2個(gè)的血石" />

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諾拉斯戰(zhàn)士2人物資料及心得

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2010/7/14 10:47:38 作者:樂(lè)游
962樂(lè)游網(wǎng)首頁(yè)游戲資訊 游戲雜談 → 諾拉斯戰(zhàn)士2人物資料及心得

[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]一個(gè)流程下來(lái)11個(gè)血石,9個(gè)十字關(guān),2個(gè)在沒(méi)有附加關(guān)的關(guān)里隨機(jī)出現(xiàn),但事實(shí)是在一個(gè)流程下來(lái)你可以得到更多的血石,9個(gè)固定的+>2個(gè)的血石

 心得:我一個(gè)流程下來(lái)11個(gè)血石,9個(gè)十字關(guān),2個(gè)在沒(méi)有附加關(guān)的關(guān)里隨機(jī)出現(xiàn),但事實(shí)是在一個(gè)流程下來(lái)你可以得到更多的血石,9個(gè)固定的+>2個(gè)的血石,可以說(shuō)每關(guān)都有隨機(jī)打出血石的機(jī)會(huì),我可以很負(fù)責(zé)任的告訴大家,絕對(duì)可以大于11個(gè),難度越大機(jī)率越高(現(xiàn)在我要說(shuō)好像和難度無(wú)關(guān),完全RP,那11個(gè)所謂不能重復(fù)得到的是可以重復(fù)得到的,但幾率很小,要不就是bug,但我確實(shí)得到了,絕對(duì)不是沒(méi)有后綴的血石)~~再補(bǔ)充一點(diǎn),根據(jù)zywwed戰(zhàn)友提供的資料,寶石現(xiàn)在最高等級(jí)是2999,在最高難度取得。

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  力量(關(guān)系到血回復(fù)速度,攻擊力以及負(fù)重能力)

  智慧(MP回復(fù)速度,魔法攻擊力)

  器用(關(guān)系到防御力和遠(yuǎn)程攻擊能力)

  體力(關(guān)系到血的上限和防御力)

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  蜥蜴人巫醫(yī)的技能

  Blunt Wapons(鈍型武器)[必要等級(jí)LV2] : 增加使用鈍型武器的傷害

  Slashing Weapons(劈砍武器)[必要等級(jí)LV2]: 增加使用刀劍武器的威力

  Poison(抹毒)[必要等級(jí)LV3]:射出一道毒矢,命中敵人并產(chǎn)生滲一團(tuán)毒云

  Concentration(專(zhuān)注)[必要等級(jí)LV5]: 增加魔力恢復(fù)速度

  Drowsy(緩慢)[必要等級(jí)LV6]:使敵人減速

  Tagar’s insects(昆蟲(chóng)群)[必要等級(jí)LV8] :大群的昆蟲(chóng)擾亂并傷害敵人

  Endurance(負(fù)重)[必要等級(jí)LV9]: 增加負(fù)重上限

  Minor Healing(療傷術(shù))[必要等級(jí)LV10]: 恢復(fù)生命力,消耗魔力

  Pusstorm(膿風(fēng)暴)[必要等級(jí)LV14] :在施法者前形成一團(tuán)膿風(fēng)暴

  Summon badger(召喚獾)[必要等級(jí)LV15] :召喚一只獾為玩家作戰(zhàn)

  Spirit shield(精神護(hù)盾)[必要等級(jí)LV16] :可以防止你被精神攻擊或者魅惑

  Poison Weapons (淬毒武器)[必要等級(jí)LV19] :在你的武器上附加毒素

  Bind Wound(傷口保扎)[必要等級(jí)LV20] : 增加生命恢復(fù)速度

  Giant growth(爆發(fā)性成長(zhǎng))瀑[必要等級(jí)LV21] :提高玩家角色的體型,速度,以及傷害力

  Planar wind(恐懼狂風(fēng))[必要等級(jí)LV24] :吹一股強(qiáng)力的風(fēng)傷害敵人,并附加火焰?zhèn)?

