2個(gè)的血石" />
[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]一個(gè)流程下來(lái)11個(gè)血石,9個(gè)十字關(guān),2個(gè)在沒(méi)有附加關(guān)的關(guān)里隨機(jī)出現(xiàn),但事實(shí)是在一個(gè)流程下來(lái)你可以得到更多的血石,9個(gè)固定的+>2個(gè)的血石
心得:我一個(gè)流程下來(lái)11個(gè)血石,9個(gè)十字關(guān),2個(gè)在沒(méi)有附加關(guān)的關(guān)里隨機(jī)出現(xiàn),但事實(shí)是在一個(gè)流程下來(lái)你可以得到更多的血石,9個(gè)固定的+>2個(gè)的血石,可以說(shuō)每關(guān)都有隨機(jī)打出血石的機(jī)會(huì),我可以很負(fù)責(zé)任的告訴大家,絕對(duì)可以大于11個(gè),難度越大機(jī)率越高(現(xiàn)在我要說(shuō)好像和難度無(wú)關(guān),完全RP,那11個(gè)所謂不能重復(fù)得到的是可以重復(fù)得到的,但幾率很小,要不就是bug,但我確實(shí)得到了,絕對(duì)不是沒(méi)有后綴的血石)~~再補(bǔ)充一點(diǎn),根據(jù)zywwed戰(zhàn)友提供的資料,寶石現(xiàn)在最高等級(jí)是2999,在最高難度取得。
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力量(關(guān)系到血回復(fù)速度,攻擊力以及負(fù)重能力)
智慧(MP回復(fù)速度,魔法攻擊力)
器用(關(guān)系到防御力和遠(yuǎn)程攻擊能力)
體力(關(guān)系到血的上限和防御力)
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蜥蜴人巫醫(yī)的技能
Blunt Wapons(鈍型武器)[必要等級(jí)LV2] : 增加使用鈍型武器的傷害
Slashing Weapons(劈砍武器)[必要等級(jí)LV2]: 增加使用刀劍武器的威力
Poison(抹毒)[必要等級(jí)LV3]:射出一道毒矢,命中敵人并產(chǎn)生滲一團(tuán)毒云
Concentration(專(zhuān)注)[必要等級(jí)LV5]: 增加魔力恢復(fù)速度
Drowsy(緩慢)[必要等級(jí)LV6]:使敵人減速
Tagar’s insects(昆蟲(chóng)群)[必要等級(jí)LV8] :大群的昆蟲(chóng)擾亂并傷害敵人
Endurance(負(fù)重)[必要等級(jí)LV9]: 增加負(fù)重上限
Minor Healing(療傷術(shù))[必要等級(jí)LV10]: 恢復(fù)生命力,消耗魔力
Pusstorm(膿風(fēng)暴)[必要等級(jí)LV14] :在施法者前形成一團(tuán)膿風(fēng)暴
Summon badger(召喚獾)[必要等級(jí)LV15] :召喚一只獾為玩家作戰(zhàn)
Spirit shield(精神護(hù)盾)[必要等級(jí)LV16] :可以防止你被精神攻擊或者魅惑
Poison Weapons (淬毒武器)[必要等級(jí)LV19] :在你的武器上附加毒素
Bind Wound(傷口保扎)[必要等級(jí)LV20] : 增加生命恢復(fù)速度
Giant growth(爆發(fā)性成長(zhǎng))瀑[必要等級(jí)LV21] :提高玩家角色的體型,速度,以及傷害力
Planar wind(恐懼狂風(fēng))[必要等級(jí)LV24] :吹一股強(qiáng)力的風(fēng)傷害敵人,并附加火焰?zhèn)?
