《星際爭霸2》人類兵種戰術全面分析
人類在這次《星際爭霸2》中的特色相當明顯,兵種全面且戰術多元,但操作技術與大局觀也更加要求。比起1代來說,人類的兵種對一些人海戰術的搭配、騷擾和偷襲更是犀利,野戰上也需要良好的陣形,唯獨單兵作戰依然不占優勢,加上兵種互克的因素,人類想在三族中戰勝,需要培養很完整的觀念才能打贏喔!
單一兵種戰術死神打帶跑
死神是人類在二代的全新兵種,擁有跨越懸崖高低差地形的能力,且相較其他初級兵種,死神擁有相當高的跑速,因此在定位上相當適合初期的快攻,只要礦區兩側是可以跳進去的地圖,都相當適合死神的騷擾。死神對于建筑物的攻擊力特別強,不過也有輕甲加成的攻擊效果,所以用來打工兵也相當不錯。不過,若使用貧血的死神海,在兩軍交鋒之中可是完全討不到便宜的喔!所以死神在戰術的定位就是相當純粹的騷擾偷襲兵種,主要的任務就是帶給敵方礦區一個致命的打擊。
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◎初級兵種跑速表
快攻的注意事項
姑且先不列入科技研發因素在內,大部分的兵種加速科技和死神快攻的時間點相去甚遠,所以單看基本跑速就可以判斷快攻的效率為何。死神快攻對上蟲族是最無力的,后蟲即便跑輸死神,也有攻擊距離上的優勢,待在蟲苔上的異化蟲更不用說,除非對上雙礦開局的蟲族只顧著造工兵搶經濟,在后蟲沒出來前還可以勉強亂一下。
再來,如果面對的同樣是人類的對手,如果敵方陸戰隊數量不多還有辦法硬拼掉(對輕甲加成),但操控力強的高手還是有可能用陸戰隊+太空工程車擋下的。通常來說,死神對上陸戰隊的優勢還是高,不過若敵方的掠奪者出來后就非退不可,雖然死神跑得快,但是掠奪者具有攻擊距離的優勢。然而,死神快攻對付神族卻是最容易成功的,早期如果敵方只有狂戰士,對上死神完全就是被打帶跑吃鱉的份,但是一樣,如果擁有遠距離攻擊優勢的追獵者出現也是非退不可,因為追獵者是重甲單位,死神完全打不痛,這一點要特別注意。
死神快攻法
由于對輕甲的攻擊加成,加上三族工兵的血量和防御初始都是一樣的,而一個死神需要攻擊3次才會打死1只工兵,也就是說3個死神為一組的快攻是相當有威脅性的,只要3個死神同時攻擊就可以瞬間打爆1個工兵。當然,要等到我方3只死神出爐,經濟資源方面肯定損失不少,科技發展時間也會稍慢一些,所以也有人是以1∼2個死神率先搶快攻去擾亂敵陣。
若要進行死神快攻,初始的配置多半是8個工兵后開瓦斯礦,9個工兵后就造兵營,10個工兵后才造第一個補給站,兵營一好馬上研發科技實驗室并生產死神,此時工兵都是不補的狀態,到第一只死神建造中會開始補工兵。當然,這中間的資源空窗期相當大,因此出產1只死神,最好要能夠換掉敵方3只工兵才有賺頭,2只死神就要6只,以此類推。另外,也有玩家會選擇用7個工兵就開瓦斯礦的打法,這種打法對于資源發展當然更傷,但死神生產的也更快。簡言之,死神快攻最大的缺點就是犧牲我方的初期經濟,也是個非常賭命的兩面刃戰術,如果沒有因此破壞敵方的經濟,很容易馬上被一波反快攻而GG。
暴力掠奪者
掠奪者是取代了一代火蝙蝠位置的全新兵種,雖然少了火蝙蝠的火焰擴散攻擊,但是卻擁有超高的血量(125)和重甲的天生優勢,以及對重甲單位有攻擊加成,生產起來也不算太貴,還有讓敵方緩速的震撼彈科技,可說是人類初期地面兵種相當強大的戰力之一。
掠奪者的優勢
關于掠奪者的戰術,目前最流行的就是3兵營量產掠奪者強攻的一波流打法,除非敵方有偵查到并事先作好應對準備,否則一般的混兵陣形碰到掠奪者海還會被淹掉。掠奪者一波流的風行主因在于初期三族的地面主力兵種很多都是重甲單位,像是蟲族最慣用的蟑螂、神族的主力追獵者等都是重甲單位,這些前期地面兵種一旦碰上掠奪者幾乎會被橫掃。再者,掠奪者的震撼彈對于沒有加速的異化蟲和狂戰士都可以輕松壓制;特別注意到的是,掠奪者海較適合將敵軍困在狹窄地形,才能充份發揮打帶跑的特性,目前的對戰地圖的入口通道都相當狹窄,有助于提升這個戰術的成功性。
破解掠奪者
至于談到如何防范掠奪者戰術,就人類內戰本身來說較為單純,玩家只要把入口通道堵死,后面用碉堡和坦克掩護就能輕松擊破掠奪者,因此一般來說人類之間的內戰是不會采取這個戰術。對于蟲族和神族來說,跳空軍也是解題選項之一,蟲族的狗海(異化蟲)在前期還有力拼的可能,再沖科技研發空軍,只要飛螳一出來就可樂勝,這也是掠奪者最大的缺點-無法對空中目標行攻擊。而神族除了跳階空軍外,也能使用哨衛的力場技能,防堵掠奪者的退路,狂戰士沖上去切菜的成功率就會大幅提升,所以千萬不要小看神族的哨衛喔!
