[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]說(shuō)起國(guó)產(chǎn)游戲,相信許多玩家腦海里的第一印象就是仙劍或者軒轅劍,是那些回合制游戲,每逢仙劍奇?zhèn)b傳、軒轅劍出新系列,就會(huì)有無(wú)數(shù)玩家狂噴國(guó)產(chǎn)回合制……
說(shuō)起國(guó)產(chǎn)游戲,相信許多玩家腦海里的第一印象就是仙劍或者軒轅劍,是那些回合制游戲,每逢仙劍奇?zhèn)b傳、軒轅劍出新系列,就會(huì)有無(wú)數(shù)玩家狂噴國(guó)產(chǎn)回合制,其實(shí)在國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲史里有許多非“回合制”游戲,下面就由樂(lè)游網(wǎng)小編為大家一起回憶下,以后不要老說(shuō)國(guó)產(chǎn)單機(jī)永遠(yuǎn)只有回合制了。
另外吐槽下為什么國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲不發(fā)達(dá)?
不是中國(guó)沒(méi)有單機(jī)游戲,是中國(guó)這種盜版和山寨文化,扼殺了單機(jī)游戲,賺不到錢(qián)的單機(jī)游戲公司只有關(guān)門(mén)大吉。。。。。放眼望去,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)出的新游戲都是網(wǎng)游,為啥?網(wǎng)游好收錢(qián)唄~
一、《流星蝴蝶劍》(PC)、《流星蝴蝶劍2鐵鳳凰》(XBOX)
昱泉國(guó)際的流星蝴蝶劍想必很多人都知道,把中國(guó)武俠精髓里的“飛檐走壁”、“十八般武藝”都發(fā)揮到極致,這種感覺(jué)這種味道外國(guó)人是做不出來(lái)的,后來(lái)的很多國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游也沒(méi)能做出這種感覺(jué)。
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二、《蕩神志》
中國(guó)古裝魔幻題材,全3D,場(chǎng)面大氣,人物,服裝,武器造型獨(dú)特,光影效果華麗,換裝備會(huì)有相應(yīng)變化,全即時(shí)戰(zhàn)斗方式不切場(chǎng)景,游戲主題曲由當(dāng)時(shí)在日本有“游戲歌姬”之稱的聲優(yōu)美少女“土屋亞有子”演唱。
三、《巴冷公主》
民族神話傳說(shuō)題材,這也是一款3D全即時(shí)制RPG,改編來(lái)自原住民魯凱族的傳說(shuō)故事,講述阿巴柳斯家族的公主巴冷與百步蛇王阿達(dá)禮歐邂逅進(jìn)而相戀的經(jīng)過(guò),唯美的畫(huà)面,動(dòng)人的愛(ài)情故事,堪稱天籟的插曲,還有梁祝般美麗的結(jié)局。
四、《天王》
游戲講述了神話傳說(shuō)中天族和修羅族爭(zhēng)斗的故事,當(dāng)年西山居直接出巨資向美國(guó)公司買(mǎi)下當(dāng)時(shí)世界最新動(dòng)作引擎LithTech開(kāi)發(fā)授權(quán),兩年精心制作,打造國(guó)內(nèi)第一部3D動(dòng)作游戲,我總感覺(jué),游戲如果正常發(fā)展下去的話,也許現(xiàn)在就是“中國(guó)版鬼泣”了。
五、《鬼寺》
