[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《使命召喚ol》的出現(xiàn)有可能彌補(bǔ)這一缺陷,這是動(dòng)視和騰訊強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手打造的一款別有特色的射擊游戲,屬于使命召喚系列的網(wǎng)絡(luò)版,沿用使命召喚6的引擎,論畫面,目前FPS網(wǎng)游中最好的,音效,讓人有身臨其境之感。
在現(xiàn)如今,最熱門的游戲非《穿越火線》莫屬,有著很大的群眾基礎(chǔ),雖然用戶數(shù)量眾多,但游戲群體卻偏向低齡化,使得這款作品被人戲稱之為腦殘游戲,但有沒有一款FPS游戲能夠叫板CF,又有著出色的游戲體驗(yàn),獲得很大程度的好評呢,《使命召喚ol》的出現(xiàn)有可能彌補(bǔ)這一缺陷,這是動(dòng)視和騰訊強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手打造的一款別有特色的射擊游戲,屬于使命召喚系列的網(wǎng)絡(luò)版,沿用使命召喚6的引擎,論畫面,目前FPS網(wǎng)游中最好的,音效,讓人有身臨其境之感,游戲的優(yōu)化很好,對游戲的配置要求不是很高,因此一句話總結(jié),使命召喚ol是值得一玩的射擊網(wǎng)游。
COD系列可以說是FPS史上的一個(gè)標(biāo)桿。無論是二戰(zhàn)的歐洲或是太平洋戰(zhàn)場,還是與現(xiàn)代環(huán)境極其貼近的中東,使命召喚一次又一次的用豐滿的劇情以及恰當(dāng)?shù)膱雒婧嫱校瑸橥婕艺宫F(xiàn)了宏大同時(shí)細(xì)膩的世界觀和故事構(gòu)架。
作為動(dòng)視暴雪的粉絲,COD系列的忠實(shí)玩家,COD系列筆者是一代不落地玩了一個(gè)遍,我認(rèn)為COD可以算是最好的FPS游戲沒有之一。除了劇情,聯(lián)機(jī)模式一直是筆者的最愛,總是幻想哪天能夠出個(gè)網(wǎng)絡(luò)版,讓吾能戰(zhàn)個(gè)痛,如今終于得償所愿,《COD OL》登錄PC平臺(tái),由騰訊代理于2013年4月30日首次登錄中國。
本作除了繼承COD的一貫優(yōu)良傳統(tǒng)以外,在一些地方甚至還有意想不到的突破與驚喜,這是讓筆者喜出望外。
首先不容置疑的是動(dòng)視暴雪的精良制作,有著嫡系血統(tǒng)的《COD OL》可以說是《COD》系列的最新大作。血統(tǒng)正宗,畫面精美,手感一流可謂2013年的必玩FPS游戲。
本次封測一共有劇情模式、多人競技模式、戰(zhàn)斗訓(xùn)練模式三種。商城、道具、以及其他很讓人有似曾相似之感。
界面也和騰訊的一些市面上的游戲差不離,所以并不會(huì)產(chǎn)生任何的不適應(yīng),防具、槍械配件、連殺獎(jiǎng)勵(lì)則與單機(jī)相同。上手難度低,游戲節(jié)奏快,戰(zhàn)場瞬息萬變,如果沒有一些輔助性的語音軟件,明顯不能和隊(duì)友迅速及時(shí)地交流。不過沒關(guān)系,咱有QT呢。
畫面:9.0 第一眼印象COD6再現(xiàn)
玩游戲就像看美人,第一眼印象是非常重要的,都講究個(gè)眼緣。換到游戲里面,這個(gè)眼緣就是指的游戲畫面了。
在《COD OL》里,其畫面保持了動(dòng)視暴雪一向的高水準(zhǔn)。和《COD 6》的畫面相差無幾,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的特殊性,優(yōu)化也是一個(gè)非常重要的指標(biāo)。
《COD OL》的優(yōu)化可謂做到的了十足,這么一個(gè)畫面精美貼圖細(xì)致的游戲,對系統(tǒng)配置的要求并不是很高。GeForce 9500GT的顯卡1GB的內(nèi)存Direct X 9.0c,外加Intel Core 2 E2180 / AMD Athlon X2 4800+的CPU就可以盡情暢玩。
即使是筆者使用的GeForce 310 這種戰(zhàn)斗力只有5的渣滓顯卡,默認(rèn)特效下都能夠有45的FPS,流暢游戲不再話下。
有玩家說:“畫面不如《COD 9》。”真的哪一天網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面能夠趕上單機(jī),筆者就可以含笑半步顛了。《COD OL》的畫面在目前FPS網(wǎng)游里面可以說是最好的,沒有之一。
在畫面方面《COD OL》沿用了《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》所使用的IW 4.0引擎,IW 4.0引擎特有的材質(zhì)延遲技術(shù)可以構(gòu)建更高的環(huán)境細(xì)節(jié),對比后來改良的IW5.0其優(yōu)勢就在于強(qiáng)大的優(yōu)化。
《COD OL》在貼圖、紋路和光影等方面的表現(xiàn)都維持了COD系列一貫的高水準(zhǔn)。值得一提的是,在2008年《007大破量子危機(jī)》是使用修改之前的IW4.0,修改之后又用在了2009年出品的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》上面,而之后再次修改又用到了2010年的《007黃金眼》,IW4.0的引擎的優(yōu)秀毋庸置疑,2012年經(jīng)過改進(jìn)的IW4.0的表現(xiàn)更加不俗,將給玩家?guī)順寫?zhàn)大片般的游戲體驗(yàn)。
游戲的UI設(shè)計(jì)也比較清爽合理,較之第一次測試,本次測試的UI更加友好容易操作。畫面清晰明亮,任務(wù)說明和游戲進(jìn)程一目了然。
目前游戲的畫面設(shè)定中有眾多選項(xiàng)可以選擇,除了普通的分辨率、抗鋸齒,還有如彈道效果環(huán)境光遮罩等選項(xiàng)供玩家調(diào)整,玩家們可以根據(jù)自己的需求隨意調(diào)節(jié)。室內(nèi)戰(zhàn)是IW4.0的強(qiáng)項(xiàng),在《COD OL》里面,動(dòng)視暴雪可以說是把室內(nèi)戰(zhàn)做到了極致。
刺激火爆的戰(zhàn)斗讓人神經(jīng)緊繃,精細(xì)的貼圖,完美的細(xì)節(jié),讓人有種在玩《COD 6》而不是《COD OL》的感覺。由此感覺IW4.0依舊是寶刀不老,性能這種東西,就像春哥的乳溝,擠擠總會(huì)有的。
在畫面細(xì)節(jié)方面,COD系列的老玩家一看就立即會(huì)心一笑。IW4.0再次證明了其的優(yōu)勢,墻壁上面的某些細(xì)節(jié),槍械的逼真程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于目前市面上的其他游戲,塵土火焰爆炸還有光影細(xì)節(jié)都傳承于《COD6》。是剛剛接觸COD的新玩家也不要緊,享受畫面,跟隨劇情模式,開始接觸和了解COD這個(gè)龐大的世界和史詩般的劇情。
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