[樂游網導讀]《使命召喚ol》的出現有可能彌補這一缺陷,這是動視和騰訊強強聯手打造的一款別有特色的射擊游戲,屬于使命召喚系列的網絡版,沿用使命召喚6的引擎,論畫面,目前FPS網游中最好的,音效,讓人有身臨其境之感。
在現如今,最熱門的游戲非《穿越火線》莫屬,有著很大的群眾基礎,雖然用戶數量眾多,但游戲群體卻偏向低齡化,使得這款作品被人戲稱之為腦殘游戲,但有沒有一款FPS游戲能夠叫板CF,又有著出色的游戲體驗,獲得很大程度的好評呢,《使命召喚ol》的出現有可能彌補這一缺陷,這是動視和騰訊強強聯手打造的一款別有特色的射擊游戲,屬于使命召喚系列的網絡版,沿用使命召喚6的引擎,論畫面,目前FPS網游中最好的,音效,讓人有身臨其境之感,游戲的優化很好,對游戲的配置要求不是很高,因此一句話總結,使命召喚ol是值得一玩的射擊網游。
COD系列可以說是FPS史上的一個標桿。無論是二戰的歐洲或是太平洋戰場,還是與現代環境極其貼近的中東,使命召喚一次又一次的用豐滿的劇情以及恰當的場面烘托,為玩家展現了宏大同時細膩的世界觀和故事構架。
作為動視暴雪的粉絲,COD系列的忠實玩家,COD系列筆者是一代不落地玩了一個遍,我認為COD可以算是最好的FPS游戲沒有之一。除了劇情,聯機模式一直是筆者的最愛,總是幻想哪天能夠出個網絡版,讓吾能戰個痛,如今終于得償所愿,《COD OL》登錄PC平臺,由騰訊代理于2013年4月30日首次登錄中國。
本作除了繼承COD的一貫優良傳統以外,在一些地方甚至還有意想不到的突破與驚喜,這是讓筆者喜出望外。
首先不容置疑的是動視暴雪的精良制作,有著嫡系血統的《COD OL》可以說是《COD》系列的最新大作。血統正宗,畫面精美,手感一流可謂2013年的必玩FPS游戲。
本次封測一共有劇情模式、多人競技模式、戰斗訓練模式三種。商城、道具、以及其他很讓人有似曾相似之感。
界面也和騰訊的一些市面上的游戲差不離,所以并不會產生任何的不適應,防具、槍械配件、連殺獎勵則與單機相同。上手難度低,游戲節奏快,戰場瞬息萬變,如果沒有一些輔助性的語音軟件,明顯不能和隊友迅速及時地交流。不過沒關系,咱有QT呢。
畫面:9.0 第一眼印象COD6再現
玩游戲就像看美人,第一眼印象是非常重要的,都講究個眼緣。換到游戲里面,這個眼緣就是指的游戲畫面了。
在《COD OL》里,其畫面保持了動視暴雪一向的高水準。和《COD 6》的畫面相差無幾,因為網絡游戲的特殊性,優化也是一個非常重要的指標。
《COD OL》的優化可謂做到的了十足,這么一個畫面精美貼圖細致的游戲,對系統配置的要求并不是很高。GeForce 9500GT的顯卡1GB的內存Direct X 9.0c,外加Intel Core 2 E2180 / AMD Athlon X2 4800+的CPU就可以盡情暢玩。
即使是筆者使用的GeForce 310 這種戰斗力只有5的渣滓顯卡,默認特效下都能夠有45的FPS,流暢游戲不再話下。
有玩家說:“畫面不如《COD 9》。”真的哪一天網絡游戲的畫面能夠趕上單機,筆者就可以含笑半步顛了。《COD OL》的畫面在目前FPS網游里面可以說是最好的,沒有之一。
在畫面方面《COD OL》沿用了《使命召喚6:現代戰爭2》所使用的IW 4.0引擎,IW 4.0引擎特有的材質延遲技術可以構建更高的環境細節,對比后來改良的IW5.0其優勢就在于強大的優化。
《COD OL》在貼圖、紋路和光影等方面的表現都維持了COD系列一貫的高水準。值得一提的是,在2008年《007大破量子危機》是使用修改之前的IW4.0,修改之后又用在了2009年出品的《現代戰爭2》上面,而之后再次修改又用到了2010年的《007黃金眼》,IW4.0的引擎的優秀毋庸置疑,2012年經過改進的IW4.0的表現更加不俗,將給玩家帶來槍戰大片般的游戲體驗。
游戲的UI設計也比較清爽合理,較之第一次測試,本次測試的UI更加友好容易操作。畫面清晰明亮,任務說明和游戲進程一目了然。
目前游戲的畫面設定中有眾多選項可以選擇,除了普通的分辨率、抗鋸齒,還有如彈道效果環境光遮罩等選項供玩家調整,玩家們可以根據自己的需求隨意調節。室內戰是IW4.0的強項,在《COD OL》里面,動視暴雪可以說是把室內戰做到了極致。
刺激火爆的戰斗讓人神經緊繃,精細的貼圖,完美的細節,讓人有種在玩《COD 6》而不是《COD OL》的感覺。由此感覺IW4.0依舊是寶刀不老,性能這種東西,就像春哥的乳溝,擠擠總會有的。
在畫面細節方面,COD系列的老玩家一看就立即會心一笑。IW4.0再次證明了其的優勢,墻壁上面的某些細節,槍械的逼真程度遠遠高于目前市面上的其他游戲,塵土火焰爆炸還有光影細節都傳承于《COD6》。是剛剛接觸COD的新玩家也不要緊,享受畫面,跟隨劇情模式,開始接觸和了解COD這個龐大的世界和史詩般的劇情。