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獸人狂戰(zhàn)士的技能
Blunt Weapons(鈍型武器)[必要等級(jí)LV2] : 增加使用鈍型武器的傷害
Slashing Weapons(劈砍武器)[必要等級(jí)LV2]:增加使用刀劍武器的威力
Throwing(投擲武器)[必要等級(jí)LV1] :增加使用投擲武器的威力(飛斧)
Roar(戰(zhàn)吼)[必要等級(jí)LV3] :令人吃驚的大吼,傷害附近的對(duì)手
Summon axe(召喚派飛斧)[必要等級(jí)LV] :產(chǎn)生一捆飛斧
Endurance(負(fù)重)[必要等級(jí)LV8]:增加負(fù)重上限
Blood ust(血的欲望)[必要等級(jí)LV8] :增強(qiáng)近戰(zhàn)傷害,但是會(huì)受到更多的遠(yuǎn)程傷害
Fire axe(火焰斧)[必要等級(jí)LV10] :將飛斧附上火焰
Critical Hit(致命一擊)[必要等級(jí)LV10]:在一段時(shí)間內(nèi)增加奮力一擊的幾率,并能影響到旁邊的伙伴,消耗魔力
Dodge(閃避)[必要等級(jí)LV12]: 增加閃躲遠(yuǎn)程攻擊的能力
Riposte(反擊)[必要等級(jí)LV15]:10%幾率反擊敵人,隨著等級(jí)升高,威力和幾率都會(huì)上升
Babarian rage(狂暴)[必要等級(jí)LV15] :HP低于25%時(shí),增加人物的攻擊頻率
Axe bandier(減輕?)[必要等級(jí)LV20] :減輕所攜帶飛斧的重量
Bind Wound(傷口保扎)[必要等級(jí)LV17] : 增加生命恢復(fù)速度
Dual Weld(雙手武器)[必要等級(jí)LV17]: 雙手可以各拿一把武器,但是武器的威力都會(huì)降低而且副武器的魔遇法傷害無(wú)效
Cold axe(寒冰斧)[必要等級(jí)LV25] :在飛斧上附加冰屬性傷害
Cyclone(旋風(fēng)攻擊)[必要等級(jí)LV20]: 旋轉(zhuǎn)攻擊周?chē)臄橙耍S著等級(jí)升高,打擊的威力上升,努轉(zhuǎn)的圈數(shù)會(huì)增加,同時(shí)更容易控制走向。
Battle cry(戰(zhàn)呼)[必要等級(jí)LV25] :在攻擊中震懾?cái)橙瞬⑵渫频?/p>
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Barbarian Warrior(野蠻人武士):
典型的坦克,技能都是以近身攻擊為主,沒(méi)有魔法技能,而且魔力不能自己隨時(shí)間恢復(fù)。
Blunt Weapons(鈍型武器):
增加使用鈍型武器的傷害,每級(jí)增加5%,上限110%。
Slashing Weapons(劈砍武器):
增加使用刀劍武器的威力,每級(jí)增加5%,上限110%。
Slam(強(qiáng)擊術(shù)):
強(qiáng)力攻擊術(shù),需要消耗魔力,每級(jí)增加10%威力,增加4點(diǎn)魔力消耗。
Bind Wound(傷口保扎):
增加生命恢復(fù)速度,每級(jí)增加10%。
Dodge(閃躲):
增加閃躲遠(yuǎn)程攻擊的能力。
Endurance(負(fù)重):
增加負(fù)重上限,每級(jí)增加15磅。
Shield Bash(盾牌攻擊):
使用盾牌攻擊敵人并有一定幾率把敵人打暈,隨著等級(jí)升高,威力和打暈幾率也升高。
Critical Hit(奮力一擊):
在一段時(shí)間內(nèi)增加奮力一擊的幾率,并能影響到旁邊的伙伴,消耗魔力。隨著等級(jí)升高,時(shí)間,幾率和影響范圍都會(huì)增加。
Ground Pound(捶地術(shù)):
打擊地面?zhèn)Ω浇臄橙耍仨毷褂秒p手錘子并且消耗魔力。隨著等級(jí)升高,打擊力和范圍都會(huì)增加,而且11級(jí)后會(huì)有幾率打暈周?chē)臄橙恕?