變形維京戰機
維京戰機是星海2改良后的新空軍初階兵種,可以藉由轉換機身的型態,采取對地面或對空中的攻擊。當然,既然是初階兵種,當然可以藉由研發反應爐來加速量產,形成所向披靡的維京海。
維京戰機的空優
維京海的優勢在于成形快,制空能力極佳,地面突襲或騷擾都非常有破壞力,搶下空優可以說贏得一半的勝利,用來對付蟲族相當強勢,特別對于愛開副礦的蟲族來說,其空中部隊的生成會稍慢一點,因此我方維京先行擊破各個王蟲(蟲族的增加人口上限單位),再搞定蟲族的后蟲使其無法量產兵種,維京即可靠著完美的空中優勢,使蟲族陷入有錢沒處花的窘境,配合一點點路面部隊,就可以輕松擊敗敵方。維京也能完全克制神族目前流行的「速虛空艦戰術」,由于維京的價格和生產速度都優于虛空艦,即使虛空艦能夠對空攻擊,也完全不是維京海的對手。對上同族人類,維京戰術就更為重要,因為維京是壓制敵方女妖戰機的關鍵兵種,因此我方若能取得空優,就會有利于我方女妖戰機的攻擊。
活用于騷擾戰術
維京戰機本身也是進行騷擾相當好用的單位,由于移動速度夠快,對于騷擾敵方礦區的效果也相當好,只要敵方路面部隊一接近就馬上升空逃走。維京戰機數量一多也是可以秒掉敵方好幾只工兵,特別在礦區附近有高低差的地圖特別有效,只要控兵操作的好,可是會讓對手防不勝防。
維京戰術的缺點
維京戰機當然也有其缺點,既然為強勢空優火力,自然對于具有地對空的路面部隊比較沒輒,即便維京有變形空路兩用的特性,但實際上維京在地面的作戰能力就真的較弱。以偷襲而言或許還可以賺幾個人頭,但如果是和敵方的路面部隊正面交鋒,多半就不會有好下場。如果要攻擊敵方的路面部隊,可以搭配女妖或是己方的陸軍來進攻,讓維京成為開拓視野的前導部隊,或是利用繞背的偷襲強行點掉一些敵方的強力單位。如果要落地作戰,最好是降落在附近有高低差的地方,或是利用速度偷襲礦區,這樣損失才不會過于嚴重。
女妖轟炸機偷襲
女妖快攻法是目前人類玩家相當常用的一種空軍快攻模式,首先一樣先進行堵門封口,蓋好碉堡防御后直沖空軍。這邊的特點在于中間蓋好的軍工廠必須先行研發科技實驗室,待星際港一蓋好就升空調換以節省時間。由于女妖轟炸機的生產會消耗大量瓦斯能源,所以女妖快攻法主要分成兩種,一種是單一星際港模式,如此便有資源可研發隱形能力;另一種模式則是雙星際港但不研發隱形,至于要選哪一種,則是得觀看對手的種族而定。
女妖快攻模式
通常當生產2∼3只女妖的時候即可采取第一波的騷擾行動,若偷襲成功后,可以選擇兩種方式:一種是3星際港,并在第三座星際港研發反應爐來量產維京戰機來護衛女妖部隊;第二種方是就是狂開兵營轉為MMM海戰術,在敵方資源疲軟時用地面進攻一波進攻淹死敵方。這個選擇的方式當然要看敵方打算出什么樣的兵種來對應女妖,如果面對飛螳或是鳳凰,那么就以維京應戰,如果是刺蛇、追獵者或陸戰隊,則以MMM路面部隊應戰。特別是神族的追獵還是重甲,只要數量不要太多,女妖甚至可以硬拆,對上人類的機槍海則是先跑為妙,由于陸戰隊走的不快,所以雖然是輕甲,但是女妖轟炸機依然可以靠靈活性取得一定的優勢。
對付神族與人類
如果對手是神族或人類,就可以先以單星際港方式生產隱形女妖,之后再蓋第二個星際港或是混合其他兵種,因為這兩族的探隱方式比較麻煩,人類雖然有雷達與飛彈炮臺,但是有次數與范圍的限制,且如果以正常的生產流程來看,同一階段的人類玩家一定還沒有研發渡鴨,搞不好連星際港都還沒蓋出來,此時我方則要靠著隱形操控來騷擾敵方的門口或是礦區。
至于神族要克制女妖,則得生產觀察者,但是觀察者卻是神族后期的其中一條科技線,如果敵方選擇空軍,或是要走幽能部隊路線(圣堂武士),那么可能就沒有觀察者,礦區絕對是任女妖戰機肆虐。女妖戰術一旦成功,就能立即對敵方給予重大的破壞,即便女妖只對重甲有攻擊加成,但是掃起工兵來也是毫不含糊。也因為這樣,少量的防衛塔是承受不住女妖戰術的偷襲(建筑的護甲皆為重甲),只要數量稍多的女妖,就可以選擇硬拆敵方的防衛塔。
小心監察王蟲
如果對手是蟲族,則女妖快攻法則傾向雙星際港,原因在于監察王蟲其麻煩的探隱能力,加上監察王蟲生產的速度相當快,女妖的隱形科技實在討不到便宜。而且,蟲族再怎么樣都一定有后蟲把守礦區,沒有一定的火力優勢是很難造成騷擾的。況且,蟲族如果走飛狗流戰術撐出飛螳,女妖一定會被打跑,如果是刺蛇,也因為刺蛇是輕甲單位,女妖的攻擊反而占不了便宜。
女妖戰術的缺點
女妖戰術當然有他的缺點,最大的問題就是為了沖科技而造成我方初期兵力的貧弱,如果被敵方事前偵察到,很有可能被硬爆大門而被攻破。無論是蟲族的毒爆蟲或是神族的狂戰士海,都有辦法在女妖出來前硬破大門,也有可能敵方的偵查如果做的好,則會有事前防空的應變準備。這里只能建議玩家盡量把星際港蓋在不容易被偵察到的地區,畢竟女妖戰術本身就是雙面刃的打法,如果早早被敵方抓包,而資源又一時調度不及無法轉換戰術,吃苦頭的一定會是自己。
雷神在此!
雷神是人類科技中最強的地面重甲單位,符合其超貴的價格,具有對地與對空的攻擊能力,也是三族中同階級兵種中功能最全面的兵種(雷獸、巨像都只能對地)。
地面最強
對于人類來說,雷神也是地面上最厚的肉盾,其攻擊力上也相當優異,對空有擴散攻擊,對地則有一擊60點的傷害,「250毫米突擊炮」更是可以一次造成500點的傷害,要拆掉敵方的堵門建筑可以說易如反掌,對付敵方的重型單位也相當適用,還附帶擊暈的作用,加上還可以用工兵修理的特性,因此如果雷神若能海起來,無論對上哪一種族,都會有相當沉重的破壞力。另外,雷神也能應用在一些騷擾戰術上,例如以一臺醫療艇搭載一臺雷神去偷襲敵方礦區,由于雷神血多,在敵方主力部隊未到前根本不用怕,甚至可以直接硬拆某個建筑,只要控兵得當,這倒是相當好的騷擾戰略。
雷神的缺陷
雖然雷神在防御面和攻擊面都很出色,也有是有不少缺點。其一,雷神對地的破壞力雖然強,但是一次攻擊只能對單體造成傷害,且攻擊間隔時間很長;其二,雖然雷神的對空能力無庸置疑,但是本身移動速度過慢,若是敵方空軍以來回騷擾的戰法就非常不利;其三,也是雷神最大的缺陷,就是本身模組過大造成的卡位問題,野戰時只能在開闊的場地才得以發揮全面威力,否則發揮不了本身的優勢。
另外,就戰術而言,想沖科技直跳雷神也非常危險,除非經過偵察確認敵方也沖科技跳空軍,否則尚未量產的少數雷神,面對大量的地面部隊還是相當脆弱。如果硬要采取雷神戰術,建議早早開礦,避免瓦斯不足的問題,因此在副礦防守上,建議多用不傷瓦斯的碉堡+陸戰隊來防守較佳。
人類兵種搭配法陸戰隊+掠奪者+醫療艇
這種組合是人類最泛用的生化部隊,俗稱為「MMM海」或是「3M海」(因為這三種單位的英文名稱第一個字都是M),只要研發相關的科技,例如戰斗盾牌、戰斗藥劑與震撼彈,就已經讓地面部隊的火力相當強勢,對空對地都有一定程度的壓制力,而且配上戰斗藥劑的短時間爆發力,幾乎是遇神殺神,見鬼殺鬼。
NOTE:MMM戰術是指陸戰隊+掠奪者+醫療艇三個兵種,而MM指的則是陸戰隊+掠奪者,因為初期快攻還沒有醫療艇,所以在比較早期的快攻會被稱為是MM戰術,醫療艇出來才是3M戰術。
MMM的配置