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  獸人狂戰(zhàn)士的技能

  Blunt Weapons(鈍型武器)[必要等級(jí)LV2] : 增加使用鈍型武器的傷害

  Slashing Weapons(劈砍武器)[必要等級(jí)LV2]:增加使用刀劍武器的威力

  Throwing(投擲武器)[必要等級(jí)LV1] :增加使用投擲武器的威力(飛斧)

  Roar(戰(zhàn)吼)[必要等級(jí)LV3] :令人吃驚的大吼,傷害附近的對(duì)手

  Summon axe(召喚派飛斧)[必要等級(jí)LV] :產(chǎn)生一捆飛斧

  Endurance(負(fù)重)[必要等級(jí)LV8]:增加負(fù)重上限

  Blood ust(血的欲望)[必要等級(jí)LV8] :增強(qiáng)近戰(zhàn)傷害,但是會(huì)受到更多的遠(yuǎn)程傷害

  Fire axe(火焰斧)[必要等級(jí)LV10] :將飛斧附上火焰

  Critical Hit(致命一擊)[必要等級(jí)LV10]:在一段時(shí)間內(nèi)增加奮力一擊的幾率,并能影響到旁邊的伙伴,消耗魔力

  Dodge(閃避)[必要等級(jí)LV12]: 增加閃躲遠(yuǎn)程攻擊的能力

  Riposte(反擊)[必要等級(jí)LV15]:10%幾率反擊敵人,隨著等級(jí)升高,威力和幾率都會(huì)上升

  Babarian rage(狂暴)[必要等級(jí)LV15] :HP低于25%時(shí),增加人物的攻擊頻率

  Axe bandier(減輕?)[必要等級(jí)LV20] :減輕所攜帶飛斧的重量

  Bind Wound(傷口保扎)[必要等級(jí)LV17] : 增加生命恢復(fù)速度

  Dual Weld(雙手武器)[必要等級(jí)LV17]: 雙手可以各拿一把武器,但是武器的威力都會(huì)降低而且副武器的魔遇法傷害無(wú)效

  Cold axe(寒冰斧)[必要等級(jí)LV25] :在飛斧上附加冰屬性傷害

  Cyclone(旋風(fēng)攻擊)[必要等級(jí)LV20]: 旋轉(zhuǎn)攻擊周?chē)臄橙耍S著等級(jí)升高,打擊的威力上升,努轉(zhuǎn)的圈數(shù)會(huì)增加,同時(shí)更容易控制走向。

  Battle cry(戰(zhàn)呼)[必要等級(jí)LV25] :在攻擊中震懾?cái)橙瞬⑵渫频?/p>

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  Barbarian Warrior(野蠻人武士):

  典型的坦克,技能都是以近身攻擊為主,沒(méi)有魔法技能,而且魔力不能自己隨時(shí)間恢復(fù)。

  Blunt Weapons(鈍型武器):

  增加使用鈍型武器的傷害,每級(jí)增加5%,上限110%。

  Slashing Weapons(劈砍武器):

  增加使用刀劍武器的威力,每級(jí)增加5%,上限110%。

  Slam(強(qiáng)擊術(shù)):

  強(qiáng)力攻擊術(shù),需要消耗魔力,每級(jí)增加10%威力,增加4點(diǎn)魔力消耗。

  Bind Wound(傷口保扎):

  增加生命恢復(fù)速度,每級(jí)增加10%。

  Dodge(閃躲):

  增加閃躲遠(yuǎn)程攻擊的能力。

  Endurance(負(fù)重):

  增加負(fù)重上限,每級(jí)增加15磅。

  Shield Bash(盾牌攻擊):

  使用盾牌攻擊敵人并有一定幾率把敵人打暈,隨著等級(jí)升高,威力和打暈幾率也升高。

  Critical Hit(奮力一擊):

  在一段時(shí)間內(nèi)增加奮力一擊的幾率,并能影響到旁邊的伙伴,消耗魔力。隨著等級(jí)升高,時(shí)間,幾率和影響范圍都會(huì)增加。

  Ground Pound(捶地術(shù)):

  打擊地面?zhèn)Ω浇臄橙耍仨毷褂秒p手錘子并且消耗魔力。隨著等級(jí)升高,打擊力和范圍都會(huì)增加,而且11級(jí)后會(huì)有幾率打暈周?chē)臄橙恕?

