[樂游網(wǎng)導讀]作為射擊游戲的一大流派,市場面已經(jīng)充斥著大量的FPS游戲。毫無疑問戰(zhàn)地系列是其中的佼佼者,EA總裁對該系列抱以厚望,同時希望它走的更遠!
作為射擊游戲的一大流派,市場面已經(jīng)充斥著大量的FPS游戲。毫無疑問戰(zhàn)地系列是其中的佼佼者,EA總裁對該系列抱以厚望,同時希望它走的更遠!
在接受IGN采訪時,F(xiàn)rank Gibeau解釋了為何《戰(zhàn)地》系列在自家陣營乃至FPS流派處于引領地位,以及它如何推動系列游戲發(fā)展。
“在市場上,沒有其他的射擊游戲能做到《戰(zhàn)地》系列這樣。”他說,“載具與步兵混雜,全程可破壞環(huán)境的戰(zhàn)斗,超大的關卡,之前沒有游戲能做到像它這樣。直到他們(DICE)出現(xiàn),我們有一個獨特的定位,同時我想我們處于一個偉大的地位。”
他同時解釋了《戰(zhàn)地》系列在自我增長方面走得有多遠。
“從《叛逆連》到《叛逆連2》再到《戰(zhàn)地3》,我們的銷量從300萬增長到了1800萬以上。游戲質(zhì)量變得更好,技術也變得更牛。利用這些經(jīng)驗,我們已經(jīng)做出了新的東西。我們感覺自己的想法變得不一樣了,但我們并未到達瓶頸,不會說:‘哦,我們已經(jīng)沒有什么創(chuàng)新的想法了’。我想,想法是實時變化的。比如,在游戲中間的關卡你摧毀一座摩天大樓,它徹底改變了整個游戲。你可以想象,我們有更多像那樣的關卡設定。”
Gibeau還表示,市場上雖然射擊游戲泛濫,但只要開發(fā)商不斷創(chuàng)新,這個流派還是有很大的成長空間。
“我們感到非常有信心,我們將能夠繼續(xù)做出越來越好的《戰(zhàn)地》游戲。”他說。
他繼續(xù)解釋了EA如何在次世代繼續(xù)果實累累,答案就是給他們更多工作的可選項。
“我們的想法是,用第4代作品(《戰(zhàn)地4》)及‘寒霜3’引擎去推動射擊游戲類目的發(fā)展,提升《戰(zhàn)地》品牌價值,并帶給粉絲更多他們想要的,”他說,“我們有信心做出越來越好的《戰(zhàn)地》游戲。同時,我們也有著足夠廣闊的回旋空間——我們已經(jīng)得到了《戰(zhàn)地》,有了《泰坦隕落》,有了《星球大戰(zhàn):前線》。這些組合讓我們感覺很不錯。做一些不一樣的東西,這就是訣竅。當這些東西越來越雷同,那就是該類目開始頹廢的時候,我還沒看過那種事發(fā)生呢。我想我們在第4代作品中已經(jīng)有了足夠多的機會,八倍的計算能力,以及新的在線功能,還有類似整合了SmartGlass的指揮官模式,我們將繼續(xù)帶給射擊游戲粉絲以及那些大作的購買者們越來越龐大的游戲體驗。”
Gibeau還暗示,《戰(zhàn)地4》可能會得到一個類似與《戰(zhàn)地3》高級服務的訂閱服務:“我們有大票的客戶在《戰(zhàn)地3》中選擇了高級服務,你完全可以期待,我們在下一次提供的服務將超過其價值,它將非常給力。”
《戰(zhàn)地4》將于10月29日上市,登陸PS3、Xbox 360及PC平臺,游戲還將登陸次世代主機,敬請期待。
早前游戲截圖:
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