二代的新兵種掠奪者擁有125點的高血量,一掃過去一代地面部隊過軟的特性,加上掠奪者的震撼彈科技,面對其他兩族一些射程較差的部隊如異化蟲、狂戰士或蟑螂等兵種,都具有打帶跑的效果,可說是目前人類最主流的進攻火力,也是最常見的攻擊模式。在控兵的應用上幾乎是A過去就好,還可以配合空降戰術,是相當適合新手的戰術。以數量配置來說,多半是2/3是陸戰隊,而掠奪者占1/3,唯一要注意的是醫療艇的數量不要太少。一般來說6∼7只MM要搭配1臺醫療艇,戰局演變至中期時,MMM交戰時兵會死的很快,因此至少要維持6臺以上的醫療艇。
MMM的優點
MMM海的優勢相當多,其一是耗損資源少,攻擊主力的陸戰隊和掠奪者都是初階兵種,要海出一定的數量是耗不了多少資源的,其二則是生產快速,拜人類新科技反應爐之賜,建造約4∼5個兵營,只要1∼2個掛反應爐,就可以快速地生產大量的MM海。當然,醫療艇一樣讓某一座星際港研發反應爐,就可以快速的生產醫療艇。
MMM海另一個優點是空地全包,轉兵速度相當快,如果敵方以空軍騷擾,則可以全部改以生產陸戰隊硬推,如果敵方以地面重甲碾壓,就改以生產掠奪者硬碰硬。 MMM流最大優勢就是「兵力穩定」,從前期開始就能不斷地生產兵力,也不易被一些快攻所擊倒。另外,還能搭配醫療艇進行空降,或是退防逃跑,注射戰斗藥劑的部隊其移動也會加快,使得MMM相當有機動性。
MMM的缺點
當然MMM流也有一定的缺點,特別是在后期戰局更是明顯。其一,MMM海的單位都很小,因此通常站的很密,因此非常懼怕范圍性的攻擊傷害,例如感染蟲的真菌增生,或是圣堂武士的心靈風暴,如果敵方這類后期高階單位一出來,MMM的死傷肯定相當慘重,如果想硬是打上戰斗藥劑硬拼,醫療艇肯定根本來不及補血。
其二,就是碰上專門克制陸戰隊的單位就只能投降。因為陸戰隊的攻速較快,在使用戰斗藥劑后會比起掠奪者更為暴力,所以一旦能壓制陸戰隊的兵種,就會造成MMM海的崩潰。例如巨像、攻城坦克、毒爆蟲這些有能力一次秒殺多數陸戰隊的兵種最為恐怖,通常MMM海碰到這3個兵種,只要敵方稍微有一些兵擋在前面,就可以重創我方MMM海。
壓制醫療艇
另一種克制MMM海的方式就是讓醫療艇停機,使其能量耗干而無法進行治療,例如利用幽靈特務的電磁脈沖彈或圣堂武士的能量反饋,都可以讓醫療艇的能量瞬間見底,在缺乏治療后援狀況下,打了戰斗藥劑的MM海等于拿半條命跟人打,當然會撐不了多久而敗陣。
雷神+坦克+惡狼
此種戰法就是所謂的「人類機械流」戰術,也就是由軍工廠生產的3種單位來組合而成的部隊,機械流對于壓制蟲族具有特別的功效,一旦成形幾乎是必勝保證。
機械流的特色
兵種的主要特色在于惡狼對輕甲有攻擊加成,而坦克則能對重甲單位有壓制性的破壞力,如果轉為攻城模式又更具備射程距離優勢,雷神對空有擴散攻擊,外加對輕甲攻擊加成,對地面也有一定的火力輸出,因此當這3種兵種組合起來,對地面上的攻擊能力相當優秀。另外,機械流的所有單位都很耐打,且能夠以工兵修復,對戰上更是一大利多。
機械流的優點
機械流在人類內戰和蟲族對戰時都有一定的優勢,最大原因是人類和蟲族的主力空軍兵種都是輕甲單位。無論飛螳還是維京,只要看到雷神一定拔腿就跑,而惡狼更是異化蟲克星,坦克一架起來,對敵方單位更沒辦法快速接近。因此在路面部隊的對決上,無論是內戰的MMM海、或是異形的飛狗流、純刺蛇、純蟑螂、蟑螂混刺蛇,甚至混異化蟲等戰術,通通拿機械流沒輒。況且,因為坦克的射程距離優勢,加上雷神的加農炮,逼戰效果更是突出,算是主動出擊型的戰術。
機械流的缺點
碰上操作得當、偵察做好與資源足夠的神族,機械流的缺陷便一覽無疑,這是因為機械流的雷神和坦克都是重甲單位,所以面對神族的不朽者就會被打的很慘,除了惡狼以外,不朽者可以說完全壓制其他兩個單位,所以神族只要配上一些狂戰士,以少打多絕對不是問題。
機械流另一個缺陷便是在經濟上的花費相當恐怖,沒有雙礦以上的運營,瓦斯能源根本不夠用,其攻擊主力的雷神數量比例相當重要,但是雷神很貴又產的慢,二來又是唯一的對空火力,如果生產速度一旦拖慢,也導致機械流的成型變慢,所以如果數量上拿捏不準,或是偵察沒做好,就很容易破局。
陸戰隊+坦克+維京+掠奪者
這是人類兵種搭配里格局較完整的部隊(也可以搭配部分掠奪者和醫療艇),也就是一部份的生化部隊混著機械部隊的打法,俗稱為「半機械流」戰術。
半機械流配置
這種搭配面對敵方的地面部隊來說相當有殺傷力,陣形上以陸戰隊在前方吸引炮火,坦克則在后面轟炸,而維京則是負責取得空中優勢,這是人類相當穩當的打法,對于三族的部隊都有一定的壓制力。也有玩家把維京換成雷神,不過重點都是要能夠取得空優,雖然雷神可以幫忙地面上的輸出兼做肉盾,但維京的活用性會比雷神來的更高。如何選擇得看戰況的發展來決定。
半機械流優點
其實半機械流有點類似1代的傳統坦克推進戰術,這種搭配好處相當多,其主要的目的就是「穩定推進」,只要陣形沒有被破壞或被偷襲,攻城坦克的遠程炮火會讓敵方付出慘痛代價。但是,由于2代的對戰地圖,玩家們的基地幾乎都位處高地,在視野上就會碰上阻礙,因此需要空軍開拓視野,便成了此戰術很重要的關鍵,也因為如此這個老戰術逐漸開始取代MMM,也讓維京戰機在此扮演相當重要的角色。
開戰首要目的就是要取得空優,維京戰機在半機械流中是主力的空對空兵種,只要能壓制敵方的空軍,路面的半機械部隊就得以順利推進,坦克在有人墻的防守下有穩定的強力炮火,加上MM的戰斗藥劑,瞬間火力非常恐怖,如果是一次性的地面交戰,半機械流能夠發揮不錯的對抗火力,甚至可以一次就將敵方擊倒。如果資源有剩,則可搭配少數醫療艇,甚至可以帶著工兵出門修坦克。
半機械流缺點
半機械流要注意的重點在于陣形不能亂,聰明的對手可能會利用一些可突襲的兵種,甚至是雙線夾擊控兵來偷襲后方的坦克,如果坦克死太快,這個戰術就GG了,所以保護好坦克是相當重要的。因此半機械流打法很考驗玩家在兩軍交鋒時的反應,不過如此細微的控兵其實不會多麻煩,畢竟坦克是范圍傷害,只要玩家能確保己方的空中優勢,路面坦克一旦架起,直接把敵軍A過去都行。
掠奪者+女妖+惡狼
此類戰術這是玩家在近期才研究出來的特殊兵種搭配,目的是為了針對敵方的強力地面部隊來做反制,先以大量掠奪者擔任主要肉盾,配合女妖轟炸機來主攻敵方的地面的重甲單位,機動性高的惡狼則是以兩翼突襲敵方在前面的輕甲單位。由于混戰中有時會使對手大意而沒有發現我方的隱形女妖,因此能讓女妖充份發揮其空對地的火力輸出,是鏟除敵方重甲部隊相當好的戰術。
地面突襲優點
一般地面沖突戰中,玩家往往都是以地對地兵種為主力,如果敵方一堆路面重型單位想一口氣壓過來,例如狂戰士、蟑螂或掠奪者,用這種突擊戰術來反制就相當適合。操控女妖先擊殺敵方的重型單位或是有制空能力的單位,就是此戰術的控兵重點。一旦克制敵方的地對空兵種后,掠奪者還要能利用震撼彈打帶跑,然后女妖在上面不斷攻擊。另外,惡狼的跑位也相當重要,不要一下子就死光,因為要是對方還有一堆輕甲單位,掠奪者硬碰上去可是會吃鱉的。
地面突襲缺點
此種戰術的缺點在于操作技巧需要相當的精準與速度,所以并不建議新手一開始就拿來練習的戰術,因為這必須要求玩家在同一時間能夠同時操控女妖跟惡狼才行。另外,這種突擊戰術是屬于壓抑地面部隊的戰術,因為3個兵種都皆無制空能力,如果敵方跳出空軍,這個戰術當然就是被打假的。這種戰術的轉捩點會在中后期的戰局,如果偵查到敵方準備生產空軍,就要馬上轉換兵種,出產維京戰機加上MMM組合來對拼,或是直接轉為半機械流的配置,但是這么一來瓦斯能源也吃得更兇,雙礦運營也是必要的喔!
