[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《蝙蝠俠:阿卡姆起源》即將發(fā)售,這里我們整理了一些游戲系列,帶玩家了解本作的世界觀,以及蝙蝠俠所面臨的處境!
《蝙蝠俠:阿卡姆起源》即將發(fā)售,這里我們整理了一些游戲系列,帶玩家了解本作的世界觀,以及蝙蝠俠所面臨的處境!
盡管擁有多種精良工具和不俗的作戰(zhàn)實(shí)力,年少且經(jīng)驗(yàn)不足的蝙蝠俠不明白一件事:小丑不是一個(gè)在任何年齡都可以掉以輕心的簡(jiǎn)單惡棍。即使是在圣誕節(jié)前夕,犯罪王子小丑對(duì)“禮物”的想法絕不是一個(gè)玩具,而是一系列綁到附近的建筑物的炸藥。隨著蝙蝠俠被一個(gè)更矯健更貼近漫畫的貝恩解除武裝和擊倒,小丑( 在Mark Hamill聲明阿卡姆之城是他最后一回為小丑這個(gè)角色獻(xiàn)聲之后現(xiàn)在由Troy Baker擔(dān)當(dāng)聲優(yōu) )嘲笑著他的獵物,在愚弄了黑暗騎士一番之后才引爆他的圈套。當(dāng)另一個(gè)個(gè)標(biāo)志性建筑在這個(gè)瘋子手中被引爆時(shí),蝙蝠俠除了震驚地旁觀之外無能為力。
隨著時(shí)間的推移,有些事情并沒有改變。小丑永遠(yuǎn)是混亂的力量,不管其他團(tuán)伙和犯罪分子正計(jì)劃著什么,他足夠撕裂高譚市。但華納兄弟已經(jīng)明確地表示要嘗試阿卡姆世界帶來變化。正如其新的制作組蒙特利爾工作室在借助漫畫和電影和出版商,試圖返回蝙蝠俠的成長(zhǎng)期。由此,會(huì)出現(xiàn)大量的可能性和故事主題,不僅可以連接到現(xiàn)有的冒險(xiǎn)故事,而且也為更多接下來的故事奠定了基礎(chǔ)。
這次蝙蝠俠由 Roger Craig Smith(以伊吉奧,Sonic和克里斯·雷德菲爾德成名)被塑造的更原始,更兇狠——他的戰(zhàn)斗作風(fēng)野性和粗獷。正如他的敵人更年輕、更有活力,蝙蝠俠的盔甲風(fēng)格也比我們?cè)谝郧暗挠螒蛑锌吹降母咏愃朴诳死锼雇懈ァぶZ蘭的電影。但是,盡管所有這些大多是主題的變化,蝙蝠俠:阿卡姆起源仍舊是建立在很多非常,非常熟悉的元素之上的。
通過其他手段來演繹并不是一件壞事,但有一點(diǎn)很明確:這絕對(duì)是一個(gè)阿卡姆之城的開放世界樣式的繼任者。
如果你玩過阿卡姆城,你確切地知道這里期望著什么。高譚市,現(xiàn)在比以往任何時(shí)候都大,仍然是不幸地?cái)D滿了罪犯和超級(jí)惡棍,情況一直都沒有好起來。這次更大的故事弧圍繞著黑幫大佬黑面具雇用包括喪鐘和死亡射手在內(nèi)的8個(gè)刺客來殺死蝙蝠俠,成功者將取得他整個(gè)罪惡城市里公民的膜拜而展開。事實(shí)上,盡管這個(gè)披著斗篷的俠客在消除街道猥瑣的敗類時(shí)感覺和在家沒什么差別,但不是每個(gè)人都放心他的到來。專員勒布領(lǐng)導(dǎo)的警方將通緝黑暗騎士,試圖逮捕他。
但是從根本上說,阿卡姆起源和預(yù)期中一樣可玩性十足。依然可以像原來那樣拼殺,滑翔,棲息在滴水嘴頂上,伏擊打手,操縱哥譚周圍的事物。該系列著稱的流暢和靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然會(huì)回歸。這一次,華納又增加了一個(gè)跟蹤系統(tǒng),以幫助玩家評(píng)估他們的作戰(zhàn)效率。在功能上,這是完全信息化,如經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),它會(huì)流入一個(gè)分支升級(jí)系統(tǒng),同時(shí)仍然會(huì)根據(jù)在格斗連擊中所獲得的點(diǎn)數(shù)授予。新的敵人類型,如暴徒功夫大師(the martial artist thug),在智力兼?zhèn)涞囊粓?chǎng)交鋒中,你需要反復(fù)來回連擊,直到他露出破綻。
華納將發(fā)掘一些在過去的游戲中引入的概念。預(yù)計(jì)支線任務(wù)會(huì)返回一個(gè)顯著的方式,無論是通過無線電掃描儀,幫助跟蹤犯罪活動(dòng),和“頭號(hào)通緝系統(tǒng)”,這將允許蝙蝠俠以無政府狀態(tài)追捕惡棍。他們有自己的故事和動(dòng)機(jī),并且是是獨(dú)立于黑面具線的。出于價(jià)值考慮,華納不會(huì)確認(rèn)將在游戲中有多么重要的一個(gè)角色小丑,所以這仍有待觀察起源是否有更多的比一個(gè)鮮為人知的歹徒會(huì)用斗氣更驚人的爆料。
華納也絞盡腦汁設(shè)定蝙蝠俠的偵探能力如何展現(xiàn)。偵探模式的相關(guān)內(nèi)容將回歸,但現(xiàn)在實(shí)際上可以被用來跟蹤觀察和發(fā)現(xiàn),讓玩家可以通過犯罪偵破手段偵查一個(gè)盡管案件發(fā)生在過去的罪犯,,發(fā)現(xiàn)更多的可能證據(jù)。當(dāng)刺客的子彈擊落一架警用直升機(jī),蝙蝠俠是能推斷出附近的特警狙擊手是不稱職的——通過追查死亡射手的子彈來源。通過在不同的地方不同的證據(jù)采集,蝙蝠俠拼合還原一塊一塊的真相,讓自己移動(dòng)到他的下一個(gè)目標(biāo)。
在幾乎每一個(gè)方式上,阿卡姆起源在阿卡姆城如此成功的元素里加入了自己的擴(kuò)展和改進(jìn)。蒙特利爾工作室沒有忽略可以實(shí)施一個(gè)快速行走系統(tǒng)的事實(shí)。比如添加這樣的設(shè)備遠(yuǎn)程蝙蝠爪,可以連接到兩個(gè)點(diǎn)或敵人并把他們拉在一起,意味著制作組正在尋找的新的方式是混合了前作既定的概念。
這是真的,有些東西不隨時(shí)間改變。小丑永遠(yuǎn)是混亂的力量。蝙蝠俠總是通過高譚市的街道追逐著罪犯。這是真實(shí)的故事,不管時(shí)間是否設(shè)定在現(xiàn)在,將來,還是過去。阿卡姆起源是一個(gè)前傳,盡管它擁有一個(gè)更大的世界與一個(gè)不同的場(chǎng)景,但它仍然是一個(gè)阿卡姆游戲。考慮到阿卡姆瘋?cè)嗽汉桶⒖分堑某删褪嵌嗝摧x煌,然而這對(duì)阿卡姆起源來說,這幾乎是一件壞事。事實(shí)上,新作質(zhì)量究竟如何,我們翹首以待。
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