[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《使命召喚ol》的出現(xiàn)有可能彌補這一缺陷,這是動視和騰訊強強聯(lián)手打造的一款別有特色的射擊游戲,屬于使命召喚系列的網(wǎng)絡(luò)版,沿用使命召喚6的引擎,論畫面,目前FPS網(wǎng)游中最好的,音效,讓人有身臨其境之感。
系統(tǒng):9.0 延續(xù)經(jīng)典 100%手感
《COD OL》目前的三大模式是——有劇情模式、多人競技模式、戰(zhàn)斗訓(xùn)練模式。
《COD OL》的劇情發(fā)生在《COD 4》之后《COD 6》之前,當(dāng)我看見幽靈還沒死的時候,差一點感動得眼淚沒掉下來。在某些時候,或許先知道以后的結(jié)局也不一定是好事。
訓(xùn)練模式沿用了《COD 4》的訓(xùn)練關(guān),開篇的動畫讓筆者這個老玩家感到心頭一暖,我承認(rèn)這個勾起了我美好的回憶。對于新手來說,這個訓(xùn)練關(guān)除了可以學(xué)習(xí)最基本的操作以外,使用劇情的方法來做訓(xùn)練比簡單粗糙的直接設(shè)置幾個障礙物來說更具有趣味性。
《COD OL》的劇情模式也是10級以前不錯的選擇,上手難度很低。動視暴雪在這里打了一張人情牌,其一是討好了COD系列的粉絲,回顧一下劇情,其二是讓新玩家能夠初步了解一些COD的世界觀,在這種關(guān)卡里面灌輸給玩家。另外一方面,還起到了保護新手的作用,因為等級是和武器掛鉤的,在10級以前沒有解鎖的情況下,甚至有些還是初次接觸FPS的玩家,在劇情模式和電腦玩玩也是不錯的選擇。
《COD OL》延續(xù)了《COD 4》的手感,槍械的后坐力同《COD6》幾乎沒區(qū)別,射速、準(zhǔn)心、后坐力、彈道和穿透力等等也同于《COD 4》。這個手感對我來說是已經(jīng)足夠的,所以如果是COD系列的老玩家并不會有任何障礙,新玩家可能需要一點時間去適應(yīng)。
多人模式只能用“好玩到上癮”來形容,經(jīng)典的模式加上COD獨有的系統(tǒng),使得戰(zhàn)場上的變數(shù)真的是太大。
5個職業(yè)需要配合,不能再是無腦沖,在戰(zhàn)術(shù)和技術(shù)方面的需求也增強了競技性,復(fù)雜的地形設(shè)置導(dǎo)致各種伏擊成為可能,很多地圖中狹小的街道,復(fù)雜的建筑群,玩家一露頭就有3 4個伏擊點致命,此外,游戲中復(fù)活位置的隨機也加強了這點競技性,玩家可能在復(fù)活之后第一眼看到的就是敵方。
復(fù)雜的地形極其考驗著團隊的配合。如果說劇情模式是《拯救大兵瑞恩》,那么多人模式就是《王牌對王牌》。有了這些,在這個星球上沒有任何娛樂能夠與《使命召喚》相比。
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