Dual Wield(雙手武器):
雙手可以各拿一把武器,但是武器的威力都會(huì)降低而且副武器的魔法傷害無(wú)效。隨著等級(jí)的增加,武器威力會(huì)上升,每級(jí)增加2%。
Charge(沖鋒):
沖向敵人進(jìn)行強(qiáng)力攻擊,消耗魔力。隨著等級(jí)升高,威力上升,10級(jí)以上能對(duì)范圍內(nèi)的敵人也造成傷害。
Cyclone(旋風(fēng)攻擊):
旋轉(zhuǎn)攻擊周?chē)臄橙耍S著等級(jí)升高,打擊的威力上升,旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)會(huì)增加,同時(shí)更容易控制走向。
Ancestral Call(召喚祖先):
召喚祖先在一段時(shí)間內(nèi)增加你的速度和威力,并且能影響你的伙伴。隨著等級(jí)上升,增加值,時(shí)間和影響范圍都會(huì)上升。
Riposte(反擊):
10%幾率反擊敵人,隨著等級(jí)升高,威力和幾率都會(huì)上升。
Natural resistance氓碾(自然抗力)[必要等級(jí)LV15]:提高你對(duì)火,冰,毒,疾病和魔法的抗力
Strong stance(強(qiáng)壯體態(tài))[必要等級(jí)LV10] :使得玩家人物不容易被擊倒
Stunning strike(眩暈攻擊)[必要等級(jí)LV20] :在攻擊中有一定幾率將敵人擊暈
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Wood Elf Ranger(木精靈游俠):
擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊,能使用一些魔法。
Blunt Weapons(鈍型武器):
增加使用鈍型武器的傷害,每級(jí)增加5%,上限110%。
Archery(弓箭術(shù)):
增加使用弓箭的威力。
Slashing Weapons(劈砍武器):
增加使用刀劍武器的威力,每級(jí)增加5%,上限110%。
Critical Hit(奮力一擊):
在一段時(shí)間內(nèi)增加奮力一擊的幾率,并能影響到旁邊的伙伴,消耗魔力。隨著等級(jí)升高,時(shí)間,幾率和影響范圍都會(huì)增加。
Multi Fire(多重射擊):
能夠同時(shí)發(fā)射多枝箭,消耗魔力。隨著等級(jí)升高,發(fā)射箭的數(shù)目和速度都會(huì)增加。
Endurance(負(fù)重):
增加負(fù)重上限,每級(jí)增加15磅。
Cold Arrow(冰箭):
能夠發(fā)射冰屬性的箭,造成額外冰傷害并且凍住敵人一段時(shí)間,消耗魔力。隨著等級(jí)升高,箭的威力,飛行速度和凍住敵人的時(shí)間都會(huì)上升。
Fire Arrow(火箭):
能夠發(fā)射火屬性的箭,造成額外火傷害并且能傷害周?chē)鷶橙耍哪ЯΑkS著等級(jí)升高,箭的威力,飛行速度和傷害范圍都會(huì)增加。
Regeneration(恢復(fù)術(shù)):
增加魔力恢復(fù)速度,每級(jí)增加5%。
Entangle(纏繞術(shù)):
能夠把敵人固定在原地,在一段時(shí)間內(nèi)失去機(jī)動(dòng)力,高等級(jí)能夠同時(shí)纏繞多個(gè)敵人。隨著等級(jí)升高,成功幾率,時(shí)間和纏繞敵人數(shù)目都會(huì)增加。
Poison Arrow(毒箭):
能夠發(fā)射毒屬性的箭,造成額外的毒傷害并且能產(chǎn)生毒云在一定時(shí)間內(nèi)傷害周?chē)鷶橙恕kS著等級(jí)升高,箭的威力,毒云的范圍和時(shí)間都會(huì)上升。
Explode Arrow(爆裂箭):
發(fā)射爆裂箭,造成巨大傷害,高等級(jí)還能炸到周?chē)臄橙恕kS著等級(jí)升高,爆炸威力,范圍和飛行速度都會(huì)增加。
Minor Healing(小療傷術(shù)):
恢復(fù)生命力,消耗魔力,每級(jí)增加3%恢復(fù)值。
Dual Wield(雙手武器):
雙手可以各拿一把武器,但是武器的威力都會(huì)降低而且副武器的魔法傷害無(wú)效。隨著等級(jí)的增加,武器威力會(huì)上升,每級(jí)增加2%。
Light Quiver(輕型箭袋)[必要等級(jí)LV4] :減輕弓箭的重量
