[樂游網導讀]任何行業都會存在強大的競爭,而如果沒有把握潮流脈動曾經輝煌的企業也可能一夕倒閉。本文我們將問玩家們談一談那些曾經有過輝煌歷史的老牌游戲公司,看看它們的如今處境如何。
任何行業都會存在強大的競爭,而如果沒有把握潮流脈動曾經輝煌的企業也可能一夕倒閉。本文我們將問玩家們談一談那些曾經有過輝煌歷史的老牌游戲公司,看看它們的如今處境如何。
雅安地震期間,經濟拮據的諾基亞向災區人民捐贈了100萬人民幣和4000部手機,讓網友倍感心酸。這家曾經稱霸一時的老牌手機制作商,在智能手機的沖擊下,已經徘徊在生死邊緣,不由地讓我們想起數碼界的柯達,電影界的米高梅,因為不能及時洞察市場的脈搏而一夜崩盤,讓人惋惜。
諾基亞的心酸
游戲界同樣有這些曾經顯赫一時,如今陷入巨額虧損的老牌公司,在后起之秀和大浪淘沙的市場環境下,停步不前,或者看錯一步市場的方向,就會陷入萬劫不復之地。作為玩家,作為消費者,除了心痛和惋惜之外,我們真的就無能為力了嗎?
盤點以下這些老牌虧損的游戲廠商,并不是要嘲笑和謾罵,而是給他們一些鼓勵和致敬,對他們,我們不僅僅只能給予同情,更需要拿出實際行動來支援他們。
中國臺灣
大宇資訊
老字號游戲研發公司大宇資訊曾經因為《仙劍》和《軒轅劍》系列,在大陸游戲市場風光無限。90年代,大宇可以號稱是游戲界的騰訊,但隨著網絡游戲的興起,單機游戲逐漸沒落,更兼盜版和破解盛行,大宇雖然苦苦支撐,并做出了拆分出上海軟星、北京軟星等分公司的一系列改革,依然沒能挽救自己。公司自2009年起,已經連續3年處于虧損狀態。
2010年,大宇資訊虧損2020W人民幣;2011年,虧損1715W人民幣;2012年前三季度,虧損3208W人民幣。血淋淋的數字,預示著大宇資訊未來的路會更不好走。
2000年網絡游戲剛剛興起的時候,很多單機公司就看準時機,紛紛轉戰網游領域,在這方面比較成功的是金山,但是更多的單機企業還是死在了路程上。有人問大宇為什么不早早地去做網絡游戲?姚壯憲曾經在面對記者的提問是如是回答:“自己沒有辦法放下《仙劍》不管,“因為別人都叫我‘仙劍之父’啊,那四個大字掛在這里,‘大宇’兩個字也掛在這里,一定會堅持做下去的。”
蔡魔頭也說過:“想到許多玩家,因為軒轅劍開啟了許多不同視野,是我們開發游戲一直以來的驕傲。為了這份驕傲,我們決定選擇艱難的道路,只要有機會把軒轅劍單機傳承下去,就會盡最大的努力。”
是對游戲的熱愛,對玩家的感恩,讓仙劍之父和軒轅劍之父堅持走下去,即使是面臨年年虧損的局面。今年,無論是寒假發售的《仙劍5前傳》,還是暑期上市的《軒轅劍6》,都是大宇極具誠意的作品,希望玩家能夠多支持正版,讓為我們奉獻了如此精彩游戲的單機企業,不至于淹沒于歷史的塵埃中。
昱泉國際
昱泉國際,一個叱咤風云的名字,卻成為大陸彼岸的一顆流星。
昱泉國際開發的游戲曾經在游戲行業獲獎無數,像大家熟知的《鐵鳳凰》、《笑傲江湖》《流星蝴蝶劍》等等。再單機取得了不錯的成績后,昱泉也在馬不停蹄的加入網絡游戲的行列,《笑傲江湖網絡版》曾經掀起過武俠網游的熱潮。但是之后昱泉國際似乎沒有太大的作為,《笑傲江湖OL》被完美代理后幾經波折仍沒有測試,《流星OL》因為大陸幾家廠商的版權之爭流產,最終只落得個被完美世界收購的結局。對于昱泉來說,武俠游戲,或許只是南柯一夢罷了。
日本:
任天堂(NINTENDO)
對于中國的很多單機游戲迷來說,日本的任天堂游戲制作公司,就是他們心目中的神殿。這個伴隨著80后記憶一起成長的公司,開發出《超級馬里奧》、《俄羅斯方塊》、《勇者斗惡龍》等太多經典游戲,他們出產的紅白機、DS以及WII這些讓人愛不釋手。但是就是這么一家受人尊敬的公司,卻面臨年年虧損的尷尬境地。