特殊快攻戰術
很多人都覺得人類的戰法一開始都是先封門等部隊成形,所以大部份都是處于被動的狀況,難道除了死神以外,人類沒有別的快攻戰術嗎?其實還是有的,但是不得不說,這邊介紹的快攻都有一定的風險,就算是高手來說也未必100%成功,但是如果在青銅白銀組,有時這種所謂的「出乎意料的大絕招」,確實可以把對手嚇到,甚至在10分鐘內KO對方。
行星要塞快攻
這是星海2才冒出來的詭異戰術,當有玩家使用這種快攻法時,還曾讓官方開發團隊大吃一驚。這戰術相當簡單,就是把人類的主堡飛到對手家降下來,并且升級成行星要塞,直接利用主堡的炮火KO敵方。由于行星要塞只要人類蓋出電機工程所就可以進行升級,因此往往飄過去時,敵方還沒準備幾只兵,根本無法與行星要塞對抗。但是,這種戰術一旦失敗就是被KO,連挽救的機會都沒有,因為升級成行星要塞后的主堡就無法飛行了。
快攻方式
這個戰術相當適合1v1的2人地圖,因為這必須很確定敵方的基地在哪才可以使用,對上神族是最為適合,對上同族的人類效果則普通,因為敵方一樣可以選擇把基地飄走…(其人之道還至其人之身?XD)然而,對上蟲族才最麻煩,因為蟲族的蟲苔會讓主堡無法進行降落,但也不是完全無法成功,后續還是可以接上一些戰術來執行。
因為主堡一升級后就不能移動,因此下降的位置就很講究,最好當然是可以攻擊到敵方的礦區、甚至是主堡的位置…不過夢也別做太大,因為沒有幾張地圖能夠這么做;其次是就是降在敵方的軍事建筑或必經要道上,直接切斷敵方的生產線也是不錯的方式。飄過去的同時記得搭載工兵過去,當升級中敵方的兵種來攻擊時,便能即時維修。升級成功后馬上開挖敵方的礦區,接著建造兵營生產陸戰隊亂礦奪勝,一般來說只要能順利降落,然后升級完成,這個戰術的成功性就提高許多。
◎行星要塞快攻生產流程
破解方法
當然,這種快攻方式的特性只在于「出奇致勝」,因此一旦戰術曝了光,除了上面提到的種族限制外,對于高手來說這招真的沒什么效用。當敵方看到你的主堡飄過來,通常會讓部隊或工兵移動到你可能下降的位置,如此一來指揮中心就沒辦法落地,指揮中心又飄的慢,通常要落地的地點都是可預測的,只要敵方生產一定兵力時,戰術自然也就失敗了。如果對手是人類,降落成功后還要觀察一下,因為很有可能對方也會馬上飄走,由于降落的位置一定離礦區有段距離,要是讓敵方跑了也是會遭致失敗,所以如果敵方馬上飄起來,那干脆就把他的礦區給占了,或許還有一搏的機會…
碉堡塔快攻
碉堡在星海2有了全新的變化,就是可以100%回收其建造資源,也因此碉堡塔式的快攻,對于一些偵察不周的新手玩家來說可是相當有用。通常碉堡塔攻會配合「野BB」的戰略,也就是將兵營蓋在野外,以利快速把部隊送進碉堡里。碉堡里不一定要放陸戰隊,死神也是一個很好的選擇,因為死神拆建筑相當快,可加速碉堡的推進,如果控的好,還可以進出碉堡來個兩面夾擊。這個戰術的整體節奏要很快,只要一取得火力優勢就要蓋碉堡壓制敵方,否則若讓敵方守到生產出能夠拆除碉堡的兵種,反而會被直接擊破。
快攻方式
一般來說,碉堡快攻有兩種方式,第一種將碉堡蓋在敵方看不到的地方,例如蓋在敵方瓦斯礦源外圍附近,進駐陸戰隊等兵種,而在射程內再蓋一次座新碉堡而逐步推進,蓋完新碉堡之后,將部隊移入新碉堡中,再回收舊碉堡資源來蓋新的碉堡。人類的初階兵種都有一定的攻擊射程,所以一旦封住了敵方的必經之路,就會有效的拖累對手的進度。碉堡一旦一蓋好,對手發現后想要硬拆,一定得付出相當程度的代價,甚至幾乎拆不了,所以要注意工兵不要蓋完就撤,可以先躲到碉堡里,等到陸戰隊進駐碉堡后再出來,然后在射程內在蓋一座碉堡,如此方式的推進至敵方礦區。
另一種則是正面的強蓋方式,但也比較冒險,例如在敵方礦區的后面強蓋碉堡,視乎地形而定,盡量挑礦區的正后方死角,讓對手很難攻擊到工兵,一旦完成,工兵也可以走到另一邊來修復碉堡,在某些地圖上,例如荒漠綠洲這種礦區背后是低地的地圖,只要工兵上去開拓視野,可是相當好用的。
兩種方式的起手都和一般的起守方式沒差多少,但蓋兵營的工兵要更早1∼2只出發,大約8個工兵后就要出發蓋兵營,不要在家里蓋好再飛過去,除非是一些特別的地圖如廢料處理廠(參考地圖攻略篇)。如果不想用強蓋打法,工兵最好也不要被敵方發現盡快徹回,因為碉堡快攻一旦失敗,通常也會遭致自己的經濟資源落后。
戰術弱點
當然,所有的快攻戰術都有缺點的,前面就說過,這樣的戰術只能對付一些偵察不用心的玩家,再者,碉堡快攻需要進行野BB戰術,所以家里的兵力防守會相當空虛,很可能被敵方選擇換家,或是用1∼2只兵來癱瘓經濟(尤其是死神)。因此,門口的補給站堵門一定要確實,取得優勢后在家里可以再下一個軍營來生產陸戰隊和碉堡守家。再來,由于我方工兵早早出發,而且也要留在敵陣中負責修理或建造,經濟面也會處于弱勢,如果蓋碉堡時被發現就一定要趕快放棄,盡量減少損失。
混合種族兵種搭配人類MMM+蟲族飛狗流
以人類主流的MMM陣型配和蟲族的飛狗流(異化蟲+飛螳),算是目前人類+蟲族在2v2中相當基礎而且穩定的配兵方式。主要是利用MMM海的射程優勢,配合異化蟲高速的突擊來吸引敵方炮火,再讓注射戰斗藥劑的人類MM部隊在后方輸出,對地面部隊的破壞力相當可觀。
飛螳部隊的速攻
飛狗流的特點在于異化蟲的生產并不消耗瓦斯,所以蟲族友方可以把所有瓦斯資源投注在飛螳的生產上,飛螳的移動速度快,不論騷擾或是亂礦能力都強,是相當有機動力的組合。這種戰法的缺點除了蟲族友方初期開二礦的兵力會有點空虛以外,整體部隊成形的速度還算穩當。一般來說,我方飛螳數量約半打的時候,就可以先飛去擾亂敵方主礦區,此時我方MMM再配合異化蟲正面出擊,此乃兩面夾擊的戰術。因為友方的飛狗流戰術會使得我方空軍(飛螳)生成較快,使得敵軍很難有大批空軍聯防。如果飛螳被敵方地面部隊所擊退,則可以換另一家敵礦進行騷擾,而主力的MMM與狗海部隊則繼續阻斷敵軍的對另一家的支援,或是干脆直接進攻敵軍的二礦來逼戰,倘若敵方堅壁清野不肯出門,就鎖死敵方開礦的企圖,以大富翁流的資源優勢擊垮對手。只要操作得當,飛螳在偷襲時不要損失太多,多半在中期可以壓制對手,趁機開礦后進而取得勝利。
輕甲單位過多
