[樂游網導讀]網絡盛傳宏大世界觀游戲
最近有一款游戲的概念在網站被網友們質疑,稱這種概念太過夸張,可信度不高。
當玩家登陸進入《滅國戰爭》這款游戲后,立即就能看到未來派十足的主題界面,而在這個設定于后末世時代的背景畫面中,滾動條實時顯示著有關法西斯式組織國家統一體與抵抗勢力之間戰爭的各種信息。兩道滾動的新聞條會不停地更新著有關宏觀游戲世界與你的玩家朋友及盟友的最新動向。從玩家互相對抗(PvP)到劇情合作任務以及最新的游戲更新等相關一切的實時資料,都可以通過移動鼠標來輕松的顯示在玩家面前。按照玩家總部的指示即可開始新游戲。
作為玩家的秘密基地,你的總部會隨著你的游戲進程而不停地發展下去。達成類似Xbox Live成就系統的各種成就可以讓玩家訪問紀念品【原文monuments,不知指的是游戲中的何種元素】, 完成游戲任務可以解鎖各種建筑,同時,游戲的升級系統會給予玩家在這兩方面的更多的好處。例如升級后你可以獲得各種被動獎勵與主動技能,像戰術空襲或者提升坦克裝甲。玩家獲得的作戰單位(通過升級或者完成設定的任務得來)儲藏在武器庫中,部署前可以進行涂裝。游戲的總部(HQ)將在線游戲(MMO)的連續性、發展性與即時戰略(RTS)的各種優點完美的結合了起來。
與老玩家相比較起來,新玩家并不會完全被動,雖然老玩家的被動獎勵與更好的主動指揮官技能確實能夠帶來一定的優勢,但起始的作戰單位卻會維持相對的平衡,正如使命召喚中的M1卡賓槍作為一種優秀武器,并不會因為對方擁有何種額外加成而變得不好使。
部署進入一項任務非常簡單,玩家可以通過主屏幕進行選擇,或者單擊滾動新聞條中盟友請求支援的條目,再或者通過好友列表直接加入好友們正在進行的任務。每個任務都會有部署點數的限定,例如新手地圖可以允許部署大約價值100點左右的相對應的各種作戰單位直到達到1萬點的上限。單位一旦部署,則完成任務前不能變更,所以請謹慎選擇。
Trion為我們演示了《滅國戰爭》的一個人機對戰(PvE)任務,盡管只是一個5玩家地圖,但是其作戰規模及效果仍然讓人印象深刻。這場被開發者們預計能夠在30到90分鐘內完成的戰役,是以坦克為最低標準的塹壕戰。通過分工合作,玩家們必須最終拿下那門正在以地圖外你的盟友作為打擊目標的超級巨炮(解說視頻里可以得知其單顆炮彈有如坦克般大小)。任務中的一條路線,玩家可以占領機場從而能夠實現對敵軍炮臺的定點轟炸,另一條路線也能夠實現一個類似的目標;第三條路線則能夠直接開到敵軍大門口。無論選擇哪條,慘烈的戰斗都無法避免。敵軍的遠程打擊炮火跨地圖飛來,敵作戰單位不斷的被生產出來加入對玩家的阻擊, AI控制的盟友也與敵人展開了拉鋸戰。但你仍然設法到達了目的地,一場類似MMO中的boss大戰即可展開,直到成功拿下巨炮。巖石壁畫的開發者們意欲對類似的遭遇戰加入與boss大戰相類似的作戰舞臺,而且要達成目標,玩家可能會需要用到一些非常規的策略。
即使與同類型最好畫面的游戲比較起來,《滅國戰爭》的畫面表現也非常優秀。車輛頭燈照亮地面的效果非常逼真,動態陰影對不平坦地形的深度的表現也令人印象深刻;鹧婧蜔崂说男Ч彩浅壍目。游戲的上百甚至可能上千單位同地圖作戰的規模,并沒有以逼真的效果作為犧牲。
作為這款有著宏觀的世界觀游戲來說想法還是不錯的,但是對于實質我們仍然還有諸多疑問。