[樂游網導讀]《鏡之邊緣》是一款素質很高的跑酷游戲,這讓我們對于即將發售的《鏡之邊緣2》也充滿期待。一個老玩家談了自己對該作的五大期望,比較中肯!
《鏡之邊緣》是一款素質很高的跑酷游戲,這讓我們對于即將發售的《鏡之邊緣2》也充滿期待。一個老玩家談了自己對該作的五大期望,比較中肯!
我們玩過游戲,我們玩過跑酷游戲,我們玩過第三視角跑酷游戲--那是在《鏡之邊緣》出現之前。
《鏡之邊緣》是一款非常棒的游戲,他給我們帶來了無與倫比的代入感,也讓我們看到了一個非常清爽的虛幻引擎畫面。總的來說,如果我們考慮一下那些早年的跑酷作品,《鏡之邊緣》無疑是跑酷類游戲里的3A作品。
對于《鏡之邊緣》,我想你們可能差不多都玩過了,所以如果我在事隔幾年之后還在寫它的話,無疑有騙點擊的嫌疑,所以今天我來和你們聊聊我對于《鏡之邊緣2》的期待及想法。
無縫地圖
有不少人都抱怨過《鏡之邊緣》跑著跑著就要跑進電梯這項設定,其實和《傳送門》系列一樣,進電梯并不是游戲設計師的功勞,而是引擎師的功勞。在《鏡之邊緣》中,同一張地圖的場景切換也是需要讀取的,所以才安排了這么一個內容,其實游戲讀取無可厚非,工作室也沒有拿loading圖糊弄我們還是相當厚道的。
但是這畢竟是一部非常精彩的跑酷作品!我們想要的是熟悉地圖之后如同要讓網吧老板摳掉空格鍵的勁舞團一般行云流水的跑過地圖,而不是跑的正爽就遇到一個電梯橫在我們面前。前段時間,EA告訴我們之所以《鏡之邊緣2》拖了這么久是想要給我們一部不一樣的作品,我很希望他們注意到這個了。
簡單的劇情就可以了
不同于FPS、ACT和RPG,那些游戲我們或者是在扮演某一個人,或者是參與到了某種驚天動地的大事件中,我們有槍,有魔法,為了增強代入感,我們需要好看的劇情來讓我們緊皺眉頭或者長呼一口氣。但是《鏡之邊緣》不是上面任何一種,這只是一種街頭運動,我們真的不需要過場動畫。你們能想象《2K》系列有劇情嗎?“嘿,詹姆斯,科比那家伙又拿了個三雙。”“好,既然這樣,讓我去聯系一下老板,看看能不能在他今天的飲料里加點料。”
對于《鏡之邊緣2》,我們需要的是簡單的故事交代,可以放在載入界面,也可以在我們跑的時候通過耳機或者一些設計巧妙的場面來展示,《鏡之邊緣》里那個樓頂的劇情動畫跳過的請在評論區打1,壓根想不起來有樓頂的請打2。
格斗場景深化
其實我本來是想寫“去掉格斗場景”的,因為在《鏡之邊緣》之中,打倒站在那里傻乎乎開槍的敵人沒有什么意思,還給我的跑酷之路平添了一些障礙。但是我在看了《鏡之邊緣2》的預告片之后,我覺得還挺不錯的!尤其是那個剪刀腿的絞殺,真是太帥了。
跑酷游戲的精髓就是以第一視角讓我們感受我們平時覺得很帥但是卻完全做不出來的動作,如果《鏡之邊緣2》還僅僅是把格斗動作局限于揮拳踢腿的話,我肯定會噓它,因為這種動作我也做得出來。但是剪刀腿就不一樣了,我只在那些炫技的格斗視頻里見過。
NO PhysX
在預告片里的一個場景是Faith跑過一條兩邊是玻璃的走廊,和一代一樣,走廊的玻璃被子彈打了個粉碎。A卡和N卡用戶們還記得開了PhysX之后的卡翔盛況嗎?也難怪Nvidia自豪的物理加速技術被玩家們戲稱為物理減速技術,為了欣賞一下碎玻璃飄紙花的特效玩家就要買一塊中端卡作為物理卡,這種技術注定不會長久。不過目前似乎連Nvidia都對PhysX不甚上心了,畢竟這是一個開源當道的世界,哪家開發商也不希望自己的游戲只有少數人能獲得最完整的體驗。
最近Havok好像挺火的,EA不來一發嗎?