  Dual Wield(雙手武器):

  雙手可以各拿一把武器,但是武器的威力都會(huì)降低而且副武器的魔法傷害無(wú)效。隨著等級(jí)的增加,武器威力會(huì)上升,每級(jí)增加2%。

  Charge(沖鋒):

  沖向敵人進(jìn)行強(qiáng)力攻擊,消耗魔力。隨著等級(jí)升高,威力上升,10級(jí)以上能對(duì)范圍內(nèi)的敵人也造成傷害。

  Cyclone(旋風(fēng)攻擊):

  旋轉(zhuǎn)攻擊周?chē)臄橙耍S著等級(jí)升高,打擊的威力上升,旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)會(huì)增加,同時(shí)更容易控制走向。

  Ancestral Call(召喚祖先):

  召喚祖先在一段時(shí)間內(nèi)增加你的速度和威力,并且能影響你的伙伴。隨著等級(jí)上升,增加值,時(shí)間和影響范圍都會(huì)上升。

  Riposte(反擊):

  10%幾率反擊敵人,隨著等級(jí)升高,威力和幾率都會(huì)上升。

  Natural resistance氓碾(自然抗力)[必要等級(jí)LV15]:提高你對(duì)火,冰,毒,疾病和魔法的抗力

  Strong stance(強(qiáng)壯體態(tài))[必要等級(jí)LV10] :使得玩家人物不容易被擊倒

  Stunning strike(眩暈攻擊)[必要等級(jí)LV20] :在攻擊中有一定幾率將敵人擊暈

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  Wood Elf Ranger(木精靈游俠):

  擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊,能使用一些魔法。

  Blunt Weapons(鈍型武器):

  增加使用鈍型武器的傷害,每級(jí)增加5%,上限110%。

  Archery(弓箭術(shù)):

  增加使用弓箭的威力。

  Slashing Weapons(劈砍武器):

  增加使用刀劍武器的威力,每級(jí)增加5%,上限110%。

  Critical Hit(奮力一擊):

  在一段時(shí)間內(nèi)增加奮力一擊的幾率,并能影響到旁邊的伙伴,消耗魔力。隨著等級(jí)升高,時(shí)間,幾率和影響范圍都會(huì)增加。

  Multi Fire(多重射擊):

  能夠同時(shí)發(fā)射多枝箭,消耗魔力。隨著等級(jí)升高,發(fā)射箭的數(shù)目和速度都會(huì)增加。

  Endurance(負(fù)重):

  增加負(fù)重上限,每級(jí)增加15磅。

  Cold Arrow(冰箭):

  能夠發(fā)射冰屬性的箭,造成額外冰傷害并且凍住敵人一段時(shí)間,消耗魔力。隨著等級(jí)升高,箭的威力,飛行速度和凍住敵人的時(shí)間都會(huì)上升。

  Fire Arrow(火箭):

  能夠發(fā)射火屬性的箭,造成額外火傷害并且能傷害周?chē)鷶橙耍哪ЯΑkS著等級(jí)升高,箭的威力,飛行速度和傷害范圍都會(huì)增加。

  Regeneration(恢復(fù)術(shù)):

  增加魔力恢復(fù)速度,每級(jí)增加5%。

  Entangle(纏繞術(shù)):

  能夠把敵人固定在原地,在一段時(shí)間內(nèi)失去機(jī)動(dòng)力,高等級(jí)能夠同時(shí)纏繞多個(gè)敵人。隨著等級(jí)升高,成功幾率,時(shí)間和纏繞敵人數(shù)目都會(huì)增加。

  Poison Arrow(毒箭):

  能夠發(fā)射毒屬性的箭,造成額外的毒傷害并且能產(chǎn)生毒云在一定時(shí)間內(nèi)傷害周?chē)鷶橙恕kS著等級(jí)升高,箭的威力,毒云的范圍和時(shí)間都會(huì)上升。

  Explode Arrow(爆裂箭):

  發(fā)射爆裂箭,造成巨大傷害,高等級(jí)還能炸到周?chē)臄橙恕kS著等級(jí)升高,爆炸威力,范圍和飛行速度都會(huì)增加。

  Minor Healing(小療傷術(shù)):

  恢復(fù)生命力,消耗魔力,每級(jí)增加3%恢復(fù)值。

  Dual Wield(雙手武器):

