[樂游網導讀]韓國企業占據日本網游市場40%份額 中國占6% 游戲資訊
據韓國媒體報道,近期,韓國網游企業的“日本細分市場攻略”在慢慢發揮作用。去年的日本網游市場收入排行榜里韓國網游企業Nexon和NHN的Hangame分別排在第一位和第二位。Nexon在日本的分公司去年收入約為1700億韓元,同比增長95%;Hangame也有相似的收益水平。NCsoft收入是881億韓元,同比增長78%。
日本游戲市場是出了名的網游墳墓。因為電視游戲和街機游戲占了整個游戲市場87%的份額,而韓國網游僅僅占了6%。但是隨著近幾年日本玩家們對網游的關注度不斷提高,韓國網游企業的市場份額也在不停增長。在金融危機的影響下,日本游戲市場的整體規模有所萎縮,唯獨網游的份額逆市上漲。尤其是2008年日本電視游戲和街機游戲的市場規模減少超過20%,而網游份額增加了3.1%。這恰恰給了韓國網游企業發展的機會。韓國網游企業抓住機遇,利用深度本地化策略最終獲得成功。
當前日本網游市場份額中韓國企業占了約40%,日本企業占了34%,美國企業占了17%,中國企業占了6% 。