[樂游網導讀]即將發售的《英雄連2》面對了一些阻礙,俄羅斯玩家抵制這款游戲在獨聯體國家發售,因為其歪曲歷史的可恥行徑!人們稱將二戰東線戰爭看成是黨衛軍大戰蘇聯部落,明顯是個錯誤!
《英雄連2》的開發方Relic說,游戲反映了歷史現實,是經過歷史研究和結合俄羅斯士兵的個人證詞的。
批評家說,他們在東部前線看到了前所未有的野蠻和殘忍,即使Relic已經在選擇性敘事了,他們還是將俄國人民的慶祝視為高貴的犧牲,并宣揚他們將世界從納粹主義而不是美式入侵中拯救出來。
在俄羅斯和其他前蘇聯國家,衛國戰爭是充滿英雄氣質的統一事業,而不是某個專制領導人把人扔到機槍跟前。這個問題是復雜的,要從冷戰時期的蘇聯和好萊塢。事實是,長時間的敵對政治氣候,一直試圖使歷史付出代價。
幾十年來,東部前線最可靠的證詞是來自于和蘇聯持不同政見者或德國人。官方的蘇聯文件一直處于被審查狀態,并且帶有荒謬的政治色彩。
即使在今天,試圖在俄羅斯描繪紅軍的負面因素是會引起公憤的。現任總統普京想通過審查法律,使任何將蘇聯戰爭描述為光榮勝利以外的形象行為列為非法。
國家的神話是極其強大的,而這在二戰到達了頂峰。對于美國來說,戰爭驗證了其為爭取自由而斗爭的理念。對英國來說,它代表了勇氣與機會的對抗。對于法國,代表貴族的阻力。在俄羅斯,這關乎犧牲的必要性。
大約2000萬俄國人在二戰中失去了生命。這是當時大約14%的人口。而美國失去了42萬人的生命,只占大約0.3%的人口。俄羅斯的戰爭,當然發生在俄羅斯的土地上。
Lukasz Markiewicz是波蘭人(他對波蘭的評價是“最沒可能給蘇聯說好話的國家”)。但他也指出Relic在扭曲東線戰爭的事實。
“游戲中的戰役基本上是一個巨大而又冒犯的刻板印象,”他說。“在東線的戰斗可能是人類歷史上最嚴峻的四年。試圖重現它是沒錯的。但將德軍拉低到懶漢級別,并且將戰爭看做是黨衛軍大戰蘇聯‘部落’的話,這就是絕對的錯誤。”
在俄羅斯論壇中,常見的批評是,游戲從西方的電影《兵臨城下》(見上圖)中汲取了太多“靈感”:士兵沖著德國機槍往上沖,沒有武器,想從死去的同志身邊撿到武器……
“歷史上根本就沒有諸如兩人一槍這種事,除了總后勤在極少數情況下補給不力,”27歲的Markiewicz有著歷史學士學位。“沒有朝著MG40沖鋒的‘人浪’,除非軍士真的搞砸了,他將會面對降級和軍事法庭。”
“其實有很多的例子可以體現蘇聯的殘暴和無能,”他補充說。“如果你精挑細選一下,你的確可以編造類似于《兵臨城下》的故事。但我不想作為某種歷史修正主義分子。東部前線實際上就是兩個極權主義政權之間的對抗。但問題是,這種暴行被過于渲染,最終被惡搞了。”
大衛·斯通是堪薩斯州立大學的軍事歷史教授,專攻蘇聯。“設計師和開發人員必須尋求讓他們鶴立雞群的方法。”他說。“這意味著如果想讓東部戰線游戲可玩性更高,通常需要將場景定為東部前線的一部分,而為了讓它看起來不同于所有其他的戰爭游戲,會添加一些無比暴力的歷史記錄。所以在這個意義上,它是有道理的,因為Relic在自己的游戲歷史中,強調雪、政委和缺乏設備等等夸張后的因素。”
他說,大部分Relic的描寫是植根于現實的,但是士兵被徒手派到戰斗中是“一些真正屬于一戰俄國,而不是二戰蘇聯的事情。”
《英雄連2》允許玩家使用“便宜”的入伍條件來部署士兵,而不是在基地招募。這個命令巧妙地提高了平衡,這是通過引入“227命令”實現的。在這個階段中,任何撤退部隊都會有相當高的機會被高等指揮官直接團滅。