  雙手可以各拿一把武器,但是武器的威力都會(huì)降低而且副武器的魔法傷害無(wú)效。隨著等級(jí)的增加,武器威力會(huì)上升,每級(jí)增加2%。

  Light Quiver(輕型箭袋)[必要等級(jí)LV4] :減輕弓箭的重量

  Summon arrows(召峰箭矢)[必要等級(jí)LV25] :制造出一捆箭矢

  Penetrating arrows(穿刺箭)[必要等級(jí)LV28] :一定幾率破盾和穿透敵人造成復(fù)數(shù)傷害

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  High Elf Cleric(高精靈牧師):

  能使用魔法進(jìn)行治療,保護(hù)和攻擊。同時(shí)又是強(qiáng)力戰(zhàn)士,局限時(shí)只能用鈍型武器。

  Blunt Weapons(鈍型武器):

  增加使用鈍型武器的傷害,每級(jí)增加5%,上限110%。

  Holy Strike(神圣攻擊):

  發(fā)射神圣光球攻擊敵人,對(duì)不死系能夠造成巨大傷害,高等級(jí)的光球有追蹤功能。隨著等級(jí)升高,光球的威力會(huì)增加。

  Endurance(負(fù)重):

  增加負(fù)重上限,每級(jí)增加15磅。

  Shield Bash(盾牌攻擊):

  使用盾牌攻擊敵人并有一定幾率把敵人打暈,隨著等級(jí)升高,威力和打暈幾率也升高。

  Healing(療傷術(shù)):

  恢復(fù)生命力,高等級(jí)能夠恢復(fù)周?chē)幕锇椤kS著等級(jí)升高,恢復(fù)值和范圍都升高。

  Holy Armor(神圣鎧甲):

  召喚出神圣鎧甲,在一段時(shí)間內(nèi)把部分傷害轉(zhuǎn)化為魔力的減少。隨著等級(jí)升高,持續(xù)時(shí)間和轉(zhuǎn)化的傷害值會(huì)增加。

  Blessed(保佑):

  30秒內(nèi)大大增加魔力的恢復(fù)速度。

  Undead Shield(不死防護(hù)盾):

  在一段時(shí)間整個(gè)人罩在防護(hù)盾中,不死系生物的攻擊會(huì)有一部分反射回去,高等級(jí)周?chē)幕锇橐矔?huì)有這個(gè)盾。隨著等級(jí)升高,持續(xù)時(shí)間和反射的傷害值會(huì)增加。

  Hammer of Wrath(憤怒之錘):

  召喚憤怒之錘幫助戰(zhàn)斗,錘子有一定幾率會(huì)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)攻擊。隨著等級(jí)升高,憤怒之錘得威力,持續(xù)時(shí)間和旋轉(zhuǎn)攻擊攻擊的幾率會(huì)增加。

  Blinding Light(失明之光):

  發(fā)出強(qiáng)烈的光芒,使周?chē)鷶橙嘶靵y并造成傷害。隨著等級(jí)升高,造成的傷害,持續(xù)時(shí)間和范圍會(huì)增加。

  Repulse Undead(擊退不死生物):

  擊退周?chē)凰郎铮⒃斐删薮髠Γ瑢?duì)非不死系無(wú)效。

  Root(類(lèi)似纏繞術(shù)):

  能夠把敵人固定在原地,在一段時(shí)間內(nèi)失去機(jī)動(dòng)力,高等級(jí)能夠同時(shí)固定多個(gè)敵人。隨著等級(jí)升高,成功幾率,時(shí)間和固定敵人數(shù)目都會(huì)增加。

  Convert Enemy(轉(zhuǎn)化術(shù)):

  一定幾率在一段時(shí)間內(nèi)讓敵人為你戰(zhàn)斗,對(duì)不死生物,動(dòng)物,和強(qiáng)力敵人無(wú)效。隨著等級(jí)升高,轉(zhuǎn)化的幾率,敵人數(shù)目和時(shí)間增加。

  Dismiss Undead(解體不死生物):向敵人投擲一個(gè)頭骨,對(duì)不死生物造成巨大傷害,如果沒(méi)有命中,在一段時(shí)間內(nèi)頭骨會(huì)持續(xù)碰撞障礙物而反射直到命中。

  Unspoken word(瀆神之語(yǔ))[必要等級(jí)LV25] :傷害并使敵人眩暈

  Retribution(報(bào)復(fù))[必要等級(jí)LV25] :把對(duì)敵人造成的傷害轉(zhuǎn)為自己的生命

  Resurrect(復(fù)活)[必要等級(jí)LV25] :復(fù)活

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  Erudite Wizard(巫師)擅長(zhǎng)各種魔法,缺乏近身攻擊。

  Blunt Weapons(鈍型武器):

  增加使用鈍型武器的傷害,每級(jí)增加5%,上限110%。

  Concentration(專(zhuān)注):

  增加魔力恢復(fù)速度,每級(jí)增加15%.

