[樂游網導讀]如果你認為所有射擊游戲就是突突突的話,那么本期小編推薦的射擊游戲一定不適合你,不過應該是你會糟蹋這類游戲的精華。這十款游戲都是比較需要玩家動腦子的射擊游戲,如果你不是小學生的話應該可以應付!
如果你認為所有射擊游戲就是突突突的話,那么本期小編推薦的射擊游戲一定不適合你,不過應該是你會糟蹋這類游戲的精華。這十款游戲都是比較需要玩家動腦子的射擊游戲,如果你不是小學生的話應該可以應付!
以CF為代表的高端游戲可謂是小學生朋友的最愛,什么黃金AK、火麒麟等武器光是聽聽就覺得高端洋氣,而今天小編盤點的這些游戲雖然沒有那么華麗的武器,但是在游戲性方面,可不是小學生能玩懂的!
1.《殺手5:赦免》
“我赦免你的靈魂,但終結你的生命”,現如今的潛入游戲似乎都是靠固定的方法來過關,而在《殺手5:赦免》中,游戲卻變成了每一關卡值得玩家反復游玩,思考用各種各樣潛在的刺殺方法去殺死目標。因此游戲中所提倡的最高刺殺理念就是在不影響除被刺殺目標之外任何人的情況下,以一場“意外”事故讓目標“意外”死亡。
正所謂優雅的殺人,華麗的轉身。47在任務中如同幽靈一樣,除了偶爾遇險以外,大多數情況下——精心計劃一切的他很少把自己逼到必須和敵人面對面互毆的地步。所以在本游戲中,簡單難度毫無意義,唯有一遍又一遍的挑戰最高難度(在最高難度下取消直覺系統,回歸殺手本源)才能獲得最高的樂趣!
2.《細胞分裂5:斷罪》
《細胞分裂5:斷罪》的游戲是一款更加側重動作和潛入要素的游戲,跟《殺手5:赦免》有部分相同之處,比如說標記系統,比如說同一關卡有多種不同的過關方式。而不同之處在于除了精彩的潛入,本作中對激烈的正面戰斗沒有過多限制(赦免中會根據被殺死的人員身份進行扣分),反而有大量鼓勵的成分在內。
當然,斷罪首先還是一款潛入游戲,游戲中的敵人AI較高,不像其他游戲中,本作敵人的聽覺和視覺神經相當發達,同時跑位風騷,會包抄,回繞反,如果玩家還在原地傻傻的等待一個一個射殺的話一定會死的很慘。同時他們還會用語言挑釁來激怒玩家,不過對咱們天朝玩家來講幾乎自動屏蔽,這就讓我想起了那個冷笑話——有一個盲了的女孩,她一無所有,只剩下她男朋友,男朋友問她:“如果你眼睛好了,能和我結婚嗎?”女孩答應了。
很快,女孩可以移植新視角膜,也很快回復視力,但她發現她男朋友也是盲的。男朋友向她求婚,女孩拒絕了,最后男孩只下一句話:“takecareofmyeyes”“特么的說什么鳥語,我一句都聽不懂~”技校畢業的女孩看了看著離去的背影,繼續擺弄她新買的手機,歡快的放著《鳳凰傳奇》......咳咳。這是一個悲傷的故事。
3.《傳送門2》
《傳送門2》這款游戲告訴我們,原來FPS就算全程不突突也可以成為叫好又叫座的神作的。游戲中的謎題設計非常富有想象力,關卡設計師的創意讓玩家不由得拍案叫絕從而體會到設計師的良苦用心,謎題雖有難度但絕不會故意刁難玩家,因此大部分玩家在經過思考后一定會解開迷題,而解密成功后的成就感更是無與倫比。
游戲通過簡單的制造出入口,巧妙的融合各種元素,讓玩家在游玩過程中反復思考反復嘗試,將想象力于行動力結合攻破重重難關。同時支持雙人合作更是讓游戲充滿了挑戰性和趣味性,神作二字當之無愧!
