[樂游網導讀]神作《孤島危機3》雖然將時間與地點的設定沒有進行太多的修改和變動,只是因為游戲有了更多秘密和細節等待你去挖掘
神作《孤島危機3》雖然將時間與地點的設定沒有進行太多的修改和變動,只是因為游戲有了更多秘密和細節等待你去挖掘
“有一件我必須要強調的事就是我們這樣做不是為了簡單而偷懶。”在和Rock Paper Shotgun的談話中Crytek的創新開放團隊的設計師Rasmus Hojengaard強調道。
“游戲中全有的東西都從頭到腳都重新構建。你將看到一個和你在《孤島危機2》中所見到的完全不同的紐約。正如你在游戲演示視頻中看到的,這和我們以前所做的游戲截然不同。”
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“比如在戰爭中,你和你朋友的家鄉都被轟炸了,從你朋友的視角來看戰后你的家鄉和從你自身的視角來看,其中的差別是很大的,因為你和這個地方有著各種聯系,而你的朋友則對這里一無所知。我們這樣做的目的正是如此,雖然《孤島危機》里面的情況和這里的例子不太一樣。”
在和Polygon的交談中,Hojengaard說這一次Crytek真的想做一些不同的東西。
他還補充道,“每個人都十分贊同將那些厚重的植被重新加入到游戲中。就像你很久沒做一件事情,你會想要回去重新做一遍一樣。”
“與此同時,我們以前對城市的一些設計也很棒,但是我們不想重新創造我們以前都看到過的東西。所以我們想到將這兩者結合到一起,創造一個有機城市,即一個有機城市的場景。”
Crytek一直是精美畫質的代表,他們也將繼續保持他們的水準。
他說道,“盡管我們還在制作中,但是我們現在所做的東西已經遠遠超過我們在《孤島危機2》所達到的高度。”
“從技術的角度上來看,我們正在測試一種任何工作室都未曾嘗試過的并且在主機上未曾見到過的程序功能。它的性能表現還有待在最終的游戲測試中考察,但總的來說還是很值得期待。”
開發員還提到了新的植被和鏡片閃光系統以及主機上的“視差消隱貼圖”,這是甚至在《孤島危機2》DirectX11更新前的PC上都無法實現的功能。
Hojengaard說“我一直在嘗試將它使用到主機平臺上,先這和在PC上完全不同,但慶幸的是最終的結果相差無幾。”
“我們爭取在硬件性能支持的基礎上達到最佳效果。我們想要推動PC和主機平臺最高基準的提高。”
游戲預期將在2013年的春天在PC、PS3和Xbox 360平臺上發售。