[樂游網導讀]《生化危機》系列著名制作人三上真司在最近是采訪中表示日本游戲界需要更的冒險精神,游戲公司應該能勇于擔風險,這樣才能夠改變日系游戲不利的局面!
《生化危機》系列著名制作人三上真司在最近是采訪中表示日本游戲界需要更的冒險精神,游戲公司應該能勇于擔風險,這樣才能夠改變日系游戲不利的局面!
創建了Tokyo工作室,因為改變了《生化危機》系列而聞名的三上真司近日在接受采訪中表示匱乏的投資讓日本游戲業落后。
他表示:“游戲開發現在已經成為大的項目,需要很多的資源去創造和打開市場。游戲開發已經變得需要擔很大風險。日本公司不像西方公司那樣去擔風險。”
“在過去,Capcom的總裁Kenzo Tsuijimoto告訴我,游戲開發開始變得越來越昂貴,而很多日本發行商不會投資3000萬美金以上去開發一個游戲。而如果我們能投資那么多錢,我們就會成功。”
三上真司目前正在使用Bethesda的id Tech5引擎開發《惡靈附身》。他覺得日本開發者應該更多的去適應和使用西方公司開發的技術。
“對于公司的籌劃體系,我覺得應該更多的去適應與國外公司的合作。”
在離開Capcom后,他同前Capcom的開發者創作了《征服》,隨后擔任了《暗影詛咒》的制作人。
《惡靈附身》成為他回到自己生存恐怖類游戲路線的橋梁,而他表示讓他這么做的動力是在Capcom改變《生化危機》系列的風格為動作游戲以后,去創作一款“真正”的恐怖游戲。
他表示,對于《生化危機》系列的變化,公司不允許他作出不好的回應。
他還表示新技術的出現讓重新回到恐怖游戲風格路線更合理,因為目前的科技可以讓現在的游戲比以前更恐怖。
而對于可能因為游戲內容太暴力而引起的反感,他表示“游戲不應該只是為了給玩家打氣而存在的。”
“游戲是娛樂,如果你需要可以讓你鼓舞的東西,你應該去學校。(在日本,學校專門有課程教授鼓舞士氣)”。
“我們只是制作娛樂而已。”他最后說。