[樂游網導讀]對于《鬼泣5》但丁的新造型,更多的網友認為是一個“小流氓”的形象 其實對于形象上的顛覆,玩家們更多的應該在意的是游戲的操作性和娛樂性
4.全新的游戲引擎
引擎!引擎意味著一切!
本次《鬼泣5》不會再采用系列前作的MT Framework引擎,而將采用經典的老牌虛幻引擎,對游戲整體的“炫酷”風格有更好的詮釋。
游戲的幀數將會鎖定在30,以便為玩家呈現出更精彩的關卡和更深入的細節。至少開發商許諾我們游戲和60幀完起來沒什么區別。到底如何,大家只有拭目以待了。
5.全動態的游戲環境
本次游戲中的虛幻引擎帶來的最大改變,就是徹底拋棄了系列前作那些靜態的游戲場景。
這次和但丁作對的將是一個被惡魔控制的城市,因此這種城市會在任何情況下對但丁進行反抗。有如此多動態、高細節的場景,看來這30幀的限定也是值得的。
6.優化的戰斗核心
除了新但丁擁有的天使-惡魔雙武器形態之外,游戲的戰斗核心更傾向于空戰而非地面連擊。
雖然二者都是《鬼泣》系列的招牌,但新但丁能把敵人鎖定在空中凍結住,并在空中進行慢動作連擊。《鬼泣》系列向來以絢麗打斗聞名,而這些空戰連擊絕對會凸顯這一主題。
你要是落地了都不好意思和別人打招呼。