,就會使人不顧一切法律;有300%,就會使人不怕犯罪,甚至不怕絞首的危險。如果動亂和紛爭會帶來利潤,它就會鼓勵它們。”自從被維旺迪收購之后,暴雪被惡心了一次又一次。

  在萬惡的維旺迪面前,仿佛雪樂山的慘劇又一次要發生,貌似《星際爭霸2》就正是一個被金錢所惡心出來的產物。雖然我們還不知道未來的《星際爭霸2》三部曲會不會被獨立分開售賣,但可以肯定這次我們會被吸走不少錢。 壟斷用戶是商業目的

  必須登錄戰網

  星際2最重大的變化就是拒絕了局域網。這也正是時下破解組織不停奮斗的原因。綁定戰網,首先大大打擊了盜版,其次把被韓國人把控的電競比賽的舉辦大權重新奪回到了自己手里。而在解決客戶端銷售的問題和比賽舉辦營收的問題之后,重要的是用綁定戰網的方式可以達到壟斷用戶的目標。

  這一點我在之前的文章中已經有過分析。通過戰網可以輕松實現社區化玩家用戶。之后無論是分析用戶行為習慣,還是面向用戶做出營銷推廣,都非常方便。社區化的最終目標就是打造“忠實用戶”,實現服務的商業化營銷。

  許愿基金會(The Make-A-Wish Foundation)上月底宣布收到來自暴雪娛樂公司的110萬美元捐款。捐款來自暴雪娛樂去年11月和12月銷售“熊貓人武僧(Pandaren Monk)”游戲寵物50%的銷售收入,說明暴雪兩個月虛擬寵物銷售就達到220萬美元。而打造出更多的“忠實用戶”后,這種類似出售虛擬寵物的服務銷售成動率就會大大提高。

  一旦實現戰網壟斷用戶后,其中的商業價值就會很快顯現。首先節省的便是宣傳費用和用戶導入成本,但可怕的絕不只是這些。以往和電子競技相關的產業,如舉辦商、贊助商、戰隊都必須倒向暴雪的懷抱,否則他們將失去和電子競技接觸的機會。而其它的電子競技社區則面臨著巨大的挑戰。

  不過我們也可以慶幸下,因為國內的政策所限,暴雪只能通過網易戰網來實現這些目的。而這樣也就使各方風險減小了很多很多。

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