這種混搭陣型的缺點在于輕甲單位部隊過多,且都是血量不算多的輕型兵種,必須特別防范敵方一些可以宰殺輕甲部隊的特殊單位。再者,這個組合有個很大的特色,就是所有的小單位會通通擠在一起,碰到幽能風暴或真菌增生這類技能就會被快速收割。因此如果遭遇戰時壓制不成,就要隨時偵察對手在做些什么,一旦發現敵方生產這類法術單位,就得馬上更換戰術。如果蟲族友方采用飛狗流來搭配,人類盟友則要避免使用坦克,因為一旦轉成攻城模式,雙方遭遇戰可是會連盟友方的異化蟲無差別擊殺。倘若真的要臨時搭配機械單位,雷神或是維京戰機來護衛飛螳都是不錯的選項。
人類半機械流+蟲族螳螂海
前面有提到,半機械流的特點在于有護衛情況下的坦克能夠重傷敵方的輕甲部隊,因此也衍生出利用蟲族盟友的蟑螂+飛螳進行地面掩護作為坦克肉盾,如此一來便能有效壓制地面的大量輕甲部隊,尤其是MMM海為主的陣型。
以蟑螂為盾
這種混搭陣型的地面部隊火力會相當強大,但是因為蟑螂的生產也會消耗瓦斯,因此會拖慢飛螳出現的時機,蟲族玩家也能選擇后期再大批生產蟑螂。如果先出飛螳,這種時候飛螳還是要負責騷擾敵方礦區,而人類MMM大軍則可以先按兵不動,端看飛螳的騷擾狀況如何,如果騷擾有成,就準備封礦。人類盟友若有多余的瓦斯,則可以分一點給蟲族來生產蟑螂作為坦克肉盾,或是直接干脆補充飛螳。一旦接近敵方副礦區,發現敵軍有開礦的話,就直接進攻逼戰;倘若敵方沒有開礦,就在敵方門口架起坦克,配合飛螳開視野來逼戰。如果敵方連門都沒封那更是好上加好,坦克開上去架起來,安排一些掠奪者擠在通道上守住門口,來個前后夾擊,一定可以打爆一家。但是,千萬注意不要在野外跟人對戰,這樣的組合適合打陣地戰,飛螳單獨在野外可討不了什么便宜,但是由于飛螳的攻擊有彈跳的特性,清工兵或是對付敵方輕甲空軍效果顯著。一旦取得空優后,蟲族盟友就可以繼續生產蟑螂來當半機械部隊的盾牌,再逐步推進。
以飛螳為矛
偵察是這個組合的最大優勢,無論是初期的王蟲或是中期的雷達,幾乎可以看光對手的動向。這種戰術成敗的關鍵就在飛螳的攻擊操控,所以蟲族玩家本身的技術相當重要,當以少量的飛螳進行偷襲時,千萬要注意敵方家里的防空設施,畢竟飛螳一進門,高明一點的對手也能夠看出我方一部份的戰術,若敵方想強淹兵力尚未發展完全的蟲族盟友,那就非常危險。這種戰術在中期的防守上較為困難,因為我方蟲族一定得先開副礦,所以如果敵方采取強勢攻擊,勢必在我方的副礦處交火,而人類盟友支援時的坦克架設位置就相對重要,最好能夠強行解決一些敵方的地對空單位(追獵者或刺蛇),讓飛螳較有參戰的空間。這些單位或許對地面部隊傷害不大,但對飛螳的殺傷力可不小,會導致蟲族盟友不敢夾攻,反而被敵方各個擊破。
蟲族曝露的弱點
雖然蟲族絕大多數兵種的機動性都很優秀,但是在護甲方面,除了蟑螂及雷獸以外都稍嫌脆弱,所以在交鋒的進攻上,還是由人類兵種來負責主要的火力輸出為佳,而騷擾或偷襲之類作戰,則可交給擅長快攻的蟲族來做。然而,在這個組合蟲族容易成為初期被快攻的對象,所以人類盟友千萬不要采用速死神、女妖這種容易玉石俱焚的危險戰略,就算勉強要走機械流,最好也先以惡狼搭配陸戰隊來守下敵方的快攻。
如果蟲族隊友采雙礦的戰略,在其二礦還沒完全運營起來前,這期間就是最危險的時間,我方的MMM部隊在這個時候千萬不要被擊潰,最好也請隊友安插幾座炮塔來幫忙防守,直到蟲族的飛螳出生。如果人類要出坦克這種半機械流打法,而蟲族也要走路面部隊的話,就建議出蟑螂當肉盾保護MMM的火力,也比較耐的住坦克炮轟,兩族在合作上要特別注意這點。
人類MMM+神族ZSC
人類MMM搭配神族ZSC(即狂戰士、追獵者、巨像這3個單位的生產熱鍵組合),可以說是初中期最強大的地面部隊陣型,這種陣型在初期非常難以直接擊破,也是神人兩族搭配時最為通用的中期決戰組合。
地面人墻強勢壓制
這個陣型優點在于成形快、炮火強、補兵穩,只要各個單位比例拿捏好,可以說天上天下大小通吃(巨像也可以替換成坦克)。 MMM的相關科技以戰斗藥劑、震撼彈為重點,狂戰士是最穩的近戰輸出兼肉盾,只要這道人墻不破,MMM的火力就能盡情發揮,即便我方搭建坦克的無差別炮轟也無妨,因為狂戰士畢竟是初階兵血量之冠,就算硬拼也可以在我方死光前完全擊倒敵方。
地面部隊最重要的就是陣型布置,人類的單位比起神族來說移動速度較慢,因此控兵時一定要多加注意,如果有狂戰士沖前,MMM攻擊時就可以往前貼一點,不要卡到后方的神族不朽者或追獵者。倘若如果敵方陣形有坦克、巨像這類的單位,則讓不朽者走在前面先行擊破,待我方單位搶進射程將其轟掉。后排兵種可以看敵方的單位來決定布陣,如果敵方是輕甲單位居多,則可以讓巨像來進行橫掃。這種打法如果壓制得當,人類可以選擇提早開礦,錢用不完就供給神族來海狂戰士,確保我方人墻不被攻破。
對空貧弱的輕甲組合
既然此戰術是地面的超強力部隊,缺點當然就是地對空能力貧弱,但是這個組合的活用卻很高,只要調配一下追獵者和陸戰隊的比例,尚可應付敵方單家的空軍。由于是相當穩的戰術,小規模的騷擾與偷襲是可以并行的,例如暗影圣堂武士或是死神快攻,只要確保不要損傷太大的經濟,有時還會獲得奇效。
此陣型另一個缺點就是組合中的輕甲單位過多,正是對應到MMM海的弱點,此陣型非常懼怕敵方擅于范圍法術的單位,像是感染蟲或圣堂武士,一旦碰到狀況就需要立即轉兵應對。人類需要搭配一些坦克,而神族則需要轉出追獵者,利用瞬移技能來強行擊破這些單位,這種狀況多半會將追獵者移動到前排,甚至敵軍后方,當然,追獵者肯定會成為敵方的箭靶,所以我方坦克可以生產相對多一點,采半機械流的配置來迎擊。
人類半機械+神族虛空海
這類型的戰術搭配走的高消耗資源的打法,過程有點類似前面提到的半機械+螳螂海。由于虛空艦相當吃資源,所以神族在初期會采封門方式準備跳階沖空軍,因此人類兵力就必須幫忙守住前期局勢,只要神族造出虛空艦后就可以開始進行騷擾。
虛空艦強勢出擊
虛空艦的攻擊可對空對地,而且具有越打越強的特性,只要不是敵方的大量輕甲單位都很好解決。半機械流的MM海可以用陸戰隊為主,只要癱瘓掉一家的經濟,這個戰術就相當成功,虛空艦的數量和攻擊力的對比成長比其他單位都來的要強,只要海出大量艦隊,沒有同單位數的輕甲空軍是完全占不到便宜的。
