[樂游網導讀]《殺手已死》開發商Grasshopper在被GungHo收購后,游戲執行總監須田剛一似乎信心滿滿。也許更大的公司能夠為《殺手已死》提供好的營銷環境,取得賣座的好成績吧。
《殺手已死》開發商Grasshopper在被GungHo收購后,游戲執行總監須田剛一似乎信心滿滿。也許更大的公司能夠為《殺手已死》提供好的營銷環境,取得賣座的好成績吧。
須田剛一認為Grasshopper可以把游戲賣的更好,但現在這個發行商顯然做得還不夠。
在一次接受GamesIndustry的采訪中,須田剛一說,GungHo收購了Grasshopper,這會讓他們的營銷水平更上一層樓,而不是在市場競爭中屢戰屢敗。
“Grasshopper擁有一個很強的基礎。但因為我們實在是太獨立了,發行商總是區別對待我們。”他說。
“每一個發行商都有自己的行事風格,營銷策略各有千秋。在銷售上,他們一直在創造他們認為好賣的東西。但至于發行,他們各自都有不同的策略。”
“因此我們認為,以前我們徹底獨立、沒有掛靠任何公司的時候,我們沒法將自己的創意直接呈遞給發行商的市場部門,因為在創作和銷售之間,總有一堵難以翻越的高墻。”
“我們現在與GungHo聯手,并且將會繼續以Grasshopper的名義發布作品。我們認為這樣做能夠很好地將創意轉化為銷量。”
Grasshopper制作過幾款叫好不叫座的作品,比如《暗影詛咒》《電鋸糖心》以及《英雄不再》。如今他們已知有兩部——《殺手已死》,以及一部仍未公開具體內容的作品正在制作中。