Summon arrows(召峰箭矢)[必要等級(jí)LV25] :制造出一捆箭矢
Penetrating arrows(穿刺箭)[必要等級(jí)LV28] :一定幾率破盾和穿透敵人造成復(fù)數(shù)傷害
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High Elf Cleric(高精靈牧師):
能使用魔法進(jìn)行治療,保護(hù)和攻擊。同時(shí)又是強(qiáng)力戰(zhàn)士,局限時(shí)只能用鈍型武器。
Blunt Weapons(鈍型武器):
增加使用鈍型武器的傷害,每級(jí)增加5%,上限110%。
Holy Strike(神圣攻擊):
發(fā)射神圣光球攻擊敵人,對(duì)不死系能夠造成巨大傷害,高等級(jí)的光球有追蹤功能。隨著等級(jí)升高,光球的威力會(huì)增加。
Endurance(負(fù)重):
增加負(fù)重上限,每級(jí)增加15磅。
Shield Bash(盾牌攻擊):
使用盾牌攻擊敵人并有一定幾率把敵人打暈,隨著等級(jí)升高,威力和打暈幾率也升高。
Healing(療傷術(shù)):
恢復(fù)生命力,高等級(jí)能夠恢復(fù)周?chē)幕锇椤kS著等級(jí)升高,恢復(fù)值和范圍都升高。
Holy Armor(神圣鎧甲):
召喚出神圣鎧甲,在一段時(shí)間內(nèi)把部分傷害轉(zhuǎn)化為魔力的減少。隨著等級(jí)升高,持續(xù)時(shí)間和轉(zhuǎn)化的傷害值會(huì)增加。
Blessed(保佑):
30秒內(nèi)大大增加魔力的恢復(fù)速度。
Undead Shield(不死防護(hù)盾):
在一段時(shí)間整個(gè)人罩在防護(hù)盾中,不死系生物的攻擊會(huì)有一部分反射回去,高等級(jí)周?chē)幕锇橐矔?huì)有這個(gè)盾。隨著等級(jí)升高,持續(xù)時(shí)間和反射的傷害值會(huì)增加。
Hammer of Wrath(憤怒之錘):
召喚憤怒之錘幫助戰(zhàn)斗,錘子有一定幾率會(huì)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)攻擊。隨著等級(jí)升高,憤怒之錘得威力,持續(xù)時(shí)間和旋轉(zhuǎn)攻擊攻擊的幾率會(huì)增加。
Blinding Light(失明之光):
發(fā)出強(qiáng)烈的光芒,使周?chē)鷶橙嘶靵y并造成傷害。隨著等級(jí)升高,造成的傷害,持續(xù)時(shí)間和范圍會(huì)增加。
Repulse Undead(擊退不死生物):
擊退周?chē)凰郎铮⒃斐删薮髠Γ瑢?duì)非不死系無(wú)效。
Root(類(lèi)似纏繞術(shù)):
能夠把敵人固定在原地,在一段時(shí)間內(nèi)失去機(jī)動(dòng)力,高等級(jí)能夠同時(shí)固定多個(gè)敵人。隨著等級(jí)升高,成功幾率,時(shí)間和固定敵人數(shù)目都會(huì)增加。
Convert Enemy(轉(zhuǎn)化術(shù)):
一定幾率在一段時(shí)間內(nèi)讓敵人為你戰(zhàn)斗,對(duì)不死生物,動(dòng)物,和強(qiáng)力敵人無(wú)效。隨著等級(jí)升高,轉(zhuǎn)化的幾率,敵人數(shù)目和時(shí)間增加。
Dismiss Undead(解體不死生物):向敵人投擲一個(gè)頭骨,對(duì)不死生物造成巨大傷害,如果沒(méi)有命中,在一段時(shí)間內(nèi)頭骨會(huì)持續(xù)碰撞障礙物而反射直到命中。
Unspoken word(瀆神之語(yǔ))[必要等級(jí)LV25] :傷害并使敵人眩暈
Retribution(報(bào)復(fù))[必要等級(jí)LV25] :把對(duì)敵人造成的傷害轉(zhuǎn)為自己的生命
Resurrect(復(fù)活)[必要等級(jí)LV25] :復(fù)活
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Erudite Wizard(巫師)擅長(zhǎng)各種魔法,缺乏近身攻擊。
Blunt Weapons(鈍型武器):
增加使用鈍型武器的傷害,每級(jí)增加5%,上限110%。
Concentration(專(zhuān)注):
增加魔力恢復(fù)速度,每級(jí)增加15%.
