[樂游網導讀]前幾日報道,燭龍的《古劍奇譚2》將采用即時制戰斗系統,摒棄“千年不變”的回合制模式。
前幾日報道,燭龍的《古劍奇譚2》將采用即時制戰斗系統,摒棄“千年不變”的回合制模式。
這個消息立刻在玩家中引起了非常熱烈的反響,可算是國產單機游戲在近幾年來第一次順應了民意,聽取了玩家的意見,以玩家為中心向前邁進了一步。傳統的回合制在今天看來已經不太迎合玩家的口味了,當然也有部分玩家對回合制情有獨鐘。《古劍奇譚》吸引了不少女性玩家,在《古劍奇譚2》中采用即時制戰斗的話,對于女性玩家來說是個不小的挑戰。
古劍奇譚
不過國產單機游戲采用即時制戰斗的并不多,所以欠缺經驗和技術,小編對于燭龍這一次的大膽創新表示欽佩的同時也表示擔憂。結合《古劍奇譚2》的仙俠題材,還有即時制戰斗的特點,小編大膽提出了一些猜想。
首先,官方表示《古劍奇譚2》的即時制戰斗會更多的向動作化靠攏,那么在戰斗的時候,就必然會有各種華麗的武術動作,尤其是游戲中那些偏向物理攻擊的角色,在戰斗中的表演成分是不可或缺的。另外,官方表示戰斗中還會有QTE系統,結合前面提到的武術動作,或許會像《戰神》中奎爺終結BOSS那樣霸氣十足吧。當然,如果燭龍將表演成分的比重加大的話,QTE的重要性也就隨之加大。還記得《忍者之刃》中,充滿了各種的表演場景,這些場景中就充斥著大量的QTE操作。小編覺得,如果燭龍真的將游戲的表演成分做成《忍者之刃》那樣,那么加入再多的QTE都是可以接受的。只是要制作那么多武術動作的話,也不是件容易的事了,除了動捕設備,還需要高水平的動畫團隊。
忍者之刃 QTE
其次,目前還不知道戰斗發生時會不會進入專門的戰斗場景,但是如果不存在這個場景,而是直接發生在游戲當前場景的話,那么敵人的數量也是個問題。這就要看燭龍是想做一款割草RPG還是動作RPG了。如果更傾向于割草,可以像演示中的《暗黑破壞神3》那樣,成群的敵人撲過來,然后一個技能或一個招式放到一片,倒是也足夠爽快。
暗黑3戰斗場景