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4.《武裝突襲》和《閃點行動》
如果說COD和BF系列都是強調戰爭慘烈的FPS,但在下面這兩款無論在模擬戰場的真實程度,涵蓋范圍,交互能力上,都遠遠不及的軍事模擬化FPS面前也不得不低頭,你不再是COD中那個永遠可以蹲坑大喘氣就可以達到和信春哥一樣效果的偽無敵主角,隊友也不是那個不該死時導彈也轟不死,該死時一顆子彈就要老命的悲劇便當男,敵人更是不是那個永遠給你當活靶子的賣萌天然呆。《閃點行動》和《武裝突襲》最大的特色就是充分體現了戰場上真實的復雜性。
貿然前沖意味著大俠請重新來過,敵人也很擅長側翼包抄,如果不及時截擊整個小隊都會全軍覆滅,更別提什么支援友軍和完成作戰計劃了。同時游戲的槍械操作效果上也過于真實,要想摞倒遠處的敵人并不容易。端槍行進中時射擊精度幾乎為零,必須停下來等畫面中心的兩個準星會合才可命中敵人,不過一但猛烈晃動槍口,兩個準星又會散開,必須屏息靜候片刻等它們重合。
種種此類,讓一些玩家覺得游戲太過復雜和困難,不過也有很多玩家卻樂此不彼。值得一提的就是武裝突襲還有一類軍用版(你是不是想到了光榮使命?)。目前都被諸如美國海軍陸戰隊,美國西點軍校,英國國防部,澳大利亞國防軍,加拿大空軍,陸軍等諸多北約的重要軍事組織多次購買并連續采用為輔助的軍事訓練系統。這也從側面反映了這類游戲已經遠遠超出娛樂范疇的潛力和用途(閃點行動龍之崛起中的敵方勢力設定為PLA,西方總是想把天朝當做最大的假想敵)。
5.《生化奇兵:無限》(地鐵、質量效應)
要說上面幾款游戲都是將游戲難度設置到游戲本身,那么下面要說的《生化奇兵:無限》則通過游戲中講述的故事帶給玩家一場難忘的游戲之旅。作為一部帶著蒸汽朋克風格和強烈的政治暗喻的幻想故事,本身著力描寫人性在欲望支配下扭曲和覆滅的游戲,《生化奇兵》系列帶給玩家的不只是簡簡單單的關于主人公歷經艱險最終戰勝強敵的故事。
在《生化奇兵:無限》中,游戲從陰暗的海底城搬到了明媚的天空城,游戲畫面也從之前的昏暗詭譎轉變成了明亮鮮艷。但其中對于種種人性丑陋面的刻畫便沒有隨著畫風的轉換而改變,反而變得更加入木三分,淋漓盡致。不要以為游戲中的世界距離自己很遙遠,其實天空城就在你我身邊。所謂“飽暖思淫欲”,一切不合實際的欲望都是由自己心中的嫉恨所導致,選擇道德還是屈從于欲望從此淪為行尸走肉,選擇權就是你的手上!