Shock of Frost(冰球術(shù)):
向敵人發(fā)射冰球,高等級(jí)的冰球會(huì)撞碎產(chǎn)生冰渣,傷害周?chē)臄橙恕?
Bolt of Shock(電球術(shù)):
向敵人發(fā)射電球,高等級(jí)的電球會(huì)產(chǎn)生連鎖閃電,打擊周?chē)臄橙恕?
Frost Storm(冰風(fēng)暴):
在區(qū)域內(nèi)制造冰風(fēng)暴, 一定時(shí)間內(nèi)持續(xù)傷害敵人。隨著等級(jí)升高,風(fēng)暴威力,持續(xù)時(shí)間和范圍增加。
Endurance(負(fù)重):
增加負(fù)重上限,每級(jí)增加15磅。
Wizard Beam(巫師光束):
向敵人發(fā)射持續(xù)的能量光束,光束在你松開(kāi)快捷鍵或魔力耗光之前不會(huì)消失。高等級(jí)的光束還會(huì)打擊附近的敵人。隨著等級(jí)的升高,光束的威力和長(zhǎng)度增加。
Bind Wound(傷口保扎):
增加生命恢復(fù)速度,每級(jí)增加10%。
Cold Weapons(冰凍武器):
在一段時(shí)間內(nèi),給武器賦予冰屬性,高等級(jí)會(huì)給附近伙伴的武器也給于冰屬性。隨著等級(jí)的升高,屬性威力和持續(xù)時(shí)間增加。
Shock of Fire(火球術(shù)):
向敵人發(fā)射火球,高等級(jí)的火球爆炸,傷害周?chē)臄橙恕?
Lighting Weapons(閃電武器):
在一段時(shí)間內(nèi),給武器賦予電屬性,高等級(jí)會(huì)給附近伙伴的武器也給于電屬性。隨著等級(jí)的升高,屬性威力和持續(xù)時(shí)間增加。
Fire Flares(火圈術(shù)):
在一段時(shí)間內(nèi),產(chǎn)生火球圍繞你旋轉(zhuǎn),打擊靠近你的敵人。高等級(jí)會(huì)產(chǎn)生多個(gè)火球(20級(jí)有7個(gè)!),并會(huì)爆炸產(chǎn)生區(qū)域效果。
Fire Storm(火風(fēng)暴):
在區(qū)域內(nèi)制造火風(fēng)暴, 一定時(shí)間內(nèi)持續(xù)傷害敵人。隨著等級(jí)升高,風(fēng)暴威力,持續(xù)時(shí)間和范圍增加。
Cone of Frost(錐形冰暴):
在身前發(fā)出錐形冰暴,對(duì)范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害,冰暴在你松開(kāi)快捷鍵或魔力耗光之前不會(huì)消失。
Root(類(lèi)似纏繞術(shù)):
能夠把敵人固定在原地,在一段時(shí)間內(nèi)失去機(jī)動(dòng)力,高等級(jí)能夠同時(shí)固定多個(gè)敵人。隨著等級(jí)升高,成功幾率,時(shí)間和固定敵人數(shù)目都會(huì)增加。
Fire Weapons(火焰武器):
在一段時(shí)間內(nèi),給武器賦予火屬性,高等級(jí)會(huì)給附近伙伴的武器也給于火屬性。隨著等級(jí)的升高,屬性威力和持續(xù)時(shí)間增加。
Cone of Fire(錐形火焰):
在身前發(fā)出錐形火焰,對(duì)范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害,火焰在你松開(kāi)快捷鍵或魔力耗光之前不會(huì)消失。
Bat mage(戰(zhàn)斗施法)[必要等級(jí)LV10] :你的另外一只手可以使用小刀這類(lèi)的武器
Frost armor(寒冰護(hù)甲)[必要等級(jí)LV27] :防護(hù)傷害,并且對(duì)接近的敵人造成傷害