第一波騷擾發動后,若能成功即可癱瘓一家的經濟,這時候人類的半機械部隊多半也準備妥當,但不需一定要強攻敵軍主基地,可以選擇鎖死敵方副礦,或是斷絕另一家來支援的路線,讓虛空艦在里面大搞破壞。如果被虛空艦被逼退,也可以退回來與人類部隊合流,一方開拓視野,一方架坦克往高地轟炸,讓MM守住坦克陣線,殺到一個程度就很容易讓虛空長驅直入了。再者,坦克這一轟也有逼戰效果,敵方另一家部隊一定得出門援護,這時候就靠兩家合流先把這一隊吃掉,虛空艦也可以先不斷騷擾敵方的建筑來儲存能量,在兩軍交火時的火力就會相當強,可以說是相當強力的打法。
初期偵查能力貧弱
人類與神族的搭配千萬要小心初期的礦區偷襲,由于兩族的初期偵察能力較弱,尤其是蟲族的6狗戰術或人類或速死神偷襲戰略。神人兩族搭配可以造就地面最強部隊,由于搭配人類半機械的組合,神族多半會選擇狂戰士當地面肉盾,而忽略了追獵者的數量,因此如果不走空軍路線,兩方盟軍基地的防空能力就要多多加強。
防范敵軍輕甲空軍
此種陣型的缺點前面也說過了,初期的神族防守薄弱,加上人類封門,敵軍若要快攻肯定會先找神族下手。這種時候神族最好封門蓋光炮,而人類友軍也一定要前往搭救。另一個缺點是虛空艦屬于重甲空軍單位,所以該單位的罩門就是萬一敵方出產輕甲空軍(飛螳、維京、鳳凰戰機),如果數量少還可以硬壓,但如果一多則會讓虛空艦潰不成軍。由于拆家和斷礦的攻擊主力都在虛空艦身上,人類友軍千萬保護住虛空艦的領空,或是壓制敵方的輕甲空軍支援。因此,盟軍雙方的進軍時間點也要搭配得很好,盡量讓虛空艦可以在其中一處敵方基地中不斷游走騷擾,而雷達掃瞄則用在另一家敵軍基地,看看對方是否有生產輕甲空軍單位的企圖。
關于空防能力則要靠中期的偵查來補足,若是發現敵軍的空軍來襲,有空間之門的神族要趕快海出追獵者來防守,人類也可以先采維+MM的戰術來應付空襲。不過,玩家一定要偵察敵方空襲的單位來判斷協防與否,如果敵軍是以女妖或虛空艦為主,那么馬上要派兵支援,倘若是敵軍是蟲族的飛螳海,就不用特別派容易送死的陸戰隊前往了,因為飛螳的攻擊對血多的重甲追獵者不怎么吃香。
修復神族盟友的部隊
雖然神族的護盾雖然會自我回覆,但是生命值沒有辦法回復,不過團戰中卻可以靠人類的醫療艇來治療生物類的單位,因此人類玩家在行有余力時可多造一些醫療艇。至于神族的機械部隊,則可以靠著太空工程的修理技能來回復生命值,有了后援的神族部隊,將會展現出難以招架的破壞力。
◎神族單位類型
NOTE:注意!人類無法修復神族所有的建筑,而醫療艇也無法恢復執政官的生命。 (不過執政官扣除護盾能量外只有10點生命,就算不進行治療也沒差)
人類空軍+人類MMM
這是人類陣型中很典型的同族戰術,兩家人類,一個專門出維京戰機與女妖等空軍,一個專出地面部隊來壓制敵方,也就是采取陸空全面壓制的搭配戰略。
陸空全面壓制
維京戰機+女妖轟炸機的存在,對于神族和蟲族都是很致命的空軍單位,我方在會戰前可先用雷達探測,再靠維京秒殺敵方的探隱單位,女妖空軍就可以長驅直入轟爽爽。而MMM當然就是負責路面部隊的攻擊和挺進,女妖在這種組合是相當重要的火力輸出,因此建議女妖轟炸機不要過于深入敵陣,特別是具有雷達掃瞄的人類陣營,避免被抓到后全數秒光。另外,負責生產空軍的人類盟友勢必缺乏瓦斯資源,負責生產MMM的人記得支援一下。初期的防守相對重要,空軍的這一家自然防御會較為薄弱,生產陸軍的這邊則要多多協助,一旦中期壓制成功的話就要馬上開礦來補足自己資源缺乏的問題。
注意敵軍碾壓部隊
此種搭配的缺點就是樣樣通、樣樣松,一旦碰上敵方大量的地面部隊,敵方如果采用刺蛇海、狂戰士+追獵者、MMM這種海量的純打擊硬淹戰略,只靠單家的MMM兵力根本無法抵抗,所以空軍在中期的騷擾相對來說更加重要,來避免敵方海出這種地面碾壓部隊。
一般來說,我方可以先生產幾架女妖來進行騷擾,如果對付蟲族敵軍,就生產一堆維京戰機來秒殺王蟲壓制敵方人口上限。如果敵方轉戰空軍兵力,這更利于自己維京戰機的出擊,但是若敵方兩家都選擇量產空軍兵力,我方單家的維京戰機則可能被硬碾過去,這時反而就要靠MMM部隊的前期騷擾,或是利用雷達的偵查,觀察對手的動向來決定是否采取此戰術。
人類機械流+人類MMM
此種人類聯軍的搭配為重裝的地面打擊部隊,也等于把人類的地面兵種全數盡出,坦克+MMM的路面壓制,搭配雷神的擴散飛彈制空能力,只要部隊一海出來也是相當可怕。只要玩家控兵技術夠好,強行先擊破敵軍的法術單位或是巨型單位,基本上任何一族的對手也很難應付。
完全克制雙蟲族
負責生產機械流的玩家首先能速出惡狼來騷擾敵礦,這一點相當重要,因為機械流成形緩慢,且資源耗費過高,若不先壓制對手經濟,就會讓我軍在初期處于兵力空窗期。發展至中期后,有幾臺坦克和1∼2個雷神就可以考慮主動出擊,但要特別防范神族的不朽者,負責MMM部隊的玩家要肩負擊破不朽者的任務,另外,坦克以外的兵種盡量往前推進,卡住不朽者的射程是最為理想。
機械流用來對付蟲族是最合適的,只要機械單位比例調配的好,甚至可以說是完全克制,至于兵種生產的比例就得偵察敵方的動向來決定,就同上面提到的機械流段落。我方坦克一旦出來就可以搭配隊友進行第一波的壓制攻勢,首先要把敵方封在礦區里,同時自己也要趕緊搶礦以拉開經濟差距,機械流的優勢自然就會出現。陣形上一般來說,讓MMM部隊在前方擔任坦克肉盾,中間安置雷神,坦克則在最后一排,不過如果敵方有法術單位,則移動雷神往前強行擊破。
確保機械流的成形
這種組合最大的問題便在于部隊機動性太差,礦區若碰上敵方空軍的騷擾相當難以防范,建議依靠防御工事來幫忙,多蓋幾座飛彈炮臺,特別是在副礦準備開拓的時期,如果敵方事先轉跳空軍,此時敵方的騷擾部隊大概也過來了,玩家務必守住才行。許多戰術應對依然回歸到一個老生常談的答案:偵查。一定要摸清楚敵軍的動向在,特別對于機械流這種高消耗資源的部隊來說,二礦沒成形前很難海的出來…要先造雷神防空?還是先造坦克守家?這完全得靠偵察敵情才能事先防備。
人海戰術注意事項
