[樂游網導讀]《火星:戰爭記錄》是今日推出的一款全新的動作冒險游戲,到底這款游戲素質如何是否能夠成為新的黑馬呢?下面我們將通過這篇評測內容為你解答一下。
隨著探險深入,玩家也會遇到Boss級怪物,不僅需要良好的操作,還需要一定的解謎能力才能將其擊敗,另外游戲中沒有QTE這個設定也很貼心。戰斗就戰斗,和過場CG完全劃開界限,沒有落入俗套。游戲配備等級和技能系統,與ARPG一樣,物品欄快捷鍵為I,技能欄為K,人物屬性欄為C。不過需要提一下人物屬性,與暗黑那種加點方式是完全不同的,人物并沒有”四維“設定,人物面板的升級加點是直接增加一個buff(例如獲得經驗值提升百分之10,跑動中喝藥等)。而技能方面,第三技能欄的技能應該屬于主動釋放類的傷害技能。因為其他兩欄全部是被動技能,當然也與暗黑不同,技能共有3級,升級不增加前一級屬性的效果,而是直接在技能上增加一個新的效果。
其他方面,玩家能夠在移動過程中隨時按TAB鍵呼叫出一個透明度百分之七十的地圖,并且地圖是不含迷霧的,降低了游戲的探索難度。其他的系統和大部分動作游戲類似。Combo,彈刀,背刺(敲悶棍)都是其他動作游戲包含的內容,招式并不華麗,但是打擊感很好,戰斗方式上有些類似《暗黑之魂》中的持棍戰士。玩家也能夠用暗黑那種F1-F8編號的方法為自己的技能編上1-9的數字,雖然游戲中有槍械,但是開槍只能用快捷鍵,而且子彈數少的可憐。
游戲貨幣是Serum,完成任務或者開箱子都可以得到;玩家還可以隨時隨地自己完成武器的升級改造!實在是太讓人驚訝了,消耗的材料自然也可以自己進行分解。主角還是有一定超能力的。
Chapter IV. Soul
在這個車槍球和割草橫行的年代,游戲之間的界限也逐漸模糊。RPG,并非一定要回合制戰斗,也并非一定要劇情艱難晦澀難懂。這款RPG給人的印象就很不錯,游戲既包含了《熱血無賴》的戰斗元素,也包含了《暗黑》的技能樹系統。美中不足的是裝備只有武器,沒有護甲,首飾一類物品。同伴協同作戰系統也讓玩家感到很親切,同伴不是寵物,要經常和他對話,培養好感度(誤),不同的對話選項會影響到他的能力值和戰斗傾向,也會影響劇情發展。游戲包含了太多元素,并且結合上精美的劇本,在短時間內一定能吸引非常多人的注意力。
游戲自由度有點小,游戲中值得研究的元素并不夠多。疵不掩暇,這絕對是一款值得玩的動作RPG佳作。