類似惡靈古堡的自動(dòng)轉(zhuǎn)換鏡頭,采用當(dāng)時(shí)先進(jìn)的實(shí)景制作技術(shù)以及人物動(dòng)作捕捉技術(shù),再加上游戲中那幽怨無(wú)比的音樂(lè),使得整個(gè)游戲充滿了詭異的恐怖氣氛,讓人在游戲的時(shí)候不禁毛骨悚然,宛如身處陰氣森森的蘭若寺中。
六、《神月紀(jì)事》
西方幻想史詩(shī)題材,也是3D的全即時(shí)制RPG,另外小隊(duì)的合作模式,玩家可以指揮隊(duì)友在后方以魔法掩護(hù)你、或者組成三角隊(duì)形殺出重圍、緊急分散以閃避大范圍魔法攻擊等等,而且還支持手柄。
七、《魔法騎士啟示錄》
歐美風(fēng)格奇幻題材,制作公司是上面提到的流星蝴蝶劍的制作公司昱泉國(guó)際,矮人、精靈、魔法、機(jī)械再到天啟魔龍等等這些有奇幻味濃厚的元素,今天看來(lái)有誰(shuí)會(huì)知道這是出自國(guó)人之手。
八、《三國(guó)趙云傳》、《三國(guó)趙云傳2縱橫天下》
三國(guó)題材ARPG,加入馬戰(zhàn)系統(tǒng)、武將單挑系統(tǒng),體驗(yàn)真正的馬上趙云。
九、《真倚天屠龍記》、《陸小鳳之金鵬王朝》
武俠題材ARPG,老牌制作公司智冠科技推出的金庸古龍武俠小說(shuō)改編單機(jī)系列作品,真倚天中加入武學(xué)里的經(jīng)脈系統(tǒng),可以學(xué)著打通任督二脈了,另外還有陸小鳳的靈犀一指。
十、《龍虎門(mén)》
黑幫題材ARPG,在游戲中,玩家可直接挑選使用王小虎或者是石黑龍來(lái)進(jìn)行游戲,跟隨雙主角體驗(yàn)黃玉郎格斗漫畫(huà)原著精髓。
十一、《秦殤》、《秦殤前傳復(fù)活》
國(guó)產(chǎn)暗黑類ARPG,現(xiàn)在不少人以為古劍是首款全程國(guó)語(yǔ)配音單機(jī),其實(shí)早在秦殤系列就已經(jīng)有全程國(guó)語(yǔ)配音了,另外游戲在海外也大受好評(píng),隨即日文版、韓文版、北美版、歐洲版、俄文版等各種語(yǔ)言版本相繼在世界各國(guó)上市。
十二、《刀劍封魔錄》、《刀劍封魔錄外傳上古傳說(shuō)》
國(guó)產(chǎn)暗黑類ARPG,但又不同于以往的ARPG,這是一款以格斗為主體的RPG游戲,巧妙地引入了格斗游戲的思想,打破常規(guī)地將其與游戲融合一體,玩家可以通過(guò)單招、連續(xù)技、必殺技與敵人進(jìn)行格斗享受搏殺的快樂(lè)。
十三、《碧血晴天》、《碧血晴天之冰雪傳奇》
國(guó)產(chǎn)暗黑類ARPG,結(jié)合了中國(guó)古代歷史與神話,講述人神妖之間的恩怨情仇,上手簡(jiǎn)單的操作體驗(yàn),同時(shí)引入尋路AI。
十四、《劍俠情緣》、《劍俠情緣二》、《劍俠情緣月影傳說(shuō)》、《新劍俠情緣》
2001年,金山公司已經(jīng)著手開(kāi)發(fā)劍俠情緣3單機(jī)版,并在報(bào)刊公布劍俠3是開(kāi)放式劇情,到2002年的時(shí)候,單機(jī)市場(chǎng)嚴(yán)重萎縮,研發(fā)資金匱乏,金山公司毅然放棄半成品的劍俠3,全力研制劍俠online,很可惜,如果劍俠系列能發(fā)展下去,如今完全有成為“中國(guó)武俠版上古卷軸”的資質(zhì)。
十五、《鐵甲風(fēng)暴》、《傲視三國(guó)》、《傲視三國(guó)之三分天下》、《傲視三國(guó)2》
鐵甲風(fēng)暴堪稱當(dāng)年的“中國(guó)版紅色警戒”,也是科幻題材,傲視三國(guó)更是首款在美國(guó)E3上展出的中國(guó)游戲,而研發(fā)過(guò)半的傲視三國(guó)2由于公司資金短缺再加上國(guó)內(nèi)單機(jī)大勢(shì)已去,游戲制作沒(méi)有完成就被迫轉(zhuǎn)型了。