人類的兵種特性相當全面,因此互相搭配就要看彼此的默契,來彌補單兵弱勢的缺點。前期的封門會讓對手較難有快攻機會,但是如果一旦對手采硬破門戰術,一定要去幫忙協防隊友。很多人類玩家常誤以為封了門,再塞幾個碉堡就沒事了,但如果不常打2v2,是很容易誤判敵方兵力而被硬破。一般來說,MMM海或是女妖偷襲都是在雙人類中常出現的攻擊選項,由于有封門優勢,雙人類常常可以化被動為主動,如果要打后期戰,那就采取上述提到的路線發展。人類的兵種并沒有一定的搭配模式,因為有兩個以上的雷達偵測,所以應該能夠完全掌握對手的動態,這是雙人類最基礎的觀念。
3v3/4v4中的戰略
確認基地位置
在3v3、4v4的戰斗中,由于是偏向大亂斗的局面,因為常常需要與隊友協力攻擊和配兵,個人控兵技術門檻需求往往相對較低,那么人類在這種場合要做些什么呢?第一的重點就是先確認自己的基地位置,是屬于比較靠近外圍的還是靠近內圍的,通常在3v3和4v4,離敵軍愈近的玩家愈容易遭到對手的攻擊,所以人類一定要采取傳統的封門打法,而且一定要具備應有的基礎防御工事。不過,許多玩家也都知道人類的封門反擊能力相當強,有時敵軍還是會繞過人類,朝著神族或蟲族盟友來進攻,因此大局觀還是很重要的。
善用雷達偵查
在3v3與4v4中常常會看到所謂的奇招,也就是類似跳空軍、偷蓋光炮塔攻之類的非典型戰術,因此基地四周的偵查姑作依然相當重要,工兵在跑的同時也順便幫隊友看看有沒有被偷蓋。雖然說3v3和4v4人多,但是如果初期就倒掉一家,對于整體戰力就弱勢的多了。雷達也要多加探測,對于多人會戰來說,人類雷達的重要性就顯得更有戰略價值。例如后排的敵方是否有兩家以上集體跳空軍?亦或敵方是否有進攻的打算?有沒有偷開副礦等等…這些都是要注意的事項。當隊友被隱形單位攻擊時,一定要幫忙以雷達探測來化解危機,另外也要謹慎敵方的奇招,例如沖空軍進行空降這種直接入侵基地的招式,自己要馬上評估敵方的兵力,如果無法應付一定要趕快呼救。
快攻戰術選擇
初期的局面來說,死神快攻可說相當好用,因為并不是每個玩家都會依照防御死神的流程來走,因此常常能在某一家敵軍中產生奇效,若一家有防御就換另一家。這樣的攻擊只求干擾作用,不要求殲滅,畢竟敵方的隊友一定會派兵協防,因此來回騷擾是比較好的選擇。若想利用女妖偷襲戰術,最好也配合另一名隊友一起跳空軍再時出擊,因為在這種混戰場合里,自己單方面搶時間的隱形偷襲起不了什么作用,只要敵方有一只監察王蟲飄來或是雷達一掃就破功了。
部隊陣容搭配
中后期的陣容搭配,最穩當的當然還是以地面部隊來推進,一般來說,以坦克來搭配MM部隊,會是大規模會戰中人類軍隊的主要火力,坦克射程是3族地面兵種之最,體積也不算太大,只要前線有隊友的人墻擋著,坦克火力的效益相當高。 MM部隊則可以跟隨盟友部隊往前沖,也可選擇在后方保護坦克避免偷擊。如果敵方空軍數量多,生產雷神也是良好的應變選擇,如果我方聯盟有兩家以上的人類,就可以互相協調一下,即便不以地面部隊為主,海出大量的維京戰機來取得空優也是很好的戰術。
注意窮寇莫追
在3v3、4v4的戰斗中,切記不要逞英雄,即便一時在偷襲或會戰上占了優勢,也不要忽視敵方有強力的反制部隊回過頭來瞬間把自己的部隊掃光,尤其是我方的地面部隊,千萬不要輕易深入敵陣。碰到大型會戰時,如果自家的隊友都沒帶探隱單位,一定要即時以雷達探測戰區,避免敵方有隱形兵種混在里面亂殺。另外,進軍的重點要擺在應付敵方的騷擾和偷襲,甚至是反打強力偷襲,例如在前線打的正火熱時,空降MMM部隊至敵方礦區也是上策。
三族應對守則面對人類
由于人類本身的強大封門能力,使得初期的路面部隊非常難攻入敵方門口,即便到中期,只要兩軍有坦克架起,敵方的雙方部隊也難以互占便宜。因此,在人類的內戰中,獲勝的關鍵往往就是搶下空優與地面推進,尤其以空優更為重要。
搶占維京空優
女妖轟炸機的偷襲,對于人類的兵種來說有相當致命的打擊,雖然陸戰隊和雷神雖然可以對空,但是移動速度都過為緩慢,無法應付女妖的來回騷擾。另外,關于探隱能力的問題,在渡鴨尚未研發出來之前,多使用雷達也等于資源就輸別人。再者,人類的兵種中克制女妖最強的就是維京戰機,也因為這樣,人類內戰導出的結論就是:誰先搶出維京空優誰就會贏。維京空優不光是可以防止女妖偷襲,還能防止敵方的MMM空降部隊,且在進攻上還有延伸自己視野的用途,應用在前面提到坦克封門防守上相當強勢,更不用提維京戰機本身的變形特點,也能夠給予敵方礦區造成一定的騷擾,因此人類內戰最基本,也可以說唯一穩定的打法,就是維京空優搭配坦克推進。
空優一旦壓制后,則可以選擇多開副礦,或是以地面部隊開始推進。地面部隊的組成可以以半機械流為主,像是坦克+陸戰隊+掠奪者,這個部分端看敵方的地面組合,如果輕甲部隊較多,資源夠充裕的話可以換成惡狼,只是記得坦克一定要帶,當然也一定要研發攻城模式。
天降奇兵戰術
或許有人會問,不采用維京+坦克的方式就沒辦法贏嗎?當然還是有辦法,就是采MMM海的空降戰略。這種部隊優點在于成形快,補兵也快,對于偵察不確實的對手,是相當好的騷擾兼攻擊戰略,但如果沒有空優的話則相當冒險,因為多數兵營造兵的建筑布置相當容易被高手看穿戰略,即使空降成功,也可能被敵方的坦克靠家里的建筑掩護下打掉大半戰力。因此,此種空降戰術適合出奇不意的轉兵戰略,一旦空降成功,往往也可以給敵方礦區造成一定的傷害。
◎人類建議生產手順
面對神族
人類單位的特色就是兵種性能全面,目前在面對上神族方面的評比,只要玩家腦筋轉的夠快,一旦能夠頂住前期神族的侵攻,中期就會有相當大的優勢。
封門生產掠奪者
與神族交鋒的前期地面戰上,掠奪者幾乎是必出的壓制部隊,用來對付還沒有沖鋒或瞬移的狂戰士或是追獵者都相當實用,神族還必須等到狂戰士有沖鋒、或是巨像、圣堂武士這類的后期兵種出現后才能壓制我方的掠奪者。因此,前期采封門戰術,或是4兵營打出一波掠奪海也是不錯的方式,不過切勿過于依賴陸戰隊,因為在沒有戰斗藥劑和醫療艇的支援下,陸戰隊對抗神族的地面部隊相當無力。陸戰隊的數量可以依照需要的防守碉堡來計算,并不用生產太多,但是謹記偵察工作一定要做好,若是偵察神族采取沖空軍戰術就要趕緊應對。
死神快攻克敵