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6.《幽靈行動4:未來戰士》
如果說《閃點行動》和《武裝突襲》是強調戰爭的真實,還有這么幾款更加側重于戰術策略層次上,強調小隊行動的射擊游戲——幽靈行動,同傳統突突突不同,《幽靈行動4:未來戰士》更傾向于“潛入+強制戰斗”的流程編排方式。
可以這么說如果COD系列的主題是“在有限地支援的情況下,進行他國境內的特種作戰”,那么本系列的主題則是“孤立無援的特戰小隊憑借高科技裝備,在遠離美國本土的帝國腹地執行外科手術式的精確打擊”,因此本作更加強調高科技快節奏作戰,加入了疾跑,橫向閃移,快速掩體切換,敵人標記/執行,槍械大師等新操作模式。
三種射擊模式(右鍵精瞄中鍵第一人稱機械瞄準)在火力全開的混戰場面中讓玩家體驗更刺激更火爆的戰斗氣氛。槍械大師(Gunsmith)讓玩家可以選擇一支單兵武器作為改造的對象,然后槍械瞬間會被拆分為槍管、導氣裝置、瞄具、護木、槍機、復進簧、擊發機、槍托、機匣、提拔、火帽、彈匣等不同的組成部分。
玩家可以根據每一關的任務要求和自定的戰術進行組合,52種新型槍械,每種超過48種以上的不同配件將會打造出超過2000萬種的不同武器組合。近未來科幻化的戰斗方式,聲納手雷標記周圍肉眼看不到的敵人,秘密潛入的熱成像儀,讓幽靈小隊遁于無形的光學迷彩,類似《細胞分裂5:斷罪》的“標記/執行”系統的瞬殺(由玩家為隊友指示目標和攻擊優先次序,一聲令下之后對其實施殲滅以及摸到敵兵身后所實施的體術攻擊),以及地空兩用偵察飛機查看敵人的位置和數量,大量的科幻化的HUD,槍上的電子圈,憑空出現的任務數據面板(其實是玩家控制人物左眼顯示鏡片上的電子屏信息的具體投射),懸浮在空中的箭頭指示等等打造出了一場精彩的科幻潛入大片!
7.《馬克思佩恩3》
游戲的英文名為“MaxPayne”,直觀意譯為“極度痛苦”,R星雖然號稱是沙箱王者但也能把握好線性故事,游戲在劇情內涵和表現上都非常出色,游戲操作方面子彈時間配合倒地硬直能將很多AI不低的敵人一次性解決。取消自動回血改為止痛藥系統又讓游戲充滿了緊張刺激,游戲風格偏向黑色硬朗的成人化方向,在游戲中可使用的武器種類非常之多,但玩家一次最多只能攜帶兩把單手武器和一把雙手武器。如果選擇雙持武器,那么就必須放棄掉火力強大的重型武器。這方面的設置是一如既往的簡單明了。
8.《狙擊精英V2》
在市面上充斥著越來越多的無腦題材和科幻題材的射射射之外,這種二戰潛入類射擊游戲無疑是鳳毛麟角。前幾年的《狙擊手:幽靈戰士》因為自身大量惡性bug差點砸了自身招牌,而這一部《狙擊精英V2》無疑是一款相當優秀的上佳之作。真實的呼吸,當玩家進入準鏡系統后,按住E可以屏氣呼吸,此時主人公的心跳變慢,準星會停止抖動,鏡頭會稍稍放大。但是假如你是剛剛受到攻擊和進行大幅運動后,心跳頻率加快會同樣影響到準星抖動的頻率,甚至無法進入屏氣狀態!而在瞄準后又要計算風向,風速,以及子彈重力的影響(假如你選擇低難度系統會出現一個紅色十字線作為實際射擊彈道)。想當神槍手的玩家可以將選項中enemyskill(敵人技巧)、ballisticrealish(彈道真實度)、tacticalassistance(戰術協助)的前兩項調到最高,后一項調到最低,保證你能體驗最真實殘酷的狙擊手戰場。此時敵人的AI也大幅進步,會蛇形,會隱蔽,會側面包抄,所以大家可以盡情享受被AI怒草的快感!
9.《孤島驚魂3》
養尊處優的富二代和殺人如麻的劊子手,看上去毫無關聯的二者卻在游戲中變成了現實,杰森從看到哥哥殺人后的慌亂,首次殺人后的惶恐以及被追殺跳水的匆忙,這一切都轉換的太快。自由的冒險,多樣化的戰斗方式也讓游戲充滿樂趣。
10.《幽閉圣地2》(周一格斗之夜)
幽閉圣地是游戲界首個塔防+第一人稱射擊兩種風格的混合游戲。續作《幽閉圣地2》的故事背景是玩家從4個獨特的兵種中選擇其一,進行保衛氧氣制造核心、抵擋一波又一波致命異形的襲擊。本作可以通過全新、豐富的定制系統裝備你的角色。玩家必須合理地選擇防御塔裝備、武器和技能,這樣才能對抗每一關都有變化的異形組合。
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