[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《軒轅劍5》褒貶不一,因?yàn)椤盾庌@劍6》如何再次贏得玩家們的關(guān)注和關(guān)心就得好好利用現(xiàn)有技術(shù)和新引擎的開發(fā)了。
《軒轅劍5》褒貶不一,因?yàn)椤盾庌@劍6》如何再次贏得玩家們的關(guān)注和關(guān)心就得好好利用現(xiàn)有技術(shù)和新引擎的開發(fā)了。
為廣大玩家塑造好《軒轅劍6》的世界是所有DOMO(軒轅劍系列制作小 組)組員每天都在思考的問題。
今天為大家奉上的是《軒轅劍6》符鬼琥珀及NPC角色戰(zhàn)甲師兩位角色從原畫“變身”為3D模型的過程解密。同時(shí),《軒轅劍6》大陸代理搜狐暢游宣布,3月15日《軒轅劍6》將公布首個(gè)宣傳視頻,玩家將直接感受全面進(jìn)化的軒轅劍系列,《軒轅劍6》這一次·時(shí)代因你不同!
建模:以CG標(biāo)準(zhǔn)打造
《軒轅劍6》建模示意圖
雖然并非是主角,《軒轅劍6》中的“戰(zhàn)甲師”從開始的劇本階段就已經(jīng)被賦予了個(gè)性背景設(shè)定。從原畫到3D模型的過程,無疑是最考驗(yàn)研發(fā)小組制作實(shí)力 的一環(huán),歷來嚴(yán)謹(jǐn)?shù)腄OMO小組,在每一個(gè)角色人物定稿前,也經(jīng)過多次推翻,平均一個(gè)角色需準(zhǔn)備3個(gè)以上的版本才能通過。到了人物建模階段,《軒轅劍6》 本次采用了高質(zhì)量的CG級3D建模,在臉部、四肢、飾品等細(xì)節(jié)處尤其著重。而選定造型之后,3D模型帶來的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)、法線貼圖等2D原畫中所沒有的細(xì)節(jié), 也需要重新推算。
魔頭為調(diào)節(jié)人物忙通宵
擁有靈動(dòng)表情的妖族琥珀
魔頭:為調(diào)節(jié)人物表情熬通宵
經(jīng)過建模工作后,角色下一步需要導(dǎo)入到引擎環(huán)境中,進(jìn)行下一步的渲染和調(diào)試。在游戲中呈現(xiàn)的“戰(zhàn)甲師”,不僅是一個(gè)擁有厚重戰(zhàn)甲的力士,也是能夠在 戰(zhàn)斗中任意利用戰(zhàn)甲的變形狀態(tài)戰(zhàn)斗的武者。所以配合戰(zhàn)斗方式還要調(diào)整人物的表情、小型物件的物理運(yùn)動(dòng)軌跡等等內(nèi)容。再加上《軒轅劍6》此次的全程動(dòng)作捕 捉,才能得到一個(gè)形神兼?zhèn)涞男蜗蟆\庌@劍之父魔頭蔡明宏就在微博上回顧,為了搭配眉毛表情,一眨眼天就亮了……
3月15首部宣傳視頻將曝光
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