面對神族,人類在戰術上還有一個非常有利的優勢,就是利用死神快攻,只要在神族的追獵者沒出來之前,死神幾乎可以說完全吃定神族的狂戰士,只要操作得當,即使在敵方家里逛大街都沒啥問題。不過,大部份的神族玩家也會特別防范人類采取死神快攻,所以一般的神族都會速出追獵者來防犯。不過對于人類來說,只要追獵者一出現就一定要放棄此戰術,較好的方式是改轉一波掠奪者來清掉敵方的追獵者,甚至有可能直接以MM拿下勝利。
3M部隊穩定進攻
3M的生化部隊用來對付神族是相當穩健的地面戰法,只要對方時間上來不及搶出巨像或是圣堂武士,在地面戰上人類可說是大殺四方。然而,一旦碰到高手速出上述這兩種兵種,我方的MMM部隊就會輕松瓦解。如果想預先對付巨像,則可以生產幾臺維京戰機來幫忙強行擊破巨像(因巨像是巨型單位),碰上圣堂武士的話則比較麻煩,可能需要搭配一點坦克或惡狼,以半機械流的陣容來點掉圣堂武士,或是進入中期前干脆直接轉女妖+維京的空中組合。所以如果想要以MMM決勝負,最好在戰局中期以一波侵攻直落敵陣。
提防虛空艦大軍
神族對上人類的殺招是速出虛空艦的戰術,只要沒偵察到,走MMM路線的人類就很容易受到重創。這時候少量的陸戰隊很難對虛空造成威脅,而神族的特點是可以用野水晶戰術,神族時常會用這招來躲避人類的雷達偵察。當然要掃到野外的星際之門相當困難,但是可以從敵方的兵力和建筑樹來稍做判斷是否有跳升虛空艦的打算。若敵方兵力不多,或是家里只有少量的傳送門(或空間之門)加上機械核心,沒有機械制造廠或是暮光議會,甚至是更后期的路面科技建筑,就相當有可能是野水晶+星門的打法,那就必須要趕快產陸戰隊,或是轉維京來防御,再反打一波才有獲勝的機會。另外也要慎防暗影圣堂的突襲,很多人類玩家仗著有雷達以為敵方的暗影圣堂根本沒搞頭,事實上聰明的神族會多造幾只暗影圣堂,一只一只的去騙光軌道指揮部的法力,一旦礦螺丟多了,或是雷達耗光能量了,那么真正的暗影部隊就會傾巢而出造成人類的重創,操作好的神族只要2只就幾乎可以騙光雷達能源,由于渡鴨對于MMM流不會太早出現,所以人類玩家對上神族的時候,一定要記得至少留一次雷達的能量,或是二礦的主堡也記得使用軌道指揮部,才不會被暗影圣堂逆轉戰局。
幽靈特務的妙用
若是提到神族的特點在于護盾的優勢,那么人類也有非出不可的克制兵種,就是幽靈特務。幽靈特務的電磁脈沖彈可以瞬間消掉范圍內神族部隊的100點護盾值,另外也還有燒魔的技能,只要碰到控兵不是頂尖的神族玩家,就能造成出奇致勝的效果。因此出門打仗前可別忘了帶兩三只幽靈特務,至于是否要應用核彈來攻擊,端看玩家個人的判斷了。
勿用機械流戰略
純機械流的兵種搭配,用來對付神族是非常冒險的做法,這是因為神族不朽者對于重甲攻擊傷害有非常高的加成,即便沒有距離優勢都可以硬拆坦克,再者,即使我方使用克制輕甲單位的惡狼,碰上具有沖鋒能力的狂戰士還是吃虧,加上部隊生產耗損資源太大,而敵方只要海一堆狂戰士加上不朽者,隨便配點追獵者就可以完勝人類機械大軍,資源比例上可是一點都不劃算。
面對蟲族
確實封門提防快攻
眾所皆知,蟲族的快攻速度是三族之最,也因此初期的人類封門戰術一定要徹底執行,很多蟲族玩家喜歡用6狗快攻來探探人類的虛實,所以早期生產陸戰隊來防守是絕對有必要的,否則很容易因為6狗快攻而損失大半經濟。若是我方以速出陸戰隊的策略模式,也可以勇敢一點出門探查敵方有無速開二礦的情形,這一波探路有絕對的必要,否則只顧封門放任不管的話,經濟被拉開差距會相當危險。
惡狼串燒強襲
前期快攻的奇襲戰術對付蟲族的效果非常有限,因為敵方的后蟲一出來,就算是死神快攻也很難占便宜,除非是海出大量的死神硬殺敵方的后蟲,但是這是非常危險的賭注,因為一旦在異化蟲的速度研發完成后,死神就只有被追的份。不過以快攻來說,速出惡狼的突襲則對蟲族有著竟想不到的奇效,由于對惡狼對付輕甲單位有傷害加成,往往2∼4臺惡狼可以對蟲族的異化蟲與礦區造成莫大損傷。
搶空軍的成效
女妖轟炸機也有一定的空中優勢,但是敵方的科技走向可能會針對人類的女妖而速出監察王蟲,如果快攻第一波無法重傷蟲族,之后就算研發隱形也討不了什么便宜。如果敵方走蟑螂路線的話,女妖快攻就會收到不錯的成效,甚至直接一次擊垮敵方。反之,若敵方走刺蛇或是飛螳路線,女妖快攻反而如羊入虎口。雙方同樣搶空軍的情況下,飛螳出來的時間只會比我方女妖慢一點點(因為都提早開二礦的關系),但是蟲族的王蟲可說是滿天飛,想見縫插針使用空降偷襲戰術而不被偵察到是不大可能的,除非敵方讓王蟲全擠在家里。再者,強行執行空降的話,在蟲苔上與蟲族對決反而偷雞不著蝕把米。
把握機械流的優勢
對于蟲族來說,人類機械流的兵種都相當強勢,初期的惡狼打狗掃工兵都相當好用,惡狼還可以進行第二波的騷擾攻擊,如果敵方沒有6狗快攻的意圖,也可以考慮直接工廠掛反應爐,派出惡狼大隊直接去串燒雙礦開局的蟲族,多半可以獲得不錯的成果。
坦克則是重要的地面推進單位,搭配掠奪者或陸戰隊,無論打蟑螂還是刺蛇都極有優勢,雷神則是飛螳克星的化身,因為飛螳多半擠在一起,碰到雷神的范圍擴散攻擊傷害甚大,而飛螳只對輕甲單位有攻擊加成,其攻擊打在重甲單位的雷神完全占不到便宜。如果第一波的惡狼破壞的經濟有限,那就得偵察敵軍動向,謹慎開二礦后轉以機械流應對。人類對于蟲族的法則就是以靜制動,針對敵方的兵種來配置自己的機械流或是半機械流部隊即可獲勝。
嚴防飛狗流戰略
一般來說,蟲族打人類最好的戰略是采用飛狗流,也就是飛螳+異化蟲的組合,就是初期使用異化蟲不斷的與人類周旋,而在自家默默地朝飛螳科技沖線,由于異化蟲用不到瓦斯,常常在人類生產一堆路面部隊推進時,發現天空早就是滿滿的飛螳了,這也是人類最討厭的空襲戰術。因此在初期以陸戰隊搭配惡狼先掌握地面優勢,如果發現敵方開始以蟑螂部隊進軍,馬上要加入坦克和掠奪者應對;若探知敵方有沖螺旋塔的意圖,而雷神又來不及生產,可以先行建造維京戰士來保護空優,或是先在礦區擺上2∼3座的飛彈炮臺守下一波攻勢,地面部隊則是要生產陸戰大隊來壓制敵方,只要能夠守住,后就準備開礦轉機械流。雷神只要有2∼3只,敵方的飛螳就很難與人類正面對決。
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