十六、《自由與榮耀》、《自由與榮耀2》
1998年,當(dāng)2D畫(huà)質(zhì)的紅警二都還未上市,而國(guó)內(nèi)就已經(jīng)率先發(fā)布了國(guó)產(chǎn)第一款全3D即時(shí)戰(zhàn)略科幻題材游戲,不僅出口韓國(guó)還在韓國(guó)引起熱烈的反響,不但國(guó)內(nèi)玩家叫好甚至連日本的一家電玩雜志也對(duì)其制作水準(zhǔn)大加贊賞,之后還舉辦了中韓臺(tái)三地精英挑戰(zhàn)賽。
十七、《大秦悍將》
科幻加穿越題材,中國(guó)人自己的FPS,公元2159年,“人工蟲(chóng)洞發(fā)生器”研制成功,并在隨之而來(lái)的一連串驚變中打開(kāi)了鏈接任意時(shí)間與空間的蟲(chóng)洞,宇宙間神秘而可怕的族類“復(fù)制者”悄然降臨,此作若正常發(fā)展,也許現(xiàn)在就是“中國(guó)版現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”了。
十八、《抗日血戰(zhàn)上海灘》、《抗日血戰(zhàn)緬甸》、《抗日血戰(zhàn)釣魚(yú)島》
由完美世界的前身開(kāi)發(fā)的抗日三部曲,游戲只開(kāi)發(fā)了兩部,第三部胎死腹中了,后來(lái)就是“完美世界”
《抗日游戲》下載:點(diǎn)擊進(jìn)入
十九、《新絕代雙驕魚(yú)戲江湖》、《天下無(wú)缺》
2009年,北京娛樂(lè)通在這樣一個(gè)單機(jī)非常不景氣的國(guó)內(nèi)環(huán)境下勇于推出了自主研發(fā)的ARPG游戲,又相繼推出了AVG紅樓夢(mèng)林黛玉與北靜王等,但是好景不長(zhǎng),天下無(wú)缺發(fā)售不久就慘遭破解,娛樂(lè)通也轉(zhuǎn)型了。
二十、《美猴王》
曾被無(wú)數(shù)人共同期待的國(guó)產(chǎn)魔幻ACT“真西游無(wú)雙”,但由于當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)單機(jī)的局勢(shì)已致不少公司紛紛倒下,開(kāi)發(fā)公司上海吉瑪不少核心員工紛紛離職,再加上投資商撤資等等,游戲制作無(wú)法繼續(xù)維持,最后公司轉(zhuǎn)型外國(guó)分包和手機(jī)游戲,此作開(kāi)發(fā)一年多之久便胎死腹中。
二十一、《風(fēng)卷殘?jiān)啤?/strong>
國(guó)產(chǎn)單機(jī)衰敗沉寂的多年之后,早期版本曾在微軟大賽中獲獎(jiǎng),隨著古劍仙劍的復(fù)燃,風(fēng)卷殘?jiān)埔岔槃?shì)推出,可惜后勁不足,最后也仍然擺脫不了盜版破解的命運(yùn)。
以上游戲基本都是十多年前的老游戲了,其實(shí)還有很多,就不再一一列舉,不過(guò)發(fā)本帖的目的并不是想黑軒轅劍6采用回合制,而是看到很多人老說(shuō)“國(guó)產(chǎn)單機(jī)老是回合制”“國(guó)產(chǎn)單機(jī)老是武俠題材”“不好玩國(guó)產(chǎn)單機(jī)必死”之類的,然道現(xiàn)在17173上面那些一天一小測(cè),兩天一大測(cè),三天一內(nèi)測(cè)的網(wǎng)游就好玩么,為啥這些廠商前仆后繼的每天都可以生出好幾款網(wǎng)游出來(lái),有沒(méi)想過(guò),如果換成是單機(jī),為啥不是一天一款試玩版、兩天一款DLC,三天一款正式版的上。
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