  Shock of Frost(冰球術(shù)):

  向敵人發(fā)射冰球,高等級(jí)的冰球會(huì)撞碎產(chǎn)生冰渣,傷害周?chē)臄橙恕?

  Bolt of Shock(電球術(shù)):

  向敵人發(fā)射電球,高等級(jí)的電球會(huì)產(chǎn)生連鎖閃電,打擊周?chē)臄橙恕?

  Frost Storm(冰風(fēng)暴):

  在區(qū)域內(nèi)制造冰風(fēng)暴, 一定時(shí)間內(nèi)持續(xù)傷害敵人。隨著等級(jí)升高,風(fēng)暴威力,持續(xù)時(shí)間和范圍增加。

  Endurance(負(fù)重):

  增加負(fù)重上限,每級(jí)增加15磅。

  Wizard Beam(巫師光束):

  向敵人發(fā)射持續(xù)的能量光束,光束在你松開(kāi)快捷鍵或魔力耗光之前不會(huì)消失。高等級(jí)的光束還會(huì)打擊附近的敵人。隨著等級(jí)的升高,光束的威力和長(zhǎng)度增加。

  Bind Wound(傷口保扎):

  增加生命恢復(fù)速度,每級(jí)增加10%。

  Cold Weapons(冰凍武器):

  在一段時(shí)間內(nèi),給武器賦予冰屬性,高等級(jí)會(huì)給附近伙伴的武器也給于冰屬性。隨著等級(jí)的升高,屬性威力和持續(xù)時(shí)間增加。

  Shock of Fire(火球術(shù)):

  向敵人發(fā)射火球,高等級(jí)的火球爆炸,傷害周?chē)臄橙恕?

  Lighting Weapons(閃電武器):

  在一段時(shí)間內(nèi),給武器賦予電屬性,高等級(jí)會(huì)給附近伙伴的武器也給于電屬性。隨著等級(jí)的升高,屬性威力和持續(xù)時(shí)間增加。

  Fire Flares(火圈術(shù)):

  在一段時(shí)間內(nèi),產(chǎn)生火球圍繞你旋轉(zhuǎn),打擊靠近你的敵人。高等級(jí)會(huì)產(chǎn)生多個(gè)火球(20級(jí)有7個(gè)!),并會(huì)爆炸產(chǎn)生區(qū)域效果。

  Fire Storm(火風(fēng)暴):

  在區(qū)域內(nèi)制造火風(fēng)暴, 一定時(shí)間內(nèi)持續(xù)傷害敵人。隨著等級(jí)升高,風(fēng)暴威力,持續(xù)時(shí)間和范圍增加。

  Cone of Frost(錐形冰暴):

  在身前發(fā)出錐形冰暴,對(duì)范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害,冰暴在你松開(kāi)快捷鍵或魔力耗光之前不會(huì)消失。

  Root(類(lèi)似纏繞術(shù)):

  能夠把敵人固定在原地,在一段時(shí)間內(nèi)失去機(jī)動(dòng)力,高等級(jí)能夠同時(shí)固定多個(gè)敵人。隨著等級(jí)升高,成功幾率,時(shí)間和固定敵人數(shù)目都會(huì)增加。

  Fire Weapons(火焰武器):

  在一段時(shí)間內(nèi),給武器賦予火屬性,高等級(jí)會(huì)給附近伙伴的武器也給于火屬性。隨著等級(jí)的升高,屬性威力和持續(xù)時(shí)間增加。

  Cone of Fire(錐形火焰):

  在身前發(fā)出錐形火焰,對(duì)范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害,火焰在你松開(kāi)快捷鍵或魔力耗光之前不會(huì)消失。