據《日本經濟新聞》報道,任天堂2012財年營業損益為虧損364億日元,已經連續2個財年虧損,2012年被任天堂寄予厚望的3DS和WiiU并沒能挽救任天堂,面對智能手機的普及,社交游戲的沖擊,任天堂是時候考慮戰略性的改變了。
索尼(SONY)
昔日霸主索尼的未來危在旦夕。新出任社長兼CEO的平井一夫坦承“留給索尼的時間已經不多了”。在2012年前,索尼已經連續5年虧損,2012年,索尼終于實現盈利,讓財團略微松了一口氣。
世嘉公司(SEGA)
如果說水管工馬里奧是任天堂的游戲代言人,那么超音刺猬索尼克就是世嘉代言人。世嘉出品過很多經典的游戲,例如《VR戰士》、《莎木》、《櫻花大戰》、《夢幻之星》、《光明力量》系列。
曾經世嘉也有過輝煌的歷史,與任天堂、索尼、微軟并列四大家用游戲機制造商,但由于在游戲機市場的連續敗績,截止2012年6月財年第一財季財報,世嘉公司虧損22.2億日元,相比去年同期盈利703億日元差異顯著。不過這幾年因為《索尼克全明星賽車:變形》、《異形:殖民軍》《如龍5》等作品銷量不斷飄紅,世嘉這幾年的情況還是呈現好轉的趨勢。
卡普空(CAPCOM)
卡普空公司出品的經典作品太多了,《怪物獵人》、《鬼泣》、《街頭霸王》、《洛克人》、《生化危機》……個個都是精品。這老牌游戲公司表面風光無限,實際卻在虧損,卡普空公布的2013年Q1財報數據顯示:利潤方面,營業收入則下降至10,151億日元(比上年下降17.6%),普通收入減少至10,944億日元(同比下降7.4%)。就在前幾年卡普空曾一度有消息稱公司接近破產,將被收購。但是靠著自己旗下的經典作品《生化危機》系列,公司盈利正在好轉
光榮公司(KOEI)
光榮公司早期制作歷史模擬游戲為主,隨著時間的流逝,經營范圍不斷擴大,從戰略、動作,到戀愛各個系列都有,光榮最擅長的游戲,不管什么類型都是以歷史為背景。其中最著名的游戲有《三國志》系列、《信長之野望》系列、《真?三國無雙》系列等等。雖然光榮公司的產品推出速度非常快,但是游戲模式一成不變,銷量一直不好,盈利狀況不佳,只能勉強維持公司運作。值得一提的是,光榮公司也曾嘗試網游,但無論是《真三國無雙OL》、《大航海時代OL》、還是《信長之野望OL》,在研發和運營上都陷入尷尬的境況。
史可威爾艾雷斯(Square Enix)
史可威爾艾雷斯公司代表的作品就是《最終幻想》和《勇者斗惡龍》,全是RPG的經典。雖然史可威爾艾雷斯過去取得很好的成績,可是公司幾年來一直嚴重虧損。史可威爾艾雷斯的問題就是,受到來自移動和社交游戲的壓力,傳統主機和PC游戲的銷售在不斷下滑,但是數字業務銷售并沒有增長的足夠快速來抵消傳統領域的損失。而且,Square Enix重點依靠的游戲,從《古墓麗影》到Sleeping Dogs,都沒有取得該公司所預期的銷售成績。
在網游方面,史可威爾艾雷斯也曾作出努力,當年風靡大陸的《魔力寶貝》就出自該公司,不過史可威爾艾雷斯在網游方面的功力漸漸低于韓國,后續的《魔力寶貝2》落得停運關服,而最終幻想的網游《最終幻想14》也沒能扛起日系網游復興的大旗。
美國:
THQ
THQ公布的2012財年財報顯示,上一年THQ收入增加,但是損失依舊。2012財年第四季度,THQ純損失5320萬美元,全年虧損2.399億美元,相比去年1.36億美元的虧損有所擴大。
飽受財政問題困擾的THQ今年年初正式宣布關閉,名下的部分工作室以及游戲版權被各大游戲公司競拍得走。