Wave of flame(烈焰波)[必要等級(jí)LV30]:施法者放出烈焰波,將敵人之卷入烈焰之中
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Dark Elf Shadowknight(暗影騎士)擅長(zhǎng)黑魔法的強(qiáng)力戰(zhàn)士,有一些很有用的魔法,主要是瘟疫系。
Blunt Weapons(鈍型武器):
增加使用鈍型武器的傷害,每級(jí)增加5%,上限110%。
Slashing Weapons(劈砍武器):
增加使用刀劍武器的威力,每級(jí)增加5%,上限110%。
Disease Bolt(瘟疫球):
向敵人發(fā)射瘟疫球,還能使敵人感染疾病,持續(xù)受到傷害。高等級(jí)的能追蹤目標(biāo)。
Bind Wound(傷口保扎):
增加生命恢復(fù)速度,每級(jí)增加10%。
Life Tap(吸精術(shù)):
一定幾率能把你殺死的敵人的精華轉(zhuǎn)化為你的生命力或魔力,當(dāng)你看到有紅色或藍(lán)色的光球從敵人的尸體飛出,按下block鍵(R1),可以吸收增加你的生命或魔力。隨著等級(jí)升高,吸收幾率和轉(zhuǎn)化量增加。
Disease Trail(瘟疫軌跡):
施法后,在你經(jīng)過(guò)的路上形成瘟疫毒霧,持續(xù)傷害在其中的敵人。隨著等級(jí)升高,傷害力和持續(xù)時(shí)間增加。
Engulfing Darkness(黑暗吞噬):
向敵人發(fā)射黑霧,持續(xù)傷害敵人并一定幾率使敵人混亂。隨著等級(jí)升高,傷害力,混亂幾率和時(shí)間增加。
Endurance(負(fù)重):
增加負(fù)重上限,每級(jí)增加15磅。
Disease Shield(瘟疫盾):
在施法者周?chē)纬晌烈哽F,傷害任何進(jìn)入范圍內(nèi)的敵人。隨著等級(jí)升高,傷害力,持續(xù)時(shí)間和范圍增加。
Riposte(反擊):
10%幾率反擊敵人,隨著等級(jí)升高,威力上升。
Summon Skeleton(召喚骷髏兵):
召喚骷髏兵幫助你戰(zhàn)斗,有一定幾率骷髏兵會(huì)用屬性兵器(火,冰,電)。隨著等級(jí)升高,骷髏兵等級(jí)和用屬性兵器得幾率增加,20級(jí)時(shí)能召喚出32級(jí)的100%用屬性兵器的骷髏兵。
Shield Bash(盾牌攻擊):
使用盾牌攻擊敵人并有一定幾率把敵人打暈,隨著等級(jí)升高,威力和打暈幾率也升高。
Convert Undead(轉(zhuǎn)化不死生物):
一定幾率在一段時(shí)間內(nèi)讓不死生物為你戰(zhàn)斗,對(duì)非不死系和一些強(qiáng)力不死生物無(wú)效。隨著等級(jí)升高,轉(zhuǎn)化的幾率,敵人數(shù)目和時(shí)間增加。
Harm Touch(傷害觸摸):
超強(qiáng)力近身攻擊,威力很大,但是需要一段準(zhǔn)備時(shí)間發(fā)動(dòng)。第一級(jí)就可以造成336-504 傷害,但是需要5秒準(zhǔn)備時(shí)間;20級(jí)時(shí)傷害力564-779!但是要11秒準(zhǔn)備!
Shadow step(無(wú)影步)[必要等級(jí)LV10] :將玩家傳送到安全區(qū)域,高等級(jí)可以附加混亂和火焰效果。
Raise army(復(fù)活軍隊(duì))[必要等級(jí)LV30] :將被你擊倒的敵人復(fù)活并在你身旁作戰(zhàn)。
Disease blade(疫病之刃)[必要等級(jí)LV28] :在你的武器上附加上疫病。
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