[樂游網導讀]《紅色死亡救贖》開發成本破億美元
根據每日郵報(Daily Mail)報導,《紅色死亡救贖》(Red Dead Redemption)新作在開發期間的所有開銷共計1億美元。網站文章稱:“制作方Rockstar Games已經將《碧血狂殺》新作列為長期盈利項目,而相關開銷則達到了1億美元。
《紅色死亡救贖》新作已經登陸北美,英國將在周五發售,根據全球各大媒體對Xbox360和PS3版的評測看來,游戲的質量非常好。另外,Rockstar Games也宣布將在下月推出首個包含聯機合作模式的DLC,敬請期待。
若資料為真,這與《俠盜飛車4》可以同列為游戲界開發費用最高的首位。
這也難怪Take 2一天到晚在虧錢,業界最貴的《俠盜飛車4》、《紅色死亡救贖》都是他們出資的,手上還有一個L.A Noire目前開發費用累積到5000萬美金,而且還在燒,更不用說一直在傳的GTA5應該也在開發中,以常理而言,開發費用也絕對不會比4代便宜到哪去。
投資那么多超高成本游戲,而且開發時間都特長,像是《紅色死亡救贖》是2005年就有宣傳影片出現,5年后的現在才出來,2004年開始開發的L.A Noire,Take2于2007年從SCEA那邊接過來,到現在也還是生不出來;而GTA5就算今年公開,應該也不可能今年發售;所以就算看到《紅色死亡救贖》在今年狂賣,但明年財報依然赤字,我也不會感到詫異。