  Bat mage(戰(zhàn)斗施法)[必要等級(jí)LV10] :你的另外一只手可以使用小刀這類(lèi)的武器

  Frost armor(寒冰護(hù)甲)[必要等級(jí)LV27] :防護(hù)傷害,并且對(duì)接近的敵人造成傷害

  Wave of flame(烈焰波)[必要等級(jí)LV30]:施法者放出烈焰波,將敵人之卷入烈焰之中

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  Dark Elf Shadowknight(暗影騎士)擅長(zhǎng)黑魔法的強(qiáng)力戰(zhàn)士,有一些很有用的魔法,主要是瘟疫系。

  Blunt Weapons(鈍型武器):

  增加使用鈍型武器的傷害,每級(jí)增加5%,上限110%。

  Slashing Weapons(劈砍武器):

  增加使用刀劍武器的威力,每級(jí)增加5%,上限110%。

  Disease Bolt(瘟疫球):

  向敵人發(fā)射瘟疫球,還能使敵人感染疾病,持續(xù)受到傷害。高等級(jí)的能追蹤目標(biāo)。

  Bind Wound(傷口保扎):

  增加生命恢復(fù)速度,每級(jí)增加10%。

  Life Tap(吸精術(shù)):

  一定幾率能把你殺死的敵人的精華轉(zhuǎn)化為你的生命力或魔力,當(dāng)你看到有紅色或藍(lán)色的光球從敵人的尸體飛出,按下block鍵(R1),可以吸收增加你的生命或魔力。隨著等級(jí)升高,吸收幾率和轉(zhuǎn)化量增加。

  Disease Trail(瘟疫軌跡):

  施法后,在你經(jīng)過(guò)的路上形成瘟疫毒霧,持續(xù)傷害在其中的敵人。隨著等級(jí)升高,傷害力和持續(xù)時(shí)間增加。

  Engulfing Darkness(黑暗吞噬):

  向敵人發(fā)射黑霧,持續(xù)傷害敵人并一定幾率使敵人混亂。隨著等級(jí)升高,傷害力,混亂幾率和時(shí)間增加。

  Endurance(負(fù)重):

  增加負(fù)重上限,每級(jí)增加15磅。

  Disease Shield(瘟疫盾):

  在施法者周?chē)纬晌烈哽F,傷害任何進(jìn)入范圍內(nèi)的敵人。隨著等級(jí)升高,傷害力,持續(xù)時(shí)間和范圍增加。

  Riposte(反擊):

  10%幾率反擊敵人,隨著等級(jí)升高,威力上升。

  Summon Skeleton(召喚骷髏兵):

  召喚骷髏兵幫助你戰(zhàn)斗,有一定幾率骷髏兵會(huì)用屬性兵器(火,冰,電)。隨著等級(jí)升高,骷髏兵等級(jí)和用屬性兵器得幾率增加,20級(jí)時(shí)能召喚出32級(jí)的100%用屬性兵器的骷髏兵。

  Shield Bash(盾牌攻擊):

  使用盾牌攻擊敵人并有一定幾率把敵人打暈,隨著等級(jí)升高,威力和打暈幾率也升高。

  Convert Undead(轉(zhuǎn)化不死生物):

  一定幾率在一段時(shí)間內(nèi)讓不死生物為你戰(zhàn)斗,對(duì)非不死系和一些強(qiáng)力不死生物無(wú)效。隨著等級(jí)升高,轉(zhuǎn)化的幾率,敵人數(shù)目和時(shí)間增加。

  Harm Touch(傷害觸摸):

  超強(qiáng)力近身攻擊,威力很大,但是需要一段準(zhǔn)備時(shí)間發(fā)動(dòng)。第一級(jí)就可以造成336-504 傷害,但是需要5秒準(zhǔn)備時(shí)間;20級(jí)時(shí)傷害力564-779!但是要11秒準(zhǔn)備!

  Shadow step(無(wú)影步)[必要等級(jí)LV10] :將玩家傳送到安全區(qū)域,高等級(jí)可以附加混亂和火焰效果。

  Raise army(復(fù)活軍隊(duì))[必要等級(jí)LV30] :將被你擊倒的敵人復(fù)活并在你身旁作戰(zhàn)。

  Disease blade(疫病之刃)[必要等級(jí)LV28] :在你的武器上附加上疫病。

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