[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]關(guān)于《古劍奇譚2》,很多玩家對這款即將在本月發(fā)售的國產(chǎn)大作非常期待。最近《古劍奇譚2》制作人張毅君在接受采訪中爆料了一些游戲細(xì)節(jié),同時承諾將會在兩三周一次 帶來一次后續(xù)更新。
關(guān)于《古劍奇譚2》,很多玩家對這款即將在本月發(fā)售的國產(chǎn)大作非常期待。最近《古劍奇譚2》制作人張毅君在接受采訪中爆料了一些游戲細(xì)節(jié),同時承諾將會在兩三周一次 帶來一次后續(xù)更新。
8月4日下午14點(diǎn)《古劍奇譚2》發(fā)布會已經(jīng)在北京東方劇院舉行。發(fā)布會后,游戲媒體對《古劍奇譚2》制作人張毅君先生進(jìn)行了現(xiàn)場采訪。
《古劍奇譚2》后續(xù)更新兩到三周一次 可免費(fèi)下載
首先被問到的是游戲后續(xù)的更新問題,工長君表示,《古劍奇譚2》將不會采用DLC的形式,而是選擇一種“短頻快”的更新方式,不斷的帶給玩家驚喜。更新的內(nèi)容可能會是一段未知的劇情,或是一個大型的挑戰(zhàn)BOSS,亦或是一個龐大的戰(zhàn)場。玩家可以從“俠義榜”上免費(fèi)下載自己感興趣的擴(kuò)展內(nèi)容來體驗(yàn)。在談到更新頻率的問題上,工長君稱,小型的更新會盡量保持到兩到三周一個,大型的更新需要一個半月到兩個月。
下一代古劍更爽快 主線減一半 支線翻十倍
在談到下一代《古劍奇譚》的研發(fā)方向時,工長君談了三點(diǎn):第一,是要把優(yōu)化做好,不能吃硬件太重,畫面保持在《古劍奇譚2》的水平之上,努力做好優(yōu)化。第二,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,下一代會做的更加爽快,規(guī)模更大。第三,在劇情上,下一代的古劍可能會將主線劇情縮減一半,在支線劇情上則相當(dāng)于現(xiàn)在的10倍。給予玩家更高的自由度,讓玩家更有玩角色扮演游戲的感覺。
《古劍奇譚2》不是為《古劍奇譚OL》鋪路
在談到《古劍奇譚OL》時,工長君說道,《古劍奇譚2》并不是為了《古劍奇譚OL》鋪路,《古劍奇譚2》的劇情設(shè)定也沒有為了網(wǎng)絡(luò)版而做過刻意調(diào)整。當(dāng)然《古劍奇譚OL》依舊會是沿襲古劍系列的世界觀和文化,游戲中的職業(yè)和門派都會是古劍單機(jī)玩家們似曾相識的。古劍系列的幾大主角也不會簡單的成為《古劍奇譚OL》中的NPC,更多的會是游戲中一種意義和精神上的存在。
未來將開放更多互動玩法
工長君稱,此次《古劍奇譚2》雖然采用了全程聯(lián)網(wǎng)模式,但還沒有把數(shù)據(jù)放在服務(wù)器端,玩家還是可以通過修改器來“作弊”。但在下一代,會考慮將游戲數(shù)據(jù)放在服務(wù)器端,在能保證游戲公平性的前提下,加入一些互動的玩法。至于加入哪些玩法,還會更多